扮演與Xcom類似的鳳凰點,讓我想起了其他永恆的行星防禦故事,黑色的男人。特別是嘈雜的板球 - 一把小的鍍鉻槍,發射時有很大的重點:巨大的爆炸和足夠的後坐力,可以在附近的擋風玻璃上種植威爾·史密斯的後方。
有一把類似大小的槍,在我與鳳凰點的第一屆會議的一半中,我完全忽略了我的第一屆會議,直到我發現配備時在屏幕上出現了一個小的火箭圖標。我了解瞭如果我點擊了火箭圖標,然後在像鳳凰角的敵人的螃蟹狀生物附近的一部分地面上,一半的屏幕會引爆 - 由於螃蟹失去了爪子的使用而產生一系列永久地位的影響,腿和其他各種能力。
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菲尼克斯點充滿了這樣的埋葬驚喜。而且它們之所以令人驚訝,部分原因是,從表面上看,這個遊戲看起來非常熟悉。 XCOM:敵人未知的借用了名字,名字和大量機械師朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的1994年原件;反過來,他明智地將Firaxis重新啟動的介紹對他對公式的新看法進行了介紹。 Phoenix Point穿著New XCOM的明確的圍牆:表示地圖上蓋上蓋的屏蔽圖標;表明您可以移動多遠以及可以從何處射擊的同心網格;一旦能量梁開始噴射,它就接管的電影相機。
但是那個平易近人的外殼掩蓋了下面更顆粒狀,複雜的野獸。您的運動範圍反映了一個動作點,可以花費許多其他方式 - 檢查您的庫存,撿起武器或將彈藥交給其他小隊。同時,在拍攝之前,在敵人上繪製的目標只是一個建議:單擊並拖動,您會發現您可以選擇朝任何方向發射。該手動目標可用於在類似桶裝的系統中取出特定的肢體,或者穿過地形的某些部分撕裂,以更好地抓住螃蟹。
我在這兩個目標方面都有很多樂趣,尤其是後者。拆除瓦楞鐵棚是獨特的滿足和螃蟹掩蓋了它的掩護,然後將射門排成一列。這些時刻比任何PC射擊者都更重要,它使我想起了戰鎚小衝突期間傾斜到靜態草中,抬起頭,以便鍛煉身體,如果我能逃脫一次特別大膽的攻擊。
在所有Gollop的遊戲中,桌面上都有更多的觸感,而看不見的骰子塑造了鳳凰點的瞬間動作 - 儘管您不一定會在最初臉紅時知道它。準備射擊時,遊戲會使您對可能刮掉目標的生命點有分解。第一組閃爍的正方形表示可能損壞,而第二個較大的集合表示不可能的 - 如果您真的很幸運,您將擊中您的總數。但是,即使是UI建議的基本損害也沒有保證,而是受其他可見變量的影響。沒有賭博,這根本不是Gollop。
當您向即將死亡的敵人開火時,頭骨會在屏幕上張開 - 至少您可能會認為這些鏡頭是安全的。但是實際上,對鳳凰角的遊戲指南的讀物表明,這裡也有一定程度的粒度 - 頭骨閃爍的速度越快,您的射門越有可能立即殺死。
我擔心的是,鳳凰點的演示文稿的簡單性實際上隱藏了更複雜的遊戲的細微差別。但是,我的希望是,快照遊戲在全年末發布之前至少要使其中一些細微差別更加清晰。
也許,如果鳳凰點的所有許多變量始終在屏幕上都闡明了,那似乎是一個難以忍受的混亂,我們永遠不會堅持使用它的時間,以了解其不太明顯的怪癖。儘管如此:現在,這些因素可能會導致比賽的最初幾個小時造成令人沮喪的錯誤。
好消息是,這是一款出色的戰術遊戲,具有獨特,模糊的角色:在規則和霧中潮濕的遇到的潮濕。任何早期擔心鳳凰點是也與XCOM類似 - Gollop結束了模仿自己的模仿 - 隨著其驚喜元素從陰影中浮現而散發。就像像螃蟹一樣,您在使用所有動作點之前未能發現。