CIV 2,25-有史以來最重要的4X策略遊戲之一

您還記得第一次玩文明遊戲嗎?是探索嗎?帝國管理?戰爭?毫無疑問,這個4倍系列是戰略遊戲世界的基石,而文明vi是最新的迭代,Mighty Meier的House Meier有一些令人驚嘆的過去幾十年後值得慶祝的參賽作品。

從核心快樂甘地到“再過一個轉”綜合症,過去的Civ遊戲的遺產在現代遊戲文化的許多地方仍然具有影響力。文明ii- 該版本於1996年首次發行 - 標誌著其今天成立25週年(從技術上講,它是29週年,但今年沒有Leap Day)。但是,它的遺產通常被藏在第一款遊戲的里程碑之間,以及後來的發行的巨大成功。令人驚訝的是,它不是由Sid Meier本人直接處理的,但是文明II仍然看到了該系列的分支,因為它從首席開發商Brian Reynolds,Douglas Caspian-Kaufman和Jeff Briggs提出了新的想法。

文明II介紹了許多關鍵功能,這些功能將繼續成為世代相傳的系列:等距地圖,河流力學,新單元,通常它可以改善核心遊戲玩法的生活質量。但是,Civ II真正脫穎而出的地方是它為每個遊戲提供的個性。玩家被視為奇妙的,老套,現場動作視頻顧問,完全動畫的領導者,不斷變化的寶座室,能夠隨著城市的成長而觀察城市的能力以及娛樂性的音樂。

顧問包括貓王模仿者,一位卑鄙的將軍和一名悶熱的外交官,在提供建議的同時互相爭論,這是從那以後再也沒有復制的。王位室以岩石的洞穴開始生命,最終將成為一個豪華的寶座室,只為最好的國王和皇后區,它反映了玩家如何使他們的公民造。

根據他的自傳,最重要的特徵之一是Sid Meier最初反對。在每個窗口的頂部,坐在“世界”標籤旁邊的“作弊”標籤。最初,西德·邁耶(Sid Meier)承認,他不想讓玩家獲得這種在幕後乾預的潛力,但事實證明這是歷史上游戲的最大貢獻之一。

從這個謙虛的菜單中,美好的改裝世界向普通玩家開放,並且不斷流動的新場景,調整,CIVS以及陽光下的其他一切都會從粉絲的腦海中湧出。

這些自製場景中的一些甚至被合併為Microprose本身設計的官方場景的擴展,表明玩家可能會在90年代後期一直對遊戲開發產生潛在的影響。

文明II還在其其他新思想中看到了一定的包容性,不應被忽略。在每場比賽開始時,玩家幾乎可以為幾乎每個文明選擇其領導者的性別。這將改變可用的歷史或神話人物,包括該國過去的關鍵女性領導人,包括Elanor Roosevelt和Amazons女王Hippolyta。這不是完美的,有一些文明列出了這種選擇,或者創造了歷史性的女性領導者,而不是真正地從歷史上抓住一位,但這是朝著正確方向邁出的一步。

遊戲是關鍵的商業成功當它推出時,它直接啟發了Sid Meier的Alpha Centauri,這是有史以來最好的戰略遊戲之一,也是其他無數模仿者。值得注意的是,廣受歡迎的Freeciv在很大程度上基於文明II的設計。

它的耐力也導致了一些幽默的故事。 2012年人類崩潰的故事將經典彈回了眾人矚目的焦點。 Reddit用戶Lycerius發布了一個保存文件,用於討論,其中包含10年曆史的Civ II遊戲,這是一個地獄般的。與較新的參賽作品不同,玩家並沒有在特定的截止日期結束比賽,因此Lycerius繼續前進,看著世界崩潰了核輻射和專制政府的三通冷戰反烏托邦。

雖然它引發了有關人類本質,Lycerius的遊戲的討論,以及在保存文件中下載以糾正災難的其他眾多玩家 - 強調了Civ II的持久質量及其產生有趣的新興遊戲玩法的能力遠遠超出了開發人員的意圖。

文明II是歷史上的重要試金石策略遊戲,也許比第一個文明更重要。這是早期玩家改裝的擁護者,這證明了Sid Meier的原始設計的耐力,並且推動了什麼界限4倍遊戲可能會變成。

下次印加人創造壓倒性的露台農場時,或者甘地可疑時,請記住以前發生的事物的遺產,並感嘆不再有貓王的模仿者告訴您在一次轉彎時統治世界時要改善奢侈品。