《守望先鋒》的最新英雄阿什(Ashe)實際上是一個可玩的二人組 - 她總是把她的魁梧的搭檔鮑勃(Bob)放在身邊。但是,關於阿什(Ashe)最獨特的事情之一是,她是為了團圓的短暫而創建的,暴雪的設計師從那裡向後工作,使她和鮑勃(Bob)成為遊戲中的角色。
《守望先鋒》的首席設計師傑夫·古德曼(Geoff Goodman)告訴我們,Ashe的許多設計元素來自觀看聚會的聚會。與其為遊戲設計二人組,然後在Ashe和Bob的情況下簡短地介紹它們,而是反轉了該過程。
古德曼說,《守望先鋒》的設計團隊成員對如何在遊戲中實現Ashe有不同的想法,但是鮑勃不可談論。
他回憶說:“通常是鮑勃(Bob)的一件事,通常是最終的鮑勃(Bob)。” “就像,好吧,如果我們對此感到興奮,那肯定會發生。”
古德曼說,這兩個角色都提出了自己的挑戰。守望先鋒團隊與使命召喚開發人員Treyarch和Infinity Ward合作,調整Ashe的瞄準鏡頭和音頻,以使她的槓桿式步槍感覺很好。但是介紹鮑勃是他們面臨的最艱鉅的設計挑戰之一。
首先,他們不得不釘住他將如何被引入遊戲空間 - 他是一個全新的英雄嗎?他是Ashe可以復活的人嗎?團隊嘗試了幾個想法,並在遇到問題後又回到了繪圖板上(例如,在等待比賽時召喚鮑勃會觸發一場比賽,然後在兩支球隊都飽滿之前開始)。
一旦他們解決了將鮑勃(Bob)作為終極的拉力,就會出現更多的問題 - 將角色保持在嚴格的記憶預算中是很大的。有一次,有人建議沒有鮑勃的皮膚
“幾乎立即,每個人都喜歡,'沒辦法,你瘋了嗎?每個人都會立即想要這雙皮膚。”古德曼說。
古德曼(Goodman)說,讓鮑勃(Bob)上班一樣令人沮喪,但團隊同意他必須加入Ashe套餐。
他說:“我們談論的是很多事情,我們認為如果我們不能把鮑勃帶到那裡,她可能不值得做。” “因為這是一個很強的概念。”
馬特有機會動手實踐有了這一過程的結果,他說,Ashe在《守望先鋒》的《英雄》萬神殿中感到非常新鮮 - 儘管他警告說,她對比大多數人更耐心的球員更可行。
我們期待看到Ashe和Bob是《守望先鋒》的第一個反向工程英雄如何振作《守望先鋒元》。