廣受好評的獨立開發人員問“重要”

當您在同一周與兩個著名獨立開發人員交談時,您會做什麼遊戲獎?您問他們當然構成了什麼獨立遊戲!我們與奇怪的腳手架創始人Xalavier Nelson Jr.和Frosty Pop首席執行官Faisal Sethi坐下來討論他們即將到來的格鬥遊戲枕頭冠軍,該冠軍贏得了Street Fighter的精神,並通過枕頭戰鬥的通用語言進行了傳播。但是,我無法錯過挑選他們大腦的機會戴夫潛水員在遊戲獎上獲得最佳獨立遊戲的分裂提名。

自然,TGA創始人兼主持人Geoff Keighley已經在討論了這一論述上,宣稱“獨立對不同的人意味著不同的事情,這是一個廣泛的術語。”這種搖擺不定,引起獨立遊戲愛好者的騷動。 30億美元公司Nexon的子公司Mintrocket與Sad Owl Studio是同一分類的子公司Mintrocket,該分類是同一提名人背後的小型開發團隊取景器

Xalavier也想知道哪裡枕頭冠軍會落在這一範圍內。 Frosty Pop肯定是不是Nexon子公司,但工作室的格鬥遊戲發行時即將進入Netflix遊戲 - 由於其背後的錢,該平台的成倍增長。毫無疑問,枕頭冠軍是獨立遊戲,但有些人可能會看到與Netflix這樣驚人的大型品牌的聯繫,並將其引起疑問。

取而代之的是,Xalavier喚起了Keighley創造的“獨立精神”的相同原則,反映在itch.io上最小的單人項目中艾倫·韋克2。這恐怖遊戲被認為是芬蘭歷史上最昂貴的文化產品,但它是由其背後創意者的集體品味,知識和聲音所定義的。 “歸根結底,如此多的人 - 甚至在大型品牌和特許經營中 - 只是試圖為玩家提供最充實的體驗,他們可以用盡可能多的創造力來融入該空間,這是有意義的。”

Faisal還認為,Populace更廣泛地通過Capital來定義獨立遊戲的趨勢:“我認為這一定是一種準確的方法。”儘管遊戲開發資金有許多途徑,但不可否認的是,收購通常是一個挑戰。一個獨立的創意團隊會毫不猶豫地將自己固定在一個更大的實體上,以使其創造力得以實現,這也就不足為奇了。

Faisal說:“對我來說,獨立性可以按照自己的意願,隨心所欲地做自己想做的事,” “這獨立於外部思想和影響。如果您沒有影響遊戲玩法或故事情節的資本決定,那也許就是獨立的 - 它是獨立於這些外部性,使我們能夠創造我們想要的東西。”

最後一點尤其有先見之明,因為大型預算的遊戲損失更多的是營銷和文化趨勢的影響,以創造一個可為廣泛的觀眾而挑剔的產品,與可能會引起眉毛的前衛基層項目形成鮮明對比。 Faisal說:“ [Frosty Pop]取得了很多成功 - 不建議您涉及很大​​的運氣。”爬行者彈球嚮導,或單人紙牌風格的拳擊卡遊戲甲板'em。

鮑德爾的大門3還屬於這次對話 - 回想一下不諧調的獨立和AAA的看法如何那個熊場景在地獄發布展示櫃的面板中。揭示了我們可能希望出現在itch.io中視覺小說,或Ari Aster的短片,而不是年度遊戲的領先者。也許這是“獨立的精神”閃耀,儘管由於IP的實力,1億美元的預算和400名Strong的團隊,Baldur的Gate 3持續不滿意並不能成為獨立的遊戲。

Xalavier反思道:“遊戲行業與'獨立'的詞彙鬥爭。” “我們正在嘗試以如此復雜的景觀來概括,這對人們擁有獨特的創意聲音意味著什麼。”

Faisal和Xalavier對這一持續的話語的開發前進貢獻無疑令人耳目一新。數十個獨立遊戲愛好者堅決認為,戴夫應將潛水員排除在獨立遊戲類別之外,因為較大,更“享有聲望的”提名插槽通常是所以由AAA年度地標包裝,較小的項目永遠無法瀏覽。

通過這種推理,獨立遊戲類別必須充當“小傢伙”的最後堡壘。但是,當將其解釋為Nexon以像素藝術的幌子和一個和able的每個人主角以杜鵑為杜鵑的一項艱鉅的嘗試時,也許它也忽略了Mintrocket的創造團隊的個人努力,以實現他們對一個有趣的小男人對一個有趣的小男人的愛的願景海。

當然,我與Xalavier和Faisal的對話絕不關閉有關這一論點的書。 Faisal總結說:“歸根結底,無論Xalavier和我說什麼都會有無數的反對意見。” “這是一次永無止境的對話。但是到底是什麼?這有什麼關係?”

我們迫在眉睫的枕頭冠軍預覽會探討我們從Frosty Pop的荒謬的街頭戰鬥機回落的期望。同時,查看我們的清單即將推出的PC遊戲增加您的願望清單以及我們對其他地方有關Xalavier的更多作品。