流放2戰鬥的路徑如何從埃爾登戒指中學到

流亡路徑2到目前為止,戰鬥看起來真的很好。這流放2揭示在ExileCon上展示了開發人員磨削遊戲如何做出一些真正有趣的決定,以幫助創建下一代的戰鬥,以供其備受喜愛RPG遊戲。作為此的一部分,流亡路徑2創意總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)告訴PCGAMESN GRINDing Gear Games如何看其他流派,以了解有趣的想法可能非常適合其遊戲。

羅傑斯(Rogers遊戲類型完全 - 如果我們可以在POE作為聯盟中這樣做怎麼辦?”我們在流亡聖所的道路,例如,偶爾將球員置於另一個受到最佳啟發的地牢冒險中Roguelike遊戲

Sanctum被證明是如此受歡迎,以至於Grinding Gear Games已經準備以新的結局格式將其帶回,這是Exile 3.22更新的一部分。同時,下一個聯賽可能會更加有趣,因為您建立了一個AI同伴團隊參加各種比賽。羅傑斯告訴我新模式是“靈感來自體育遊戲,奇怪的是 - 從某種意義上說,這更像是一場足球比賽。”

然而,對於流放的路徑,有一些明顯的靈感來吸引埃爾登戒指。首先是強大的道奇捲機械師 - 任何時間都可以在太空欄上使用,“沒有冷卻和無限制”。這不僅允許您避免對自己的攻擊進行造成的傷害和重新定位,而且還可以從幾乎任何技能中取消您的攻擊,從而為您提供可靠的安全網,以嘗試更多涉及的攻擊,例如渠道技能或更長的鑄造時間。 。

與Elden Ring不同,Dodge卷並不能為您提供真實的“ Iframes”,因此您不能阻礙大型區域攻擊,而只是“滾動”它允許的方式。但是,這將引起傳入的近戰攻擊和彈丸,如果時間安排好,這意味著您可以採取流放2的“超過100”的老闆戰鬥的方式,其方式比ARPG的任何東西都更類似於黑暗的靈魂所遇到以前看到。

羅傑斯(Rogers)實際上指出了另一種機械師,因為它最直接地受到了埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)之類的啟發,但是 - 人群控制在POE2中的工作方式。與它的前身不同,諸如Freeze和Stun之類的效果是可以放入敵人的二元狀態,續集中的人群控制力學使用您建立的內部表來應用狀態效應。

羅傑斯(Rogers)在ExileCon的觀眾中告訴觀眾,“這有點像Elden Ring這樣的遊戲,儘管儀表往往要小得多。當您凍結敵人時,它會增加您需要凍結所需的凍結量,但增加的困難慢慢流失。”

他解釋說:“更多的凍結將始終讓您更頻繁地凍結老闆,但該系統意味著它不會在派對比賽中失去控製或與其他人群控制機制不良互動,從而使我們能夠讓這些機械師實際上讓對抗老闆。”這類似於暗黑破壞神4老闆的作品的方式,儘管有些細微差別,因為單個類型的人群控制在流放2的路徑中分別處理,這意味著您將實際應用您的特定效果,而不僅僅是通用效果 - 附加交錯。

在Elden Ring中為老闆引入交錯儀可能是我最喜歡的遊戲的補充之一 - 使其大多數人可能容易受到諸如Parrying之類的工具,而無需完全使戰斗在此過程中易於進行。我真的很高興看到它進入流放2的道路,使我更加急切地追求地位效應構建。

至於演示中戰鬥速度的降低,羅傑斯在一個靜脈注射中告訴Poe流媒體Octavian“ Kripparian” Morosan,這部分是為了幫助觀眾炫耀遊戲,儘管他確實承認了最後一場比賽。會慢一點。”他解釋說,大多數玩家不會注意到這一點,因為它只會真正影響最破碎的建築物的高級玩家。

“在玩家的頂端,您可以用600張彈丸獲得這種荒謬的感覺……您只是看不到任何東西,因此您沒有任何能力對老闆機械師做出回應。”他說,這種小的變化應該有助於老闆的戰鬥更具互動性,但強調團隊仍然希望這變得愚蠢。 “我仍然希望玩家覺得,'哦,我在這裡做的公牛完全打破了比賽 - 它需要覺得您仍然打破了比賽。

流亡2閉合Beta的道路開始於2024年6月7日(星期五)。羅傑斯說,團隊希望“確保我們正確正確”,因此我們必須等待更長的時間才能獲得成品。同時,您可以在ExileCon舞台上使用大量遊戲玩法來取笑味蕾。

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