為什麼守望先鋒世界杯沒有國家對抗?

在過去的兩年中,電子競技組織者已經為點燃球員,球隊甚至國家之間的競爭而受益。數十年來,這一直是傳統體育狂熱者的關鍵部分,歡呼,噓聲和嘲弄遍布每個公共平台。電子競技效仿只是時間問題。而且他們要努力。

在英雄聯盟中,您有Rift競爭對手,這是一系列競爭對手地區的表演比賽,以證明其中哪個更好。這從來都不是競爭的高度,但至少可以說是受歡迎的。北美與歐洲一直是西方參考的流行競爭,但絕不是唯一的競爭。由於韓國幾乎所有的英雄大聯盟錦標賽都佔據了主導地位,因此世界的其餘部分與韓國的競爭蓬勃發展。

然後是守望先鋒聯盟的設計。它的專業團隊基於世界上一些最大的城市(紐約,倫敦,上海)創建了全新的品牌,因此完全旨在在國家之間建立競爭。這守望先鋒世界杯- 最近完成了小組階段 - 效仿。從北美到泰國,全球四個小組階段在今年晚些時候在Blizzcon的決賽中爭奪席位。

沒有巨大的現金獎品,例如Dota 2的最大錦標賽,國際。獲獎者也沒有經歷一些冠軍在其他電子競技中所做的不朽。相反,它是受驕傲,競爭和樂趣的驅動。但是,至關重要的是,不是民族自豪感。無論如何,不​​適合球員。

圖像通過守望先鋒聯賽

在巴黎舉行的小組賽決賽的競技場擠滿了人。在商店前往地點前面出售的法國球衣很快就賣光了。小組賽階段以英國隊和法國隊爭奪第一種子的戰鬥結束。比賽的結果很大,因為它將確保獲勝者不會與統治冠軍韓國對抗。

在講述這個小組階段的故事時,這也許是您希望的最好的結局。兩個國家經常在其他事務中接近,但在錦標賽和比賽中遇到了爭議。在整個活動中,我問球員和球隊是否有任何國家對抗。答案幾乎是一致的:不。

一些球員與其他球員(例如意大利的Midna)有特定的競爭,他們想以對他的技能的專業尊重來挑戰法國最終的競爭。英國颶風(倫敦Spitfire的學院團隊)球員渴望對其他國家隊的隊友進行良好的爭吵。但是民族競爭並不是任何人的腦海。每當您在國際足聯世界杯期間向英格蘭球迷提到德國時,這是一個鮮明的對比。

許多球員對一份聲明進行了回應:他們沒有時間建立競爭。儘管某些對決具有歷史意義以及傳統運動中的國家關係,但它們並未被帶到守望先鋒世界杯上。現在是第三年,《守望先鋒》世界杯有許多以前甚至從未互相比賽的球隊,而每年的名冊變化意味著個人摩擦幾乎沒有空間可以點燃劇烈的競爭性火。

然而,在小組賽的最後一場比賽中,人們毫無疑問,民族自豪感在人群的腦海中。他們演唱了法國國歌,每次殺死球迷最喜歡的球員都尖叫著“很快”,每當英國球隊看起來像將其從邊緣帶回時,都會寂靜無聲地鼓掌。

甚至在官方溪流中只有幾分鐘的眾人矚目的會場的主人和施法者也在高呼。最後一場比賽中的桌子主持人和人群一樣動人。擊敗唯一威脅自己的寶座的球隊,以乾淨的席位拆除比賽 - 這就是競爭的目的!

圖像通過守望先鋒聯賽

也許一旦第一名的球員在達到距離內,也許國家的驕傲會為球員啟動。當這樣的標題被掌握時,它總是更可取的,並且可以點燃競爭。但是我們還沒有看到這一點 - 當團隊與對手玩具而不是鞏固勝利時,競爭僅僅是“戲ban”,正如德國的Nesh所描述的那樣,它破壞了守望先鋒世界杯的全國比賽。

民族競爭構成了體育運動中最熱情的粉絲體驗。但是,守望先鋒世界杯沒有歷史,也沒有發生這種衝突的設備。決賽總是在美國的Blizzcon舉行。這球員在那裡代表童子軍而不是贏得民族自豪。每年都感覺像是徒勞的嘗試撤銷韓國。而且,大多數粉絲都必須觀看互聯網,那裡的地理邊界大部分被刪除。

想像民族競爭的成長是一場艱苦的努力,儘管持續了足夠長的時間,足以像其他運動一樣結晶。