作為流亡路徑2在ExileCon 2023年,在一個動作RPG比以往任何時候都更受歡迎的世界中。自從其前身推出以來的十年中,這些自上而下的,以戰利品驅動的遊戲已發展為最受歡迎,最佳的遊戲RPG遊戲。現在,與《暗黑破壞神4》,《失落的方舟》和即將到來的最後一個時代一起流亡路徑2證明磨削遊戲仍在以令人興奮的新方式推動這種類型的前進。
GGG在ExileCon的現場演示中展示了其新外觀的續集,這是其在新西蘭奧克蘭的官方流放大會的官方道路。 PcGamesn有機會提前觀看此演講,我當時真的我看到的印象深刻。我們以前曾經看過流亡2的路徑,它看起來通常更像是相同的 - 鑑於第一批Poe仍然是最好的ARPG,這並不是一件壞事 - 但是我被戲劇性的變化所震驚在這裡顯示。
這些差異從頂部開始 - 流放2的路徑現在將是與第一個單獨的遊戲。對於那些尚未密切關注其發展的人來說,最初的計劃是POE2將作為第一場比賽的擴展而推出,玩家能夠在同一客戶和共享的最終遊戲中玩這兩個廣告系列。
現在,這兩個遊戲將完全分開 - POE1將繼續進行,這對夫婦將擁有自己獨特的機制,平衡,最終遊戲和聯賽。流亡道路2創意總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)確實確認,兩種遊戲之間的所有過去和未來微交易都將攜帶- 只要它們適合該遊戲中存在的技能和項目,新的POE2 Cosmetics甚至可以在POE1中起作用。
羅傑斯說:“ POE2的範圍一直在增長和增長。”他指出,“ 100多個開發人員”現在正在POE2團隊中,這遠遠超過了他的聯合創始人克里斯·威爾遜(Chris Wilson)在第一場比賽中的規模。 “這不僅僅是一項新運動的擴展。這是全新的怪物,技能,力學,課程;您期望下一代ARPG的一切。”
當然看起來像它。我們的演示是在遊戲的第三幕中進行的,從叢林的深處開始,在那裡我們被介紹給第一個新角色班,《和尚》。羅傑斯(Rogers)解釋說:“我們試圖設計的許多新技能並不與我們擁有的現有課程真正擬合。”
因此,現在您對每個班級都有兩種選擇。您可以成為一個德魯伊,而不是被鎖定在聖殿騎士中,而是一個施法者,可以選擇變成熊。敏捷的起動器可以選擇是揮舞著長矛的獵人,而不是遊俠,而Dex/INT玩家可以在舊的影子和新和尚之間進行選擇。與POE1一樣,任務獎勵是按您的班級量身定制的,每個獎勵都有自己的興奮(POE的亞類等效),但是一旦開始,您就可以在任何地方進行構建。
和尚讓我們看了大修流亡道路2近戰戰鬥:以前是第一場比賽中最開發的一組技能,在這裡讓身體看起來驚人的。馬克的僧侶以比傳統的ARPG更像動作電影更類似於動作電影的方式翻轉,破折號和躲避人群。
羅傑斯(Rogers)說:“幾乎每種POE2中的每種近戰技能都具有某種動作,”他解釋了大多數技能如何使玩家在用鼠標輕彈的同時重定向它們,或者在頻道攻擊期間轉動並移動目標。 “一般來說,您永遠不會在POE2中失去對角色的控制。”
除此之外,實際上POE2戰鬥的核心是新的道奇擲骰。通過按下空間,您現在可以使用每個角色滾動。但是,這不是Diablo 4的Evade這樣的恐慌按鈕。羅傑斯指出:“沒有冷卻,沒有限制。它甚至有一些路線,所以您不會被困在事物上。”
由此產生的效果與Elden Ring或Monster Hunter之類的人更加相似,儘管Rogers至關重要地指出:“當您躲避滾動時,您並不是令人無敵的。”但是,滾動確實會導致彈丸和近戰罷工會想念您 - 因此,雖然您將不得不完全擺脫區域效果,但“任何揮舞劍或扔火球的人都會錯過。”
您還可以使用道奇擲骰來“隨時取消任何技能”,這可以幫助具有長時間的鑄造時間或頻道的技能,以使感覺更加可行。它還允許巧妙的定位- 在我們的演示中,和尚用近戰技能凍結了敵人,然後回滾以使用緩慢移動的冰川級聯反應,在災難性的尖峰中爆炸了,在其末端爆炸了,以碎片凍結目標,以造成獎勵損害。
一名女巫加入了遊戲,我們可以看到新的施法者武器,這些武器失去了無用的近戰統計數據,因為它是“內置的,自由播種的咒語”。我們顯示出釋放,這本質上是您下一個咒語的三重鑄造,我們還看到武器轉換的工作原理 - 鼓勵玩家實際使用多種武器類型,您現在可以設置個人技能來使用特定的武器並擁有您的角色即時開關,僅短互換延遲。
進一步補充這是對被動技能的改變- 現在,從技能書中獲得的積分(羅傑斯告訴PCGAMESN應該總計約20分與約100個標準點並肩作用)將為您提供兩組為每個武器插槽的積分。這意味著您可以將一種武器拖到冰樹上,另一個武器沿著閃電樹上的武器,與大多數當前POE構建的最小型單數焦點相比,可以進行更多的用途實驗。
您也將需要所有這些工具 - 羅傑斯說,通過其廣告系列,流放2的道路“超過100個老闆”,每種都具有自己獨特的機制,每個領域至少有一個。僅觀看其中的幾個動作,我對遇到的外觀有多有趣,這讓我感到震驚 - 流亡老闆設計的第一個道路已經是遊戲最強的積分之一,Poe2似乎正在進一步發展。
為了恢復較早的比較,這些老闆的戰鬥幾乎看起來更像是從不同的角度觀看與傳統的ARPG相遇的觀看埃爾登戒指對決。隨著道奇擲骰的使用以及您提高的真正精確定位和移動的能力,Poe2的戰鬥似乎在另一個層面上,即使與其前任相比,也可以從許多《暗黑破壞神4的非競爭老闆》中提升,這可以感覺到這一點,這可以感覺到相當命中或失踪。
話雖如此,Grinding Gear Games並不覺得它在使用Exile 2的Path Path自己的遊戲中“擊敗” Diablo 4。為什麼鑑於Teel Dele the The Dext Dositienting Fane Dositicatientic的粉絲群,為什麼會呢?取而代之的是,團隊堅持使用槍:“我們不想讓我們為人們愚蠢地愚蠢地遊戲,我們想確保所有這些深度仍然存在 - 更重要的是,我們不知道失去我們擁有的聽眾。”
不過,流放2的道路對於新移民來說似乎是一個更好的跳躍點,羅傑斯告訴我,他希望他們會發現它更受歡迎。他說:“我們現在我們現在要好得多 - 遊戲的開始對於新玩家來說要好得多。”
我真的希望就是這樣;雖然肯定會更具嚇人,但即使對於一個不想挖掘所有最後的機械師和系統的更隨意的玩家,Exile的道路也可以提供很多東西。同時,POE2看起來很推動格式向前以一些真正令人興奮的方式。在演示過程中,我的普遍好奇心迅速蓬勃發展,迫切需要自己嘗試。
所有這些都使羅傑斯(Rogers)的最終新聞刺入了一點點。流放2關閉beta的路徑將於2024年6月7日星期五開始,他證實。他說:“我們對終點線的興奮非常興奮,但我們還沒有。我們決心不著急,並確保我們正確。”這將是一個令人痛苦的一年,但是我現在堅信這是值得的。
就目前而言,我們必須為即將出版的3.22聯賽的路徑安定下來。或者,看看最好的像暗黑破壞神這樣的遊戲為了獲得更多的掠奪樂趣,或瀏覽最好的免費的PC遊戲,在這裡您會發現很多花時間的好方法。