白金遊戲,Bayonetta和Nier背後的開發人員:Automata,談到他們發展自己的原始IP的願望去年。在接受新的採訪遊戲告密者他們的聯合創始人Atsushi Inaba說,該公司實際上正在研究兩個新的IP,他們也計劃自行出版。
要注意我們的清單令人興奮的即將到來的PC遊戲。
對於白金來說,這將是第一個,他們通常已獲得其他IPS並與大型出版商合作以將其推向市場。
白金允許所有團隊成員為自己的遊戲提出想法,這是他們的員工令人欽佩的挑戰,產生了70個設計文檔。 Inaba說:“我們想激勵在這里工作的人們。我們想給他們一個製作自己的遊戲的機會。”結果,白金現在有“我們真正關注的兩種設計”。
有一個大約20人的團隊,希望這些設計佔據獨立和Triple-A之間的空間 - 近年來該領域一直是休耕的領域,但更多的中型開發人員正在尋求目標,因為它們成功地取得了成功地獄布萊德:塞努阿的犧牲。
“我們不能整理一個三重A,1000萬美元以上的遊戲,因為我們只是作為獨立開發人員沒有這種現金。但是,我們不打算與只有幾個團隊中的幾個人一起進行比賽。”
Inaba承認,“當人們想到白金遊戲品牌時,他們期望瘋狂的鐵桿動作”,並向粉絲們保證,新的IPS將為他的公司所熟知的轟炸,古怪的體驗。”我們想讓他們感到驚訝事實是,我們正在執行這個獨立的標題,並希望得到粉絲群的支持。但是,我們不想通過做公主穿衣服的遊戲來使他們感到驚訝。”
這些野心都不會擠出鉑金與出版商合作製作更大遊戲的傳統方法:“我們將繼續為其他出版商製作Triple-A遊戲,這是因為,這是因為,我們再也沒有現金流到冒險只能進行自我發布的遊戲。”我們知道正在製作新的NIER遊戲和Bayonetta 3目前正在為Nintendo Switch生產。我們有一個原始版本的PC版本,因此,這並不是我們平台的問題。