好吧,那很快,不是嗎? 2017年的拍攝是像一個戴帽的刺客那樣刺穿金字塔,消失在地平線上,像Mayhem的經紀人一樣迅速被遺忘。然而,部分原因是由於視頻遊戲而變得如此之快。很多好的電子遊戲。視頻遊戲從牆壁上溢出,到我們的臉上,使我們所有人都以互動良好的方式窒息而死。
今年很棒,一切都很棒,但是2016年最佳遊戲?
由於這是如此繁忙的一年,因此您沒有播放所有主要版本會被原諒。幸運的是,我們在PCGN塔樓的很多人之間,我們幾乎都玩過所有這些。因此,我們釀造了一杯 /咖啡,並發起了一系列激烈的爭論,以紀念過去12個月的傑出遊戲。
因此,事不宜遲,我們向您介紹PCGN Awards 2017:
年度遊戲
Playerunknown的戰場
我們可以停止擁有“是有資格獲得年度遊戲的早期訪問遊戲?”辯論是因為PUBG在PC上正式完整併且可以使用。儘管坦率地說,無論如何,我們都會將其命名為年度最佳遊戲,因為今年沒有遊戲能夠在行業影響下等於它。在九個月內,有無數的模仿者在九個月內的2600萬球員- 您將很難找到一個沒有購買PUBG的PC播放器,或者至少花了幾個小時看著其他人捲入生死攸關的人。
這一切都歸結為簡單的幌子:100名球員進入,獲勝者是最後一個剩下的。 Playerunknown的戰場是“死亡遊戲”前提中最純粹的化身,該前提一直在敲響流行文化,甚至是1924年理查德·康奈爾(Richard Connell)短篇小說,這是最危險的遊戲。生存是最重要的,您的所有進步,您清除的每種武器和物品都可以在瞬間被您撕裂,無論是從狙擊手的子彈還是騎車車上。
死亡可能來自PUBG的任何地方:就在地平線上;隱藏在視線中的100棵樹中的任何一棵後面,從後面跟踪您。您永遠無法保證自己的安全,並且不斷地尋找更好的裝備,並朝著地圖不斷縮小的安全區域邁進,這意味著您總是必須冒險並做出關鍵決定。每一個新近縮小的遊戲區域都會加劇這種張力,每次您聽到遠處的引擎時都會尖叫,發現另一個靈魂降落在與您的位置,或者當您必須在開闊的地面上沖刺時。
如果您可以進入最後幾個球員,那麼決定誰獲勝的神經和狡猾。而且,當您終於宣稱自己的第一次雞肉晚餐時,會期望腎上腺素的匆忙超過殺死黑暗靈魂老闆的快感,甚至抓住了一輪彩虹六圍攻。說PlayerUnknown的戰場是2017年最激動人心的遊戲並不是說這並不是誇大其詞。
亞軍
神性:原始罪2
我們的年度最受歡迎的遊戲可以通過其簡單性來部分解釋。另一方面,我們的亞軍全都與復雜性有關。神性:原始罪2是如此復雜,實際上,通常感覺它能夠彎曲到您的每一個異想天開。與嚴格的統計和敘事線程相比,RPG在沙盒創造力上建立的更多,它真正獎勵了好奇的玩家,尤其是對當您將毒藥與開放火焰相結合時會發生的事情的好奇。
僅憑其漫長而漫長的故事,神性就值得這個亞軍獎,但該遊戲遠不止是經典的RPG。該廣告系列與遊戲主模式捆綁在一起,使您可以創建和運行自己的冒險,類似於添加計算機效果的Dungeons&Dragons會話。然後是PVP競技場,顯著地,它遠非遺忘的固定模式。
神性:原始罪2只需要是一種懷舊的RPG。取而代之的是,這是一流的三人組合,比過去更像是未來,可以輕鬆地將其作為十年中最雄心勃勃的RPG鞏固。
年度獨立遊戲
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼
創造了“行走模擬器”一詞來描述親愛的埃絲特(Dear Esther)之類的人,並以貶義的意義回家。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺骸自豪地擁抱並將其轉變為2017年的傑作之一,而且變成了有史以來最好的PC遊戲之一。
作為同名的伊迪絲(Edith),您是“美國最不幸的家庭”的一部分。一家人認為,他們是一個神秘詛咒的受害者,這似乎是事實,每個雀科都會一個人遇到早期死亡。當您返回家庭住所時,您的每個親戚如何喪生,這會觸發一系列動人的小插曲,這些小插曲嬉戲地試驗了講故事和互動的模糊。
總是有創造力的 - 通常足夠情緒化以至於無法打動您 - 這些可玩的短篇小說太令人驚訝而無法寵壞。老實說,每年我們打開一罐鮭魚時,我們都在哭。只需播放它:在三個小時內,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)包的剩餘內容比許多遊戲獲得了數百場比賽。
榮譽提名:地獄刀片:塞努阿的犧牲
一年中持續的遊戲
守望先鋒
2016年非常屬於《守望先鋒》,但暴雪肯定伸出了停靠點,以確保射擊者的數百萬強球員群不斷推動有效載荷再推動有效載荷。有限時間的事件結構在2017年恢復了,並以更強的想法和化妝品的形式支持,這些想法和化妝品似乎艱苦地設計為將論壇發送到粉絲瘋狂。
從破碎但令人難以置信的更大的捕獲公雞到令人驚訝的移動PVE起義設計,暴風雪真的很喜歡我們對《守望先鋒》的期望。這個盒子被新英雄進一步搖擺,迫使我們退後一步,重新評估了比賽的含義,厄運大學演示射手甚至可以進行街頭戰鬥機影響的鬥爭。
這一切都是在暴風雪不懈調整併調整遊戲DNA的一年中。蟲子是固定的,出現了新的蟲子,元素慢慢地演變成新的姿勢。仍然有一段路要走 - 團隊確實需要解決猖ramp的毒性 - 但是很明顯,2018年有可能使《守望先鋒》提供更多。
榮譽提及:彩虹六攻城
最好的DLC
XCOM 2:被選中的戰爭
也許XCOM 2:被選中的戰爭是今年DLC最好的例子,因為這幾乎不是。
幾乎不是DLC,也就是說 - 這種擴張變得如此雄心勃勃,以至於Firaxis考慮在其上拍打標題“ XCOM 3”,並且大概是在接下來的幾年中休息。
不過,它構成XCOM 2的一部分的事實是使所選戰爭如此引人入勝的原因。儘管它的父母遊戲使該系列比以往任何時候都更加冷漠和功利 - 使您成為一名游擊將軍,其設備比他們的人民更有價值,但DLC將新的溫暖呼入了公式。現在,士兵們可以聯繫到彼此的怪癖和細微差別時變得更加有效。在競選地圖上,XCOM的性格比以往任何時候都更多,這要歸功於Hammy惡棍的陣容,使其充滿聊天。
不過,和往常一樣,有一個討厭的轉折。一旦選擇的戰爭將您包裹在舒適的友情和俗氣的寫作中,它就會像XCOM 2的Vipers之一一樣收縮 - 用其中一種可怕的戰場損失來阻止您的心。以為在敵人未知的敵人中失去裂縫狙擊手真是太糟糕了嗎?再次嘗試,但最好留下最好的芽。
榮譽提及:黑暗的靈魂3:戒指的城市
從死獎中返回
生化危機7
Capcom用《生化危機6》用完了想法。他們的解決方案是在四個單獨的廣告系列中查明過去的遊戲的流行位置,然後將它們全部融合到一個超級包裝中:一些合作,一些隱身,一些動作,一小點鐘近戰,有點生存恐怖。為什麼不呢?結果是一款缺乏身份的遊戲,這是一款嘗試太多的遊戲,最終,這是一款像《生化危機》的輕型槍支衍生產品一樣令人難忘的遊戲。
幸運的是,《生化危機7》證明了Capcom畢竟並不是沒有想法。實際上,日本工作室是死靈法師。一系列的癢,美味的屍體似乎是腐爛的,但是《生化危機7聖誕火腿。
儘管發生了所有這些變化,但《生化危機7》的最令人印象深刻的事情是它如何保留這種恢復身份,隨著彈藥的減少,資源管理和復雜的位置,您在玩耍時非常熟悉,它的秘密門以搞笑而令人費解地打開機制 - 那是什麼,愛?您要我彈出一些牛奶嗎?只需要得到鳥雕像並排隊這個陰影木偶。乾杯。
榮譽提及:使命召喚:第二次世界大戰
Triple-A Studio似乎是最人性的
MachineGames
MachineGames今年獲得了兩次大勝利的競爭類別 - Jens Matthies在E3中揮舞著自己的方式,以及2017年最佳營銷活動。
這是Matthies在巨型炸彈沙發上在E3上,解釋了它們在表現出最相關的狀態時所建造的完全荒謬的東西 - 有點累。混蛋古斯塔夫森的著名斧頭和納粹有很多事情可以做很多事情'歷史上應該下降。他們和團隊的其他成員在所有面試中都柔和地說話和合理,同時出售年度最暴力的比賽。
周圍是一項營銷和社交媒體運動,確實沒有吸引任何關於納粹的拳,無論是真實的還是像徵性的,都是壞人。字面上地。反复。沒有道歉。甚至一旦比賽出局,貝塞斯達明確了他們認為這是正確的決定。
MachineGames獲得了這個獎項,因為他們不僅不介意在遊戲中擁有政治信息,而且他們以及他們的出版商都支持它。
榮譽提及:創意集會
一年中最大的驚喜
NIER:自動
這是我們第三次簡短摘要,說明為什麼NIER:Automata對我們的年終匯總表現出色,並且我們在這方面變得非常有效。您必須等待Ben的個人選擇,以列出從故事到遊戲到藝術再到聲音的所有方式的清單,但也許最值得注意的是,這是一個令人驚訝的事情。
在一年的大預算續集,慢構建的早期訪問成功案例以及一系列獨立的寵兒中,並沒有很多人用狡猾的演示來為那種新的洋子芋頭遊戲建立炒作。日本頑固的人注視著它 - 唯一能夠在塔羅(Taro)的有缺陷的Drakengards中掙扎的人 - 鉑金總是引起人們的注意,但沒有人看到最終版本。
一款不會讓您節省一個小時的遊戲,以盲目的Android的相同殺死的冒險經歷出售,並且不少量滴定,恰好是一年中最具創造力,最受歡迎的發行版之一,發現一個粉絲群(和銷售)遠遠超出了預期的範圍。還有更多,Yoko Taro終生有更多的粉絲。
榮譽提及:Fortnite Battle Royale
“哦,是的,那是今年!”獎
戰鎚40,000:戰爭黎明3
這是一場激烈的戰鬥,爭取了我們本年度最低享有的獎項,但戰爭3的黎明將其刮除。今年RT的巨大希望速度比警衛人員喉嚨的守衛更快。
第三戰的黎明有兩個大災難 - 它從來沒有讓社區登上社區,然後什麼也沒做,即使它從未犯過巨大的錯誤。簡而言之,這有點沉悶,這使它陷入困境 - 不是危害人類的罪行,而是在歷史史上不太可能被記住。
關於Lascannons的宣布是否正確,40K社區從未出於幸運原因而陷入粉絲辯論,而戰爭社區的黎明社區已經在第一場比賽的粉絲和截然不同的第二場比賽之間進行了分配。 DOW3兩者兼而有之,給任何人留下了深刻的印象,並且在出售其主要基於目標的遊戲模式時遇到了問題,儘管沒有像MOBA那樣,但被指控像MOBA一樣。
它還發起了一個沒有AutoSave的廣告系列,該活動是一種基於貨幣的多人遊戲解鎖系統,沒人想參與,並在競爭性的月份和非常好的一年中進入了不受歡迎的類型。注定,基本上和世界上所有發布後更新都沒有停止它與九歲的發起人一樣受歡迎。
榮譽提及:幽靈偵察野外
崩潰的星星
質量效應:仙女座
質量效應:仙女座的主要問題是期望。人們已經對質量效應遊戲是什麼以及質量效應遊戲的想法有一個想法。仙女座不是。
在Bioware的一邊,他們面臨著在一個從字面上結束的世界中重新啟動該系列的挑戰。這意味著完全轉向一個新的星系,引入了新的角色,新世界,新比賽和新遊戲系統。所有這些工作在遊戲引擎中工作時從未使用過的所有這些 - 一種遊戲引擎比散佈RPG史詩更適合緊密的FPS廣告系列。
作為新三部曲的起點,仙女座是一個強大的基礎,至少比第一個質量效應遊戲要強得多。我仍然喜歡想像一個仙女座2的質量相同,我們在第一個質量效應遊戲及其續集之間看到的,但是那個夢想已經死了。
在仙女座開始之前,人們希望它死。談話集中在 - 公認的怪異的面部動畫上,但幾乎沒有人讚揚它做得很好的事情:備受推達的戰鬥,探索感,其外星人的美感。現在,就像它留下的銀河系一樣,RPG系列似乎曾經閃閃發亮,因此已經到期了。
榮譽提及:命運2
懶惰的黑暗靈魂比較獎
杯頭
黑暗的靈魂是電子遊戲比較的黑暗靈魂。選擇將其部署為比喻,隱喻或任何其他這樣的描述性拐杖通常會導致生活中迅速掠奪,從而導致您的聲譽受到毆打和瘀傷 - 您知道,就像與黑暗的靈魂老闆作戰一樣。
如果您不先考慮一下,損壞就會更加嚴重。以杯頭為例。這與黑暗的靈魂不同。甚至沒有一點。但是,在閱讀了任何隨機選擇評論並思考有關的文章後,您會被原諒。
當然 - 杯頭是一場艱難的比賽。但這也沒有任何靈魂,在大多數情況下都很好,而且很少令人愉悅。看?他們不一樣。
其他不像靈魂的事情包括納稅申報表,脫落石榴,吃整個龍蝦以及達到亞當·桑德勒(Adam Sandler)電影的榮譽。一切困難,當然,但與黑暗的靈魂完全不同。不要誤會我們的意思,那裡是像黑暗靈魂一樣的東西 - 黑暗的靈魂2和《黑暗靈魂3》,但是杯子不是其中之一。
榮譽提及:地獄布萊德
他死了,吉姆獎
《星球大戰前線》 II
《星球大戰》戰線II在11月份出於所有錯誤的原因發表了新聞。與其談論自己作為大型團隊射擊者的品質,不如說是在戰利品盒上。球員們開始比賽后不久,它被發現您必須玩4,500多個小時才能賺取足夠的遊戲現金才能使3,000名戰利品箱子解鎖遊戲中的所有內容。為了加快流程,您必須花真實的錢才能購買遊戲貨幣。輸入互聯網反彈。
EA試圖解決問題,減少磨削,然後完全取出微交易。但是,在他們接到迪士尼和全球多個政府的電話之前,他們決定詢問調查戰利品盒是否構成賭博。 EA計劃將來重新引入微交易 - 可能是或者可能不是化妝品- 很難看到《星球大戰》戰線II曾經回來過。我很遺憾地說,他已經死了,吉姆。
這些是我們從2017年開始的選擇,但我們也非常想听聽您的選擇。在下面的評論中讓我們知道。