我們的判決
Pacific Drive提供公路旅行,就像其他人一樣,擁有完美的聲音設計和經典的90年代陰謀,通過緊湊的生存式Roguelike Loop提供。
自從視頻遊戲開始以來,一直在持續追求玩家和角色之間真正持久的情感紐帶。雖然我們最後一個人和戰神追逐聲望電視劇本的形式,但在其他地方進行了對機械意義的深度,最著名的是在ICO和兄弟中:兩個兒子的故事。這些持續的努力已經取得了不同程度的成功,但是太平洋大道選擇複製更深,更強大的聯繫:駕駛員與汽車之間的共生關係。
位於華盛頓廣闊的奧林匹克半島的虛構美國政府排除區的邊界內太平洋大道是典型的'90年代陰謀驚悚片。它的開場白使我成為不幸的送貨司機,被內在的超自然力量運送到了排除區。值得慶幸的是,我並不孤單。我有一組超自然的車輪和一個無線電調整為滯留在區域內的前僱員,他們也在尋找出路。
Fans of Netflix's Stranger Things are sure to enjoy this latest riff on the Montauk Project conspiracy theory, though Pacific Drive trades in the teenage test subjects and psychic powers for tropes befitting the New Weird movement, as popularized by Remedy's Control and the SCP Foundation collaborative fiction專案.更重要的是,Ironwood Studios還捕捉了90年代災難電影中非常具體的時刻。您知道一個:角色跳入汽車中,以逃避致命的威脅,被驚慌失措而無法開車。他們用鑰匙摸索,忘記駕駛汽車的基本原則,讓您在屏幕上尖叫,因為他們不會趕快。在Pacific Drive,Ironwood Studios將您置於駕駛員座位上,並說:“好吧,讓我們看看如何處理它。”
遺憾的是,我處理不好。在我瘋狂的破折號逃脫超自然現象異常和使人衰弱的風暴中,我經常在不拉動手動的情況下撞上氣體,關閉點火開關,而不是擋風玻璃刮水器,在一個令人難忘的場合中,我面前撞到了一座不到五英尺的建築物。當我這樣佈置時,這聽起來像是一種沮喪的練習,但事實並非如此。取而代之的是,太平洋驅動器的觸覺和我的腎上腺素之間的美味摩擦會產生緊急的追逐序列,並以同樣的方式伴隨著恐慌和娛樂。
在太平洋驅動器中奔跑的現實主義條紋應立即熟悉駕駛模擬迷。讓我可靠的Rustbucket帶我去任何需要去的地方並不像卡車模擬器那樣挑剔- 它的關鍵組件包括點火,手動式和自動變速器- 但它仍然具有很高的觸覺,並且對現實世界的物理學保持著粘附以相同的方式。如果我忽略了將手動剎車稍微傾斜的傾斜度,那肯定會保證我會返回以發現自己的汽車與岩石或籬笆楔入,而忘記關閉頭燈會以速度燃燒的電池燃燒。我也很驚訝地發現這種現實主義也擴展到了我自己。我忘了在關閉汽車的後備箱之前退後一步thunk。它造成的代幣損害是膚淺的,但啟示是鮮明的。在Pacific Drive,我不僅是浮動相機,而且是一個佔用世界上空間的完全實現的人。
排除區域存在於恆定的通量狀態,使其成為Pacific Drive的完美登台場Roguelike遊戲元素。每個“運行”可以持續短短十分鐘或兩個小時,這是通過程序生成不同的。有些旅行是一個鎮靜的事件,僅適用於陽光明媚的天空和溫順的異常,這些異常使我自由沿著鄉村道路巡遊,而在我閒暇時,我可以自由地廢棄建築物。當我在賽場上遇到颶風和異常的干擾時,其他人是一個名副其實的泥土集會,在我維持任何嚴重的損害以縮短旅程的情況下,在我的路線上到達下一站。我的路線上的每個站點都會受到天氣狀況和特殊修飾符的約束,我可以操縱我有利於我。太平洋大道不是恐怖遊戲,但是當我被迫穿越被一片陰暗的黑暗窒息的森林穿越,被樹木之間移動的東西追捕時,當然感覺就像是一個。
Pacific Drive的配樂一直是討論的主題,並在發布之前是一些Spotify播放列表,我很高興地說,這並不令人失望。 Ironwood Studios的音樂選擇捕捉了典型的太平洋西北公路之旅的精神。我的汽車的無線電波散發出礫石美國民間音樂,gossamer Dream Pop和Vintage Rock的音調,它們可以使心情有效地消除緊張局勢,因為我將音量提高以淹沒任何不自然的聲音。超越了汽車舒適的內飾。
但是,一旦我超越了那些安全的範圍,我就完全受到奧林匹克半島超凡脫俗的音景的擺佈。 Ironwood Studios採取了摩擦遊戲的聲音設計方法,因為它們的異常生物並不是那麼恐怖,但他們肯定地聽到了。接近的綁架者的無人機讓我在室內衝刺,而兔子的靜態裂紋使我過早地轉彎以避免他們的道路。但是,最糟糕的是我看不到異常的聲音,他們的不人道的尖叫聲和迴盪的隆隆聲將我的大腦的原始部分帶入了告訴我現在奔跑的主要部分。它傳達了一個沒有單詞的明確消息:我不屬於這裡。
當我沖向汽車的安全性時,這提醒了我的高跟鞋,在那裡我在Oppy,Francis和Tobias之間拿起無線電聊天。這個Motley三重奏是Pacific Drive故事背後的推動力。在弗朗西斯(Francis)愉快的樂觀下,托比亞斯(Tobias)的焦慮結結巴巴和反對的狡猾實用主義之下,顯然這些人都不完全是他們的樣子。政府官僚主義和工作場所政治的對話經常轉向瑣碎的指控,未解決的衝突和舊傷口的痛苦。這一切都很有趣,但是我經常被迫與它脫離與故障控製或與綁架者的拖曳繩的無情拉力作鬥爭。當然,在我放下敘事線程後很容易恢復敘事線程,但是由於區域本身的不可預測性,我錯過了這些對話的複雜性。
隨著所有隱秘混亂在整個排除區域都展現出來,您可能想知道為什麼您首先想下車。我可以用一個單詞總結一下:供應。如果你感到被燒毀生存遊戲, 請勿恐慌. Ironwood Studio毫不費力地剝奪了過去幾年中生存製作機制的大部分忙碌。 Pacific Drive的庫存管理迫使我在排除區域內估計我的汽車有限的存儲空間,與錄音帶,化妝品油漆,備用輪胎以及我選擇在緊急情況下帶來的其他所有東西。但是,慷慨的物品堆棧計數意味著我從未被迫花費不當的時間玩庫存俄羅斯方塊,也沒有一大堆非描述性東西灑到星場。
取而代之的是,製作組件在視覺上是不同的,並且在世界上佔有一席之地。通常可以在廢棄的住宅中找到裝滿衣服的背包,而在實驗室設施中幾乎只發現裝有化學藥品的雜種櫥櫃。這種清晰的世界邏輯使我處於更好的位置,可以在我的驅動器上做出決定,而不是將路邊的每個興趣點拉到。
Pacific Drive快速旅行系統的初步報導引起了一些揚起的眉毛 - 這是一個駕駛遊戲畢竟 - 但是我發現它的獨立地圖和老式的路線規劃比廣闊的開放世界的前景更具吸引力。這個框架也意味著我不喜歡NPC為故事設定的道路。無論哪種方式,一旦到達所選路線的終點站(或感到需要擊敗倉促撤退),我可以隨時自由地打開一個快速旅行的門戶,然後隨時回到車庫。因此,在暴風雨閉幕之前開始了一場拼命的競賽,以險惡的血紅色的天空和地圖上的死亡圈子為代表。不管我有多少次旅行,這些很少的幾分鐘都在我的喉嚨里花了幾分鐘,祈禱我可以用汽車,庫存和我自己逃脫。
車庫是Pacific Drive的遊戲循環的榮耀重置按鈕 - 每次旅行的circuit縮開始和結束。在這個限制的空間中,我在飽受苦難的鐵馬上散發著大量的維修果皮,並在暴風雨式面板上拍打膩子,並竭盡全力更換破碎的大燈。將我的汽車恢復到以前的榮耀通常可能涉及將其剝離到底盤上,但是密封破裂的擋風玻璃和拆除磨損的輪胎的抽獎過程既舒緩,也值得一試,非常值得滿足於末尾的末尾。為了了解我的努力:一場精加工和拋光的騎行,準備在排除區周圍奔跑。
這些常規的坑站也是太平洋大道(Pacific Drive)的故事不可或缺的一部分,托比亞斯(Tobias)和弗朗西斯(Francis)都毫不猶豫地告訴我,我心愛的車站旅行車已經束縛在我身上,並以最終的成本在我心中植入了痴迷的種子我的理智。在這個前提中,生物休克對可愛的決定論的方法有一線電,因此,抵制這種下降到瘋狂的唯一方法是完全與太平洋驅動器脫離。顯然,我不會那樣做,所以我的命運被密封了。
Pacific Drive的汽車所有權模仿延伸到了它隨著時間的流逝而發展的怪異小怪癖,可以識別並隨後將其刪除。誠然,我沒有意識到我的汽車的第一個怪癖 - 每當我關閉行李箱時,喇叭聲 - 實際上是怪癖。取而代之的是,我只是考慮到這輛車不僅是汽車,而且它不欣賞後部不太gent的巴掌,這是一個厚臉皮的小點頭。我並不為了說我仍然覺得它很有趣,以至於我無法修復它 - 儘管每當我拉動手剎的時候,它突然強迫乘客開門非常短暫的。
關於汽車修改的主題,是時候談論升級了。我發現在RPG遊戲經常故意將玩家剝離到裸露的骨頭,只是為了提供值得解鎖的東西。在這種情況下,Pacific Drive的汽車的基本模型是汽車,因此升級感到實用,完全合理。我的夏季輪胎很難在土路上找到購買,因此投資越野輪胎可以立即緩解,而粗面板提供的脆弱保護則完全被其裝甲等效物所超出。
Ironwood Studios也不會在化妝品上脫穎而出,而我可以在一些熱棒紅色和高雅的貼花上打磨,以進行塗有油脂的避雷針,我將黑暗中的油漆和俗氣的UFO鏡子裝飾品計時,並決心創建我夢dream以求的比薩星球送貨卡車。萊卡(Laika)的卡通彈頭狗在我的儀表板上支撐在我的儀表板上時,當我偏離懸崖並在灌木叢中崩潰時,這是我想要的一切。
在這個分數上,作為一個容易模擬疾病的人,Pacific Drive的可及性選項是(字面上的)眼睛的景象。我很快就可以深入研究它們,以減少運動模糊和令人作嘔的相機鮑勃,我發現了視力障礙或容易受到感覺壓倒性的球員的選擇,包括最大程度地減少天氣效果並切換非疾病的設施HUD警告。但是,很明顯,Ironwood Studios了解到,更大的可訪問性可以提升每個人,並且這些遊戲玩法的純粹粒度使所有能力的玩家都可以為太平洋駕駛量身定制自己的理想偏好。
一種這樣的選擇會導致遊戲玩法在菜單中停下來,我強烈建議任何對風味文字和世界建築品味的人。 Pacific Drive的大量日誌是Arda研究人員的傳輸片段,期刊和現場筆記的有趣拼布,這些片段為異常,條件,資源提供線索 - 幾乎所有您可能想知道的東西。儘管Pacific Drive的默認實時菜單使您陷入了排除區域的緊張局勢,但當您還要對任何呼吸態度的任何異常情況伸出來時,幾乎不可能將單詞插入。
所以,這是摩擦。 Pacific Drive的系統建立在直覺原則的基礎上。一個不太自信的開發人員可能會輕輕地將我拿走,並帶領我完成了其頑固的CRT屏幕的眾多菜單。 Ironwood Studios拒絕了這種衝動,我留下來為自己困惑。當車庫的系統逐漸清晰時,我感到一種普遍的代理感,但這是一把雙刃劍。太平洋大道最有可能在難以解析的菜單中失去觀眾。例如,我花了很長的時間才意識到該製造站包括多個升級樹。就是說,一旦點擊,就不會回去。
就像它的異常情況一樣,太平洋大道在我最不期望的時候就爬上了我。我本質上不是Motorhead,所以儘管它駕駛生存角度,我還是準備好品嚐其Backwoods X-Files的魅力。但是,它的拋光演示和緊密的範圍不僅贏得了我的勝利。這也是太平洋驅逐了我今年的比賽的極端早期競爭者。對過度的抵制產生了一種經驗,該體驗是多種流派的交界處,由高度迭代的力學螺栓固定在一起,創造了一種同時熟悉但全新的體驗。