Outriders評論 - 風暴中的車手

我們的判決

Outriders快節奏的戰鬥和富有想像力的科幻環境使它成為了值得一遊的旅程。儘管它在發佈時的所有缺陷中,這可能是人們可以飛行的非常特別的東西的開始。

真的,真的很難弄清楚最初幾個小時內的拆卸器是什麼。一個緩慢,失去的世界風格的開場使您介紹了伊諾克(Enoch)的地球,這是人類在環境崩潰之後的第二次機會,但在毀滅性的自然災害之後,您發現自己及時地向前狂奔,充滿了超級能力,並陷入了殘酷的內戰。

是的,人類在整個宇宙中飛行了一半,從頭開始,並設法在不到一個世紀的時間裡變成了瘋狂的麥克斯般的反烏托邦。儘管人類的最後剩下的飛地將其用於資源,但它取決於您和一個不斷擴大的盟友,可以跋涉穿越以諾,並揭示了自然災害的原因,這使殖民地努力使殖民地努力逐漸失控。

我沒想到主要的故事會很長時間會引起我的注意,但是在15小時的活動期間,我迷上了我。在漫遊營地和您參觀的地方,您小組在以諾(Enoch)表面上尋找答案都充滿了痛苦和痛苦。精神的時刻使一切都無法變得令人沮喪,而且幽默通常是很好的衡量,很少陷入Edgelord領域。

這次跨星球的旅程迅速陷入了進入世界新地區的熟悉模式,並與之抗爭以解鎖每個檢查站,擊敗了最終的老闆,並轉移到下一個地區。在大多數情況下,17個不同地區中的每個地區都會在視覺上截然不同,從雪山探險到挖掘古代沙漠文明的瓦礫。對於敵人的敵人花名冊,這是不能說的,敵人的陣容定期在巨型昆蟲和幾個不同的人類派系之間旋轉,其中包括所有常規的原型:手榴彈,近戰搶劫者,狙擊手,狙擊手, shot腳者和微型雜物。

儘管是基於封面的射手,但一旦您用技能和裝甲模塊稍微增強了自己的能力,您幾乎可以完全忽略掩護。你看,每個校長課有一個定制的健康再生機制,與戰鬥有關,因此坐在封面後面根本無法使用。例如,毀滅者的近戰蠻族原型從近距離殺害的敵人中恢復健康,因此,保持戰鬥的唯一途徑是使盡可能多的對手推翻。

同樣的呼吸,如果您一次接管太多的敵人,您將被絕對殲滅,因此要管理競技場,以便您始終在正確的時間接管正確的敵人。這為每場戰鬥都充滿活力,並使您不斷地雜耍能力,衡量競技場熱點以及在被動和激進的遊戲風格之間切換。

時不時地打架似乎不公平地與您堆疊在一起,但校長讓您在之間切換世界階段減輕任何困難峰值。在大多數競選活動中,我毫不費力地在最艱難的層次上打球,但是在我只是想進步的時候,有一種暫時降低困難的臨時方法令人耳目一新。在這一點上,值得一提的是,雖然拆卸者作為一個獨奏球員完全可以管理,但老闆打架以一種感覺像是在平衡而不是真正的挑戰的方式,而您的班級依靠殺人來奪回健康,那麼在戰鬥期間,您可以發現自己處於死亡的風口浪尖。

除了主要的運動外,還有附帶任務,狩獵任務和賞金可以完成,但它們都是非常公式的。將它們與主要廣告系列一起混合在一起,它們會大量您在每個區域花費的時間,並在遊戲玩法中添加一點品種。但是,在積分後返回以掃除所有剩菜,這表明了它們的重複性。

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賞金和狩獵任務實際上是相同的,除非您在狩獵人類敵人,而在另一種您正在使用外星野獸的敵人中。在兩者中,您都必須在老闆產生之前清理幾個小區域。就是這樣。附帶任務有一個故事要遵循,一些新的新領域要探索以及NPC可以見面,但也遵循曲奇切割機的形式,即前往新區域,與某人交談,與一些壞人打架,然後返回到您得到的任何人從。

那裡側面任務之間的亮點,令人驚訝的是(對於戰利品射擊遊戲),它們在過場動畫的相互作用和傳說片段中發現。在一個較長的任務中,我在收集鑰匙上開設了一個巨大的拆卸庫,部分是為了了解其他拆卸者發生了什麼,部分是為了尋找掠奪者。當我終於打開門時,也許很興奮地打開一個寶藏時,我受到了一個巨大的核彈,我曾經打開所說的門,我剛剛武裝。我通常沒有停止核武器,而是在他們建議尋找冰箱躲藏起來後,在收音機的嚮導上發出了恐慌的長篇大論。

不幸的是,這一邊的內容都不帶來傑出戰利品的承諾。每次您進行任務時,您都可以選擇三個隨機生成的獎勵之一,但是我不記得一次獎勵是唯一或值得的,包括我的負載。每次任務需要做的快速旅行量加劇了這種失望的感覺。以諾的每個地區都有幾個快速的旅行點,但是這些僅允許當地旅行,因此,如果您需要在區域之間跳躍以進行側面任務,則必須使用兩種不同的快速旅行方式,這會很快變老。對於某些附帶任務,我在快速旅行點之間花了更多的時間跳躍,而不是我在任務區域進行的戰鬥。為隨機產生的稀有或史詩般的獎勵做所有這些都不是有趣的。

戰利品的質量是服務器最持久的問題之一。在25個小時的比賽中,我拿起四個傳奇的槍支,只有一個足夠好,可以在我的負載中停留超過幾分鐘。除了一些驚人的車身外,還有其他槍支,而每種武器還會帶來其他槍支。結果是,雖然您的傳奇突擊步槍可能會在您拍攝的所有敵人上閃電,但仍然感覺像每一個遊戲中的其他突擊步槍。

校長還可以讓您分開mods從槍支中回收槍支(包括傳奇人物),一旦出現更好的槍支,我就回收了傳奇人物,以獲取狂暴的mod並將其放在新槍上。這種靈活性使您可以輕鬆地保持在Outriders難度的頂點,但它阻止了頂級戰利品真正特別。

但是,卸房者的戰利品問題的根源在於,其所有槍支都感到同質。除了明顯的差異之類的差異之類的射擊速度外,槍feel幾乎沒有一個槍支與另一支槍區分開。武器聽起來很溫柔,與目標聯繫時幾乎沒有反饋,而後坐力實際上是不存在的。對於Anthem的所有問題,它的槍支都充滿了拳和個性。其他類型競爭對手也是如此命運2或者第2師。但是,無論您在外牆武器庫中看,這些品質都是不存在的。

同樣,除了射擊之外,還有更多的戰鬥力,因為幸運的是,用超級大國嘲笑敵人是很多樂趣。我現在嘗試了每個班級,但是由於能夠使您從地球上升高到刺激敵人的能力,毀滅者是我最喜歡的。添加幾個齒輪mod來獲得更多的尖峰,您可以在戰鬥中形成整齊的串聯傻瓜 - 它是美麗的。同時,重力跳躍可以讓您懸停在競技場上方,選擇一個目標,然後像彗星一樣向他們狂奔,將撞擊區附近的任何人變成粉紅色的霧氣。這些能力不僅僅彌補了Outriders槍支中缺少的視覺反饋。

短暫地進入在線合作社表現出更大的潛力,像Trickster這樣的班級能夠創建時間扭曲,在我去上班時,在小小的懲罰泡沫中放慢了敵人,從遠處向他們投擲巨石。

一旦贏得了競選活動的信用,您就可以解鎖Expedition,Outriders的最後遊戲。這些是小規模的定制任務,您可以在時鐘上進行比賽,而完成時間更快地授予了稀有戰利品。就像Outriders的側面內容一樣,在每次探險的結構上都有明顯的多樣性 - 每個探險基本上只是迫切地急於殺死視線中的一切。在最高困難中進行毆打探險甚至更高的困難和新探險,最終使您進入了遊戲的真正最終老闆戰鬥。我在出版時大約一半,但是我很喜歡磨碎,尤其是當某些探險隊封閉了一些競選活動的懸掛情節線程時。

拆卸器的正確性很正確,但這是一個“戰利品射擊者”,其中搶劫和射擊遠非類型所能提供的最好的射擊者。幸運的是,在其他領域,Outriders對此做出了彌補,這使最近漫威的複仇者聯盟感到羞恥和由智能世界建設支持的令人羞恥的敘事。這遠非我在演示後的期望,但總的來說,我度過了愉快的時光。善良知道,這種類型的推出遠不及以下。

你可以在謙虛的商店里為自己抓住自己如果聽起來像是您的著名杯子。