Poly Bridge早期訪問評論

橋樑大樓:多麼血腥的噩夢。都是所有數學和物理學,當您判斷您充滿度假者的汽車最終到達河的底部。不過,不在Poly Bridge。幹仙人掌的早期訪問橋樑建築遊戲相當於Calpol。它顏色鮮豔,放鬆,您可能會把它送給一個孩子 - 他們會遍布它。

確實,Poly Bridge更像是一款物理益智遊戲,而不是橋樑建築模擬的模擬,鼓勵實驗和奇異的創作,而不是您,我或任何理智的人都稱為“橋樑”。沒關係。這是一個很棒的益智遊戲。有時這是一個混蛋。有時,這是一種殺死15分鐘的輕鬆方式,悠閒的聲學配樂像烤麵包一樣覆蓋您。

您看著它,您認為它有點可愛,看起來有些愚蠢,但是美學和遊戲對懷疑的傾向是隱藏在極度放鬆的氛圍下的複雜性。挖掘,您會發現它仍然與數字和物理有關。當您首先將單輛車運送到完全平凡的橋樑上時,任務的難度迅速增加,您將兼顧多輛車,並將兩輛橋敲打在一起。

多少輛車,權重,多少資源和哪種障礙都取決於任務。有時,您只會獲得微薄的道路鋪設,因此您需要製作坡道,將汽車送入天空。有時,有一條需要進入的船,因此您需要在一些活塞上打耳光並抬起橋,一直祈禱它保持穩定,以便汽車可以穿越。時不時甚至有熱氣球,但不用擔心,它們極具彈性。

你會弄亂的。汽車會沉入河流的底部,並從懸崖上下降,您可能會產生很多醜陋,不平衡的怪獸,看起來像某種糟糕的噩夢世界,但沒有判斷力。您只是在模擬橋樑的奇妙/非常奇妙的工作,因此,如果您將整個事情付諸實踐,那就很好。您可以隨時啟動模擬,看看您的橋樑如何保持,並隨時停止它,然後返回藍圖。

當您終於建造一座運轉良好的橋樑時,它的外觀多麼漂亮,或者這些雜草汽車中的人有多近。 Poly Bridge的放鬆態度擴展到其目標:如果車輛到達目的地,整個橋樑是否倒塌並不重要。

一旦完成一個水平,您就不會獲得評分,但是遊戲確實記錄了使用了多少材料,如果您在預算下以及在橋接接頭上施加了多少壓力(當您時,您會看到自己的壓力點擊模擬)。目前,它尚未將它們與其他玩家的結果進行比較,但是看起來該功能已計劃。

如果有一件事使Poly Bridge感覺像是一個早期的訪問遊戲,而大部分則不是UI。屏幕頂部的Wee Box詳細介紹了您的預算以及您仍然可以使用的選定零件的數量很好,但是您如何選擇這些零件不是。按下空間或中間鼠標按鈕可以提出一個徑向菜單,其中包含可用和鎖定的零件,但是沒有真正的工具提示 - 它們只是顯示您擁有多少資源,您可以在其他地方看到這些資源 - 也沒有故障成本。如果您不是徑向菜單的粉絲,那麼至少您可以將Hotkeys用於絕對方便的所有內容,但仍然缺少信息。

否則,道路上的顛簸很少。建築物很容易,您只需選擇關節即可與不同的材料鏈接,教程將帶您瀏覽各種簡單的方案,教您最終要製作的大多數橋樑的基礎知識,這是刪除或移動橋的特定部分。挑戰在於解決難題,而不是使用工具。

在社區功能中,上述缺乏早期訪問感是最值得注意的,儘管可以說,如今,大量的早期訪問標題很早就引發了Steam Workshop的支持和社交內容。無論如何,仍然總是很高興看到。多橋有259 Steam Workshop條目,所有用戶創建的級別供您測試您的工程技能。

您在這些級別上的沙盒模式仍處於beta中,並不是特別詳細。但是,您需要做出許多不同的挑戰所需的一切。只需抬起河邊另一側的土地,一點點改變了一切。您將能夠在地形上擺弄,增加幾個障礙,投入坡道並設定​​事件,例如首先使用汽車,如果有一艘船需要通過的船。

確實,最重要的社區功能是GIF。很多可愛的gif!這很愚蠢,我會花多少時間看著可愛的小雜貨汽車從熱氣球上彈跳或撞到海中。當您嘗試在一個級別上進行勝利或輸的嘗試時,您將獲得一個可以在Twitter上共享或僅保存到桌面上的重播,並且您將擁有一個令人愉快的GIF來進行後續。您將能夠在街上抓住人們,並讓他們觀看無限的循環,詳細說明您的工程能力。會有嫉妒,嫉妒和限制令。

自從Poly Bridge於6月底提前發布以來,已經進行了兩次更新,主要是調整和錯誤修復。在我花了十二個小時的時間裡,我花了很多時間來建立現代世界的奇蹟,事實證明,它非常穩定,沒有蟲子。當然,每個人都不是這種情況。 Steam論壇有一些專門針對錯誤和崩潰的主題,但是開發人員很快響應並紮根於解決方案。

目前,您的收入少於10英鎊:兩個活動世界,每個世界都有12個挑戰,近260個Steam Workshop挑戰以及自己製作自己的能力。一切都可以,這做出了不錯的變化。如果您渴望建造許多愚蠢的橋樑或幫助小型車輛變得瘋狂的信仰飛躍,那麼Poly Bridge就可以撓痒癢了。