我從不喜歡策略遊戲。我一直把它們放在戰爭遊戲,政治遊戲等方面的盒子裡 - 我不想考慮如果我經營軍隊或國家,我會做什麼。在現實生活中,這些都沒有吸引我,因此,遊戲積壓的時間比戰爭與和平更長,文明和命令之類的持續性遊戲從來都不是我的首要任務。
但是隨後幕佈在Next Fest上打開,我的任務是查找和寫作世界上最好的獨立演示。二 策略遊戲落入我的腿:王位地獄和Pagonia的開拓者。前者是一個異常值。正如我的同事所寫的那樣Silium Isfernum與您玩過的任何策略遊戲都不一樣,這就是我自己嘗試一下的原因 - 我喜歡它。同時,後者有一個城市建設的模擬方面,我偶然發現了殖民地模擬,它被其可愛的德國設計所吸引,而我後來學到的東西被稱為“ Wuselfaktor”。
Wuselfaktor沒有直接翻譯成英語 - 這是一個德國的遊戲術語,閒著觀看Little AI控制的人走上自己的生活,並且由於Pagonia的先驅,它已成為我最喜歡的消遣時間
我知道策略和RTS遊戲作為標準賽車上的蒼蠅而感到刺激 - 當他們對您的決定做出反應時,請注意自己的神靈踢腳。也就是說,帝國的歷史角度或現實生活中的城市苦苦掙扎,天際線從來都不足以贏得我的勝利。取而代之的是,帕貢尼(Pagonia)開拓者的Wuselfaktor看起來聽起來很像,傳統的德國美學和幻想元素結合在一起。
從Pagonia遊戲模式的多個開拓者之一開始,我給了我指示在哪些建築物上放置的。建造一個警衛塔,建造一個森林人的小屋,建造一個小酒館和桌子。稍後單擊幾下,我只是在等待完成的事情。當然,遊戲很可愛,但是遊戲玩法有點過分。這是我通常放棄的地方。但是,放大我的德國小定居者,互相示意餐桌旁的對方或將木材拖到最新的建築網站上,我突然發現自己投資了他們的生活 - 並在遊戲中不可避免的停機時間裡娛樂
所以我繼續。我建造了一個採石場,一個鋸木廠,另一個森林人的小屋和另一個狩獵小屋。更多的工作需要增加人口,因此我建造了小屋,而小屋又需要更多的小酒館和市場攤位,以使他們的居民餵養和快樂。突然,我開始理解吸引力。我保護這些小人類,我希望它們蓬勃發展。我得到遊戲的距離越遠,我發現了這條細節,既在弄清楚下一步要建造的內容和等待事情發生
我意識到建築物被擱置了,因為沒有足夠的混凝土來完成它,因此我必須建造一個新的石廠,並等待礦工向磨坊提供石灰石。同樣,嚴格來說,這是停機時間,但是現在我投入了投資 - 我知道有一個計劃中有一個計劃,所以我坐下來看著礦工和建築商的建設。可以選擇加快這一過程,並使您的小村民開始奔波。但是,當您只能看著他們的生活並檢查獵人將新鮮肉交給市場攤位所有者時,為什麼要打擾呢?
我現在已經有了近1,000個定居者進入戰略生涯的十個小時。我加入了一個鄰近的派系,以幫助將幽靈和匪徒保持範圍,並且由於帕貢尼亞先驅者的程序生成的世界,我仍在發現新的景觀和環境。我的小世界正在增長,以及我對策略類型的看法,因為我發現這些遊戲不僅僅是破壞和統治。 Pagonia的開拓者及其Wuselfaktor元素是關於在觀看社區共同努力和壯成長的同時建立新的東西。