Bulletstorm Dev的新射擊手部門比Destiny更重要

這是Outiders開發人員可以飛行的第二次以該名稱為單位。這家總部位於波蘭的服裝首先在開發出幽默的槍擊事件時使用了它,戰爭齒輪:判斷力。在史詩般的遊戲橫幅上是波蘭Epic Games的一段時間之後,它還在Fortnite上工作,然後再次變得獨立。該工作室的重返舊綽號與Comback Shooter Outers一起歸結為根源。

這也是您在遊戲早期遇到的過渡,因為外國星球變成了一個世界末日的荒地,讓人聯想到子彈風暴和戰爭齒輪:審判。啟動遊戲後,我降落了一個活躍的綠色星球,稱為Enoch。很快,顯然是地球上出了問題,但是在我了解什麼之前,黑色的,泥濘的物質會攻擊我和我的外牆車隊。後來迅速失敗,我留在一個冷凍豆莢裡,午睡了很長時間。 31年後,我與新發現的超級大國一起出現,發現Enoch現在是一片毫無生氣的無屍土地,充滿了屍體。有些甚至掛在樹上。曾經蓬勃發展的綠化田地已成為荒涼的泥土和灰色的荒原,在人類發現它僅三十年之後。讓你思考。

這就是前提,儘管故事的其餘部分尚未揭示出來,但這裡誰錯的問題顯然是人們可以提出的問題。在我能掌握自己的事物之前,一個土匪將我塞進了卡車的後部。他對他們所做的事情表示譴責,於是另一名俘虜的囚犯跳到我的辯護中,並因他的麻煩而遭到槍擊。

Outriders的震撼開放是人們可以飛的有趣的gambit,但它可以取得回報。與更多的人交談表明,應該歸咎於異常,但我忽略了那是什麼。它為潛在的環保主義探索奠定了基礎。全球變暖對世界是我們現代最大的恐懼之一,但政客寧願否認它的存在。很多射手很高興讓我在搶劫戰利品時讓我炸毀東西,但是我很少問那是什麼效果。如果拆卸者對我的遺忘本性,那麼我將全力以赴。

視覺鮮明的視覺效果可能會立即讓您想到戰爭機器,但是只有當我拿起槍時,它才會對我claind。瞬間的遊戲玩法涉及在派遣流氓土匪時從掩護中飛鏢。槍支射擊和磨損時感到沉重,用Enoch一直持續的瘋狂的Max式末年式的近代氛圍來調整外側。敵人不會很快死亡,無論您裝備了什麼槍,都會降低一點。

暗黑破壞神是另一個明顯的影響,當其中一位開發人員提到他們對暗黑破壞神的戰利品和嚴峻的世界,但在遊戲的能力系統中也很明顯。完成序言後,您可以選擇三個校長課程:騙子,火焰法和毀滅者。這些角色中的每一個都符合不同的原型。毀滅者的能力使您可以打擊損壞,而火焰劑更像法師,可以燃燒敵人。

由於其能力之間的協同作用,突出的是刺客風格的騙子。解鎖前三個動作後,您可以在土匪後面傳送,並在它們周圍提高效應能力以減慢它們的速度。這不僅使他們向您的團隊開放,而且您可以用近戰擊中他們以結束他們。

暗黑破壞神的戰利品系統也有一種感覺。當您偶然發現以伊諾克(Enoch)時,您會通過掠奪土匪或與當地供應商進行交易來找到更好的裝備。隨著您變得更加令人印象深刻的裝甲,您的外觀不斷增長就反映了您的外觀。但是,與《命運》不同,您將保持生鏽的瘋狂麥克斯風格的氛圍,而不是看起來像太空皇室。

您在以伊諾克(Enoch)任職期間偶然發現的各種側面問題也提供了獎勵,例如新槍支。我承擔的一個可選任務讓我撤下了造成麻煩的當地軍閥。我的獎勵是生鏽的狩獵步槍,證明在與其他老闆打交道時特別有用。

我很想在一開始就進行外牆和命運之間的比較,但這只是美學。當然,有搶劫,射擊和空間,僅此而已。例如,Outiders的技能樹是流體的,並且在暗黑破壞神或戰鎚中找到了很多選擇:Chaosbane,這意味著您可以修補構造的深度要比Destiny的固定等效物的深度要大得多。

校長也將是一種合理的獨立經歷。儘管人們可以飛行堅持認為這不介意遊戲模型,但開發人員想要一個開始和結束的故事。雖然Bungie制定了一種隨著時間的流逝而演變的MMO型體驗,但Outriders將會像這樣 - 儘管人們可以飛行並沒有排除DLC的可能性。

搶劫此:最佳FPS遊戲在PC上

然後,拆卸者可以通過多種方式成功,但是很多方法可能會掉落。槍戰很緊,但這僅僅使其與世界的命運和分裂相提並論。班級系統具有令人興奮的組合可能性,但尚未看到技能樹的靈活性。不過,最讓我興奮的是一個令人著迷且獨立的故事的可能性,我可以完成,而不必購買更多章節。