Steam的免費遊戲部分是一個真正的戰場。許多士兵進來,但只有少數退伍軍人能夠將其列入“最佳玩法”名單。聖騎士是騎自由遊戲的屍體跳舞的是聖騎士。 Hi-Rez Studios的英雄射擊遊戲。儘管被包圍指控是守望先鋒克隆而且只有幾週的公開beta,它一直是蒸汽最佳榜單上的頂級擊球手。
這讓Hi-Rez感到驚訝。
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Steam上玩得最多的遊戲之一
“他們喜歡我們!他們實際上喜歡我們!”高雷茲的首席運營官托德·哈里斯(Todd Harris)笑了。 “我們認為這是一個非常好的地方,但是我們感到驚訝,因為享受它的人數如此之大。它的吸引力非常全球。這兩件事都令人滿意。”
在寫作時,聖騎士在過去24小時內達到了35,645名球員的峰值。這將其視為Steam上第十個遊戲中的第十場比賽。對於Beta的標題而言,這還不錯,甚至在公眾發布後兩個月都沒有。在dota 2,cs:go and Civerization之類的人中,這有點奇怪:一款非triple-A遊戲,幾乎沒有炒作。但是它正在做數字。
在意外,他們在時機方面確實很幸運。回到他們開始開發時,《守望先鋒》並不是一件事情,而違法者也沒想到。但是閃爍到2016年,英雄射擊者處於流行狀態。哈里斯說:“如果您看Steam,現在有兩種類型的人正在演奏:很多射手和許多Mobas。” “聖騎士對這兩種類型的元素都擊中,所以我認為時機對我們來說是幸運的。”
聖騎士設計師羅里·紐布魯(Rory Newbrough)指出:“ MOBA為玩家提供了不斷的自定義,您可以通過不同的角色轉移您想要的。” “將其帶入FPS類型是人們準備並在今年準備的。”
這是全球議程2。
Hi-Rez對聖騎士在反複試驗中的真正練習非常開放。遊戲是一個不斷迭代的故事,遊戲很少以一種形式停留。
“我們製作的每場比賽都從全球議程2開始,”紐布魯微笑著,指的是Hi-Rez的第一場比賽,指的是可能的gonna-happen續集。
哈里斯解釋說:“全球議程中有20場比賽。” “因此,就像每個Hi-Rez遊戲一樣,我們開始從中獲得資產。我們從核心PVP體驗開始,這種體驗有些像全球議程。它具有射手力學,也有能力的概念。然後,另一個大主意是添加坐騎和卡片。”
後兩個元素遠非傳統,它們是聖騎士的兩個最著名的功能。每場比賽都會看到您的冠軍王子融入了一匹看起來好像從艾澤拉斯(Azeroth)逃脫的馬後面的戰鬥,而卡系統則增強了您的力量。
不過,這些卡是一個設計障礙。 “在第一階段的卡片中,有更多的隨機性,更多的RNG。有了卡片,您期望這一點。”哈里斯說。 “但是有了射手,球員們不會期望這一點。因此,花了幾個月的時間試圖找到適當的平衡。這將是帶有槍支的紙牌遊戲,還是帶有卡片的槍遊戲?我們最終成為帶有卡片的槍遊戲,但它們更是一個振興,而不是RNG。那隻是學習的一個階段。”
在理解為什麼要進行更改的同時,紐布魯(Newbrough)親切地回顧了原始系統的隨機性。 “這是什麼使紙牌遊戲令人興奮,對嗎?每次玩遊戲時,可能會有所不同,或者有時會得到您沒想到的激動人心。”他說。 “當時,我們的許多用戶和我們自己都同意這是遊戲中最有趣的版本之一。問題是當您打射手時,如果某人隨機變得比您更強大並且無法控制這一點,那感覺不公平。”
經過幾個月的測試和迭代,卡片系統被更接近傳統設備機械師的東西取代。 “我們甚至稱其為負載,因此很明顯,這更像是增強系統,而不是電源尖峰,” Newbrough解釋說。
從眾神那裡學習課程
有助於使聖騎士在受歡迎的道路上的一部分,植根於Hi-Rez的課程,在創建Smite時學到了他們,他們的神與他們鬥爭的Moba。他們在免費增值舞台上的成功無疑有助於開發聖騎士商業模式的方法,這反過來又決定了遊戲功能的工作方式。
哈里斯說:“有了Smite,我們看到,如果人們足夠依戀,這主要是化妝品。” “因此,聖騎士團隊已經接受了該系統。它具有更多的自定義選項。有了Smite,您會得到一個完整的角色皮膚,在聖騎士中,您可以將三件系統帶有頭,身體和武器。”
不過,這不僅在微交易中。 Hi-Rez在Smite世界錦標賽上取得了成功,Hi-Rez學會瞭如何為聖騎士準備電子競技。哈里斯解釋說:“我們正處於社區擁抱史密斯的情況下,其許多系統已經與聖騎士一起工作。” “已經有一個觀眾模式,一個自定義的比賽大廳,您可以在其中設置不同的參數並選擇冠軍。這些事情只是出現了。”
該工作室認為您無法從頭開始創建電子競技(只有社區才能決定您的遊戲是否會發揮作用),但是他們對體育功能的實施已經取得了回報。哈里斯笑著說:“我對電子競技的興趣感到驚訝。” “有了Smite,也很早,但是與聖騎士一起,它甚至更早。”
這種胃口由僅限邀請錦標賽舉行,該比賽將於明年一月在亞特蘭大舉行的開發商年度慶祝活動Hi-Rez Expo舉行。來自世界各地的球員將參加,事實證明這一點很受歡迎。 “巴西在一兩個小時內關閉了註冊,”紐布魯(Newbrough)興奮地說道。
沒有“太多冠軍”這樣的事情
團隊和基於英雄的射手往往具有少量角色。 Team Fortress 2的陣容苗條九,而《守望先鋒》的陣容卻有23個。聖騎士目前有19個傳統大小的名單,但不要期望這會持續下去。 Hi-Rez希望以自己的角色多樣化,希望能與Smite中播放的82個眾神抗衡。
紐布魯(Newbrough)說:“有一個原因為什麼我們如此努力地在遊戲中擁有角色系統。” “我們有前線,支撐,損壞和側翼,這確實使您可以在其中建造。”他設想了一個未來,每個角色都有許多可以扮演的冠軍。
“正如我們在Smite和其他MOBA中看到的那樣,這是一個非常可擴展的系統。我們可以很容易地將其擴展到60年代或高70年代。”他補充說。
哈里斯同意這是目標:“我們已經將其中一些期望與社區設定了。就冠軍的數量而言,這將更像MOBA。”他說。
聖騎士的最初成功表明,高雷茲正在進行某件事。看上去像是在Hi-Rez博覽會上進行的首次亮相,每天都有成千上萬的人參加比賽,也許他們確實重新播放了與Smite相同的閃電。只要他們以與旗艦MOBA獲得的奉獻精神相同的奉獻精神,就不難相信聖騎士將成為一段時間以來最受歡迎的名單上的中流tay柱。