作為預測本月初Blizzard說,一輪守望先鋒2個NERF被入站,下一次更新,即將於11月15日發布。英雄平衡的變化主要旨在幫助保持FPS遊戲支持角色活著,與Sombra,Genji和D.Va這樣的高影響力英雄的NERF,這將使他們更難進入對方球隊的後線。
11月15日更新的更改包括:
sombra
- 黑客能力鎖定持續時間從1.75降低至1.5秒
- 在效果的持續時間內,入侵的敵人不再是黑客入侵的有效目標
- 入侵傷害乘數從40%降低到25%
Genji
- 最大彈藥從30減少到24
- Shuriken傷害從29降低到27
Zarya
- 屏障持續時間從2.5秒減少到2秒
- 障礙冷卻從10秒增加到11秒
d.va
- 融合大砲的擴展從3.5增加到3.75
- 助推器影響損害從25減少到15
基里科
- 迅速的步驟無敵持續時間從0.4降低至0.25秒
首席英雄設計師亞歷克·道森(Alec Dawson)解釋了設計團隊對一個變化的方法10月28日舉行的Twitter空間。
他解釋說,索姆布拉(Sombra)在遇到對立球隊的後排方面非常有效,在那裡她可以對他們的支持造成嚴重破壞。該團隊還想削減她的“鏈黑客”的能力,因此阻止了黑客目標在黑客期間重新定位。
設計團隊最近看到了Genji“爆發過多的傷害”,這也具有使生活艱難的支持者的效果。
道森說:“我們想將他與其他側翼群保持一致。” “我認為這些數字應該這樣做 - 使他更符合世界的收割者。”
新英雄基里科(Kiriko)使用她的迅速步驟能力之後,NERF的無敵性窗口更多地是在防止混亂,而不是重新平衡角色。道森(Dawson)說,球員看到動作的能力感到有些困惑:“嘿,基里科(Kiriko)被傳送到了收割機,然後沒有死,那裡發生了什麼?”他說。
道森說,基里科(Kiriko)的無敵性窗口暫時待在周圍,以防止玩家在某人的終極中傳送到死亡中,但減少應該使它感到(並看起來)更自然。
道森說,該團隊目前正在根據玩家反饋和匹配數據來尋找毀滅戰士和逗留的調整。
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