冬季DLC的野獸顛覆永恆的支柱II:死火

永恆II的支柱已經是一部勇敢的續集 - 它使該系列在鮑德爾大門的溫帶林地中脫離了其懷舊的根源,並在Deadfire Archipelago的南部太平洋風格的島嶼連鎖店中進行了補充。這種位移對遊戲的其餘部分產生了敲門效果,該遊戲將等距RPG重新構想為一次令人驚嘆的冒險。

冬季的野獸是三個計劃中的DLC包裝中的第一個Deadfire的DLC背包,再次翻轉了該配方。田園詩般的波利尼西亞白沙和藍色的海洋已被雪和冰覆蓋。一篇新的黑暗喜劇片在寫作中打開了。而且,您,英雄守望者,再次被慶祝 - 但是這次是一些相當不可能的類型。

我們認為永恆的原始支柱是PC上最好的RPG

冬季敘事設計師亞歷克斯·斯科克爾(Alex Scokel)的野獸告訴我們:“在DLC上工作的真正有意義的事情之一就是完成了基礎工作。” “我們不必擔心確保每種武器都有與之相關的動畫 - 我們可以製作新的東西。

“在DLC中,我們能夠稍微拉伸那些腿。”

你是在間諜

冬天的野獸始於一封信。您被誠摯地邀請您到Rymrgand的信徒們在回家的地圖底部的一個小島上。 DLC頭銜的野獸Rymrgand是崩潰之神:飢荒,瘟疫和災難。當地人稱您為Duskspeaker - 他們已經看到了死亡的方式,他們確實對此感到非常關注。

“那裡的人們為您的榮譽舉辦了一場盛宴,” Scokel說。 “因為他們尊重您弄亂事情的方式。”

當被問及冬季故事的野獸是否是對球員作為群島破壞力的作用的評論時,scokel用另一種方式來表達。

他說:“肯定會認識到主角在RPG中的破壞性。” “世界圍繞玩家旋轉,這些崇拜者已經意識到了這一點,並將您置於他們自己的神話中。”

邪教組織說你是最終的預兆。坦白說,他們等不及要災難。您是否想成為的是一個問題,您還是鼓勵您開始在此DLC中進行思考。

海灘會有暴風雪

儘管永恆的支柱II帶我們去了許多不同的環境,其定義圖像是翠綠和沙灘。正如標題所暗示的那樣,冬季的野獸改變了這一切。

Rymrgand與Berath分享了死亡之神的頭銜,因此他們分配了一些責任。儘管Berath處理了更可口的想法,例如通行和重生,但《冬季的野獸》非常關注從溫暖,生命轉變為冷板上的靜止。

野獸表現為一個巨大而又瘦弱的極光,毛皮散落著冰和雪。無論他走到哪裡,他都會帶來苦風,並籠罩在狂風中。果然,他對DLC發生的島嶼的影響延伸到天氣 - 弗羅斯特(Frost)蔓延到了生活之地。如果不受限制,這個新故事的反派可能會散佈整個EORA的冰,當地的氣候被詛咒。

斯科克爾說:“其中很多是霜凍和雪和冰。” “和北極熊。”

這是由黑暗喜劇驅動的

“肯定有DLC的心情,” Scokel沉思。 “所有的Rymrgandian事物 - 黑暗和結局的必然性。腐爛的所有事情結束了。”

他笑了。 “這是一個有趣的音符,可以啟動我們的DLC。”

在整個冬季的野獸的任務和寫作中,黑暗的幽默已經成為一致的特徵。令人驚訝的是:雖然《永恆的支柱》系列中有很多乾燥喜劇,但很少覺得它可以沉迷於寓言式的鬧劇。

但是,對於DLC來說,一個關於人們反對具有魔法,神靈和神仙世界中死亡的必然性的故事的故事,喜劇變得有必要。

弗雷說:“我們顯然不想製作令人難以置信的DLC。” “這絕對是我們展示人們對這種事情的感覺的機會,同時也展示了它的幽默。”

Scokel補充說:“我們想變得有趣的原因之一是減輕本來可以是一種真正[悲慘的]經歷。”

你正在走出死亡之外

永恆支柱的世界設計首先是黑曜石設計師喬什·索耶(Josh Sawyer)在被遺忘的境界的達蘭茲(Dalelands)的地圖上翻轉。但是在兩場比賽的過程中,他的團隊充實了具有獨特的eoras- 我們只有在書籍中讀過或由NPC講述的一些。實際上,我們永遠不會看到其故事中引用的所有地方。

Scokel解釋說:“從尺度上講,支柱類似於Infinity Engine遊戲。” “這並不是真正的環球旅行遊戲,而是一個在地區漫步的遊戲中。因此,我們尋找機會吸引世界其他地區。”

瓦利亞貿易公司(Valian Trading Company)在死火中的一個例子是該地區的殖民影響,使您可以看到來自遙遠土地的人們的文化和建築。冬天的野獸走得更遠,帶您到達,一個奇怪的維度充滿了挑戰,並由古代靈魂分享。那裡會有一些啟示。

執行製片人亞歷克·弗雷(Alec Frey)說:“我們正在試圖找到機會,以佔領以前在傳說中提到但尚未實現的機會。” “它在某些方面涉及到迄今為止尚未完成的EORA歷史。”

冬季的野獸將於8月2日到達PC。