更新,12月15日:現在,Replays已在PlayerUnknown的Battlegrounds 1.0測試服務器上進行,開發人員已經確認了他們最終將如何處理地圖選擇。
它只花了七個月,但是Playerunknown的戰場終於具有重播功能。該功能目前在測試服務器上實時,預計將在12月20日的1.0版發布中啟動。
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重播功能將記錄到您周圍的1公里,似乎您可以免費控制相機,並且可以選擇跳到範圍內的任何玩家。最多可以保存20個重播,一旦您超過該數字,最舊的會自動被刪除。與Killcams一樣,您必須在菜單中啟用該選項,然後才能訪問它。
PUBG Corp還宣布,玩家將能夠在1.0版發布後的一段時間內選擇哪些地圖。最初,該計劃是要隨機選擇地圖,與在比賽開始時自動選擇天氣條件的方式相同。但是,根據社區反饋,開發人員將分類地圖選擇。
根據Steam更新,他們仍然擔心分裂將如何影響隊列時間和播放器數量,因為跨獨奏,二人組和小隊的地圖(又已經分為第三人稱和第一人稱模式)實際上意味著12不同的遊戲模式供玩家排隊。這似乎不是PUBG對球員的傷害,但在較低的球員數量的地區可能會出現問題。
“我們需要一些時間來解決預期的問題和技術問題,因此在PC 1.0發布後,地圖將無法選擇。但是,我們將盡力盡快添加功能和所需系統,以便您可以在您選擇的地圖中享受皇家戰鬥。”
原始故事,5月30日: 2D和3D重播都將出現在PUBG上,因此玩家可以正確分析他們的戰鬥。您將能夠從鳥眼的視野中看到比賽是如何從戰略角度展開的。看到您在整個比賽中與其他球員之間的距離有多近,甚至不知道。
至於3D重播 - 他們幾乎為自己說話。您將能夠在地面上再次觀察動作,並隨意改變視野。這些工具應該讓我們仔細檢查每一次交火,這使我們有很多理由向我們的朋友大喊大叫,後者在他們應該射擊時搶劫。
根據一個,根據一個幾個月來重播GameInformer與PUBG的創作者的訪談,他還暗示了3D重播製作Machinima風格短褲的潛力。
PlayerUnknown本人,Brendan Greene說:“我們計劃了2D和3D重播。” “我們有一個剛剛加入的團隊目前正在研究3D重播系統,這很棒,因為在這樣做的同時,我們不需要在其中花費資源。
“這是我覺得這對遊戲確實至關重要的 - 具有這種能力在遊戲中觀看自己的回合,並擁有一個觀眾相機,您可以在這裡觀看自己,並基本上觀看任何一輪。我認為這將在長期內為遊戲提供幫助創建者和玩家創建有趣視頻的方法。”
在其他地方,正在添加改裝,以便玩家可以創建自己的遊戲模式。在定制遊戲中已經有一個暗示,如最近PUBG的殭屍模式。在上面的視頻中查看完整的訪談。