夏娃的奇怪,緩慢的發射:valkyrie-填補了什麼之外的空間

夏娃最好的一點:女武神仍然是每場比賽的開場。當,當您盤點不屬於您的胳膊和腿之後,您看著自己磁性地彈射到太空中:速度將駕駛艙倒流而來,發射帶燈開始變得模糊,大腦填充了物理細節 - 您的背部平放在座椅上。然後,您將黑色的空隙擊中,好像墜入水中。

進入太空遊戲?直接以該類型的最佳例子進行班車。

夏娃的發射:女武神本身並非如此。 Space Dogfighter是Oculus VR奇蹟般的硬件的完美展示,並及時完成了用消費者裂谷預訂包裝。但是,組成部分的短缺使Oculus努力履行這些命令。儘管耳機於3月28日正式釋放,但今天下令的裂谷估計在八月份的船舶日期。

因此,女武神球員陣陣陣陣陣陣。記者首先擁有頭戴式耳機,成為CCP紐卡斯爾開發人員的目標實踐,然后買家開始將自己綁在彈射器中 - 散發出dribs and dlabs。

當我在Eve Fanfest與領先的遊戲設計師Andrew Willans交談時,這是四月的第三週。他說,這“真的很難判斷”這些數字。

他笑著說:“當我們坐著看數字時,有一個尖峰,就像'啊,進入那裡',我們都會下班後跳入。” “隨著越來越多的耳機到達,球員的數量每天都會增加,人們在那里花費的時間越來越高。”

當然,每個人都希望它更快。

“這就是為什麼跨平台遊戲對於VR的成功非常重要的原因。” “市場上的許多參與者可以盡可能有效地結合其社區。我也是一個大型火箭聯盟球員,我喜歡當我在PS4上時,我可以在PC上玩。”

Valkyrie球員在某個時候將能夠與Vive和PlayStation VR飛行員進行混戰。這一消息引起了人們在Fanfest主題演講中的歡呼聲,但CCP紐卡斯爾也以更安靜的方式匯集了有限的玩家群。目前,所有女武神飛行員都陷入了同一球員列表中 - 而不是選擇偏愛的模式並進一步分配社區。

威蘭斯解釋說:“在這個階段必須這樣做。” “當我們的球員數量較低時,您需要進行對接。”

當Rift所有權增加時,正如CCP團隊所期望的那樣,他們將選擇正確的時機來轉移到更標準的模式選擇。也許那一刻將隨著運營商攻擊的發射而出現,這是一種新模式,它以比例的Valkyrie感染了夏娃宇宙。

攜帶者是魚缸中的梭子魚,玩家只能通過禁用盾牌並倒下砲塔來將它們放下,然後繞過幽閉恐怖的船室內裝飾以到達岩心。

簡而言之,載體襲擊是一封透明的情書,致死星溝。

“當然是,”威蘭斯說。 “我們一直都有那種太空異的銀河氛圍 - 內臟的鬥爭,大砲而不是激光。那是缺少的東西,[]現在我們有了。”

迄今單人培訓任務。該教程對遊戲的複活主義情節的介紹講述了您如何死亡的故事。它最終與Amarr Titan,屏幕上填充的夏娃在網上電視衛星菜餚中達到了最終的相遇,並以微小的幽靈擋風玻璃破裂的聲音結束 - 再加上您自己的手臂在以太中凍結。

這是一個不可動搖的圖像。 CCP稱這些任務編年史,恢復的DNA的片段,這些DNA的記憶保持了飛行員的記憶,並且顯然具有擴展對他們的胃口。他們現在擁有一位以前藝術家安德魯·羅賓遜(Andrew Robinson)的全職敘事設計師。

威蘭斯指出:“我們在一個小型工作室裡有38個人 - 您必須明智地選擇戰鬥。” “但是,是的,我們想講很多故事。編年史的目的是,他們要么會進行教程或加強多人遊戲的一些核心機制,因此,如果我說我不想作為單人遊戲體驗的一部分,我會說是騙子。透明

和一個完整的運動?

我們一直在進行討論,”威蘭斯承認,“但這不是核心重點。我們必須了解今年的發展 - 社區的反應以及它的發展多大。”

在Reykjavik的Fanfest,Valkyrie團隊現在是熟悉的面孔,CCP Newcastle在一個房間裡舉辦了一座圓桌會議,在一個感覺幾乎比Wraith的駕駛艙大。開發人員在玩家旁邊擠滿了人,Valkyrie的公共路線圖被投影在一堵牆上。每個人都笑了很多,一位社區經理記下了有關玻璃隔離的觀眾船的想法。

就像Valkyrie的發布一樣慢,CCP現在很少有一些開發人員的時間 - 時間。

Willans說:“我為自己是一個發射冠軍而感到非常自豪,為我們完成的遊戲感到非常自豪。” “'VR的第一個大片' - 熱愛頭條新聞。但是您永遠不會感到滿足,您總是有一個清單。擁有像Valkyrie這樣的現場遊戲的奢侈在於,它提供了解決您想做但沒有時間做的事情的機會。那就是我們現在正在做的。”