關於PC遊戲的最好的事情是,可以說您永遠不知道下一個大命中率可能來自何處。說,較小,獨立製作的遊戲蓬勃發展的時候是不正確的,而Triple-A Blockbusters陷入困境,但是捕捉到我們集體心靈的新版本通常並不是我們幾個月,甚至幾年,在進步。因此,當涉及到我們的清單2024年最佳PC遊戲,所有賭注都關閉了。
在我們的十大名單中考慮了46場比賽,我們的第一名幾乎是亞軍的兩張選票數量的兩倍。我們認為,我們為您提供了各種各樣的建議,從最大的射手到喜劇冒險,我們承認用文字來描述。老實說,鑑於今年的廣度和質量,我們很容易使我們清單中的條目翻了一番或兩倍新的PC遊戲,但是十個應該解決問題。
這是PCGAMESN決定的2024年最佳PC遊戲。
10。1000x抗議者
與今年或其他任何其他遊戲相比,很難與1000倍的抗議者相提並論。這也是“好”的,因為視頻遊戲很少是好的。開發人員和視頻遊戲觀眾越來越多地受到規模和機制的吸引力 - 最大的遊戲,關於機械或通用慣例的創造性曲折,是吸引最大讚美的遊戲。 1000倍的人很小,專注,個人。它也受到機械限制 - 但與此同時,如果不是電子遊戲,它根本不起作用。
我玩了很多東西,我想'是的,對話,寫作精彩,寫作精彩的角色,對於電子遊戲來說。”這是警告,即使是我最喜歡的電影或小說,甚至最共鳴的遊戲對我來說也沒有影響或意義。 1000 x抗精靈很好。這對遊戲不利 - 這是一個關於忠誠和自我的令人信服的故事。關於身份和遺產,以及榮譽以及屬於某物的意義,無論是宗教,意識形態,家庭或一群朋友,都有疑問。在紙上,當我看著預告片並查看屏幕截圖時,這是我認為我理解的遊戲,並且本能地毫無預期。但是,對我來說,1000倍的人是今年最好的遊戲,也是有史以來最好的遊戲之一。
埃德·史密斯(Ed Smith)
9。hinterberg的地牢
在最近宣布岡米續集之前,Hinterberg的Dungeons感覺就像是心愛的RPG最強大的精神繼任者。 Microbird Games展示了一個令人驚嘆的世界,充滿了迷人的角色,可以立即捕捉到我的心。您正在逃脫到一個高山旅遊勝地,那裡的魔術在整個土地上湧現,創造了神秘的,充滿怪物的地牢,這些地牢很快變成了熱點旅遊目的地。
Hinterberg的每種生物群落都會將您獨特的智能設計能力配對介紹,這些能力將從探索和拼圖解決到基於競技場的戰鬥相遇中。這些很容易拾取,但可以為您提供自由,以推動自己對抗更強硬的敵人,測試您的技能,或者慢慢地享受奇怪的事件和政治陰謀的故事。
同名的地牢是爆炸,提供了足夠的種類,可以讓您保持腳趾。與當地人一起度過晚上,您的同伴冒險家提供了許多甜美的小故事,但還提供了強大的升級,以幫助您應對下一個大挑戰。我的Hinterberg評論的地牢應該告訴您您需要知道的一切,但可以說我將在那裡再次旅行以盡快再次體驗。
肯·阿爾索普(Ken Allsop)
8。謝天謝地,你在這裡
我很難找到一個單詞來描述您在這裡的感謝。這是80年代英國生活的扭曲快照,所有的刻板印像都在英格蘭,南約克郡非常具體的地區磨練,在這種情況下,虛構的小鎮巴恩斯沃思是基於非常真實的小鎮巴恩斯利。
這是我玩過的視頻遊戲最少的視頻遊戲,當您以小旅行推銷員的身份探索城鎮時,您幾乎沒有方向,從而幫助Townsfolk通過奇特的工作來固定奇皮的炸薯條到沿著人行道上滑動黃油以幫助您一個大傢伙,他的手抓住了一個爐排,當他們喊著“謝天謝地,你在這裡”時。
肉,油脂和薯條是這裡的主要成分。有一次,您發現自己在牛排的內部徘徊,拍了拍東西,試圖區分什麼是肉,什麼是脂肪,什麼是骨頭,什麼是骨頭,什麼是無法區分的,而粉紅色的碎肉丘變成了想告訴您的面孔一個故事。這就是我能做的最好的事情來描述一個零件點和點擊,零件故事以及所有鬧劇喜劇的發燒夢。它也很好又簡短,這使其成為假期比賽的絕佳選擇。
吉娜讀
7.使命召喚黑色行動6
Black Ops 6是迄今為止我們多年來見過的最佳職責召喚遊戲- 對我個人而言,2018年的Black Ops 4是該系列中的最後一篇,它感覺很好,最重要的是,這種樂趣。
Bo6的多人遊戲上癮和混亂。雖然肯定並非沒有故障,但Slick Gunplay,更易於管理的負載系統和動作大片運動的組合由余武使其成為最強大的多人遊戲FPS遊戲一年。無論您是在排名中的比賽中競爭性比賽,還是作為道具狩獵中的檔案櫃偷偷摸摸,地圖,模式和播放列表都確保每個人都有一些東西。
您還提供了令人難以置信的殭屍地圖,這證明了Treyarch在Activision允許其烹飪時的能力。 《使命召喚》已經缺少殭屍的標記了一段時間,而Black Ops 6中的基於圓形的地圖正是需要的。
然後,您已經有了廣告系列。雖然不是歷史上的經典賽,但它還是一種令人愉快的,暴躁的經歷,引發了一些意想不到的曲折和多樣化的任務類型。這與近期其他鱈魚游戲所提供的淡淡,樸素,可預測的故事相去甚遠。
傑米·霍爾(Jamie Hore)
6。埃爾登戒指的陰影
Erdtree的陰影有一個可愛的任務,即跟進其中一項最好的PC遊戲在Elden Ring中有史以來。與僅僅是DLC相比,它在範圍和野心1.5的範圍和野心更加緊密的情況下,它正確地邀請了一定程度的對話和興奮,通常保留給當年的Tentpole釋放。
埃德特里(Erdtree)不透明敘事和更具指導性結構的陰影的成功是辯論,但是很難反對其世界設計的令人眼花nation亂的垂直性,環境的嚴峻美或其邊界測試的光彩老闆和構建。這是Elden環的重新審視,重新審視並呈現了兩年的嬉戲修補;從Software公式的這種特定壓力中的最後一句話。
卡梅隆禿頭
5。太平洋大道
一個關於一輛可能的汽車的遊戲。太平洋大道是第一人稱駕駛生存遊戲,這是一種嘴巴,但唯一的解釋方式。您的任務是從A點到B,偶爾到C,避免危險危害以及任何超凡脫俗的恐怖區域(路邊野餐,纏擾者;這種區域)可以向您扔給您,最終目標是逃脫這一點怪異的地獄。
這輛車 - 一輛並非如此的glam式旅行車 - 是這裡的英雄。起初,看起來像是笨拙的金屬大塊,看起來像垃圾桶一樣。儘管這在技術上是正確的,但其最終遠遠超過其部分的總和。您的汽車是您的安全空間,交通工具和房屋。照顧它比其他任何事情都優先。修理和升級您的汽車後,每次搖動都會感覺到治療性,並為接下來會發生什麼。
想像一下,一場遊戲完美地捕捉了那種在晚上沿著高速公路行駛的感覺,雨水跳動,音樂吹響,只有這次發生錯誤的轉彎才能看到您以奇異的怪物面對面。只是反向彈出。你什麼都沒看;沒關係。
保羅·凱利
4。仍然醒來
在Beira d石油鑽機的腸道深處,發電機的跳閘需要手動重新啟動。通常,這是一個簡單的修復 - 但這不是普通的一天。從機組人員內部拉出的粉紅色正弦的絲帶中有一個令人毛骨悚然的扼流圈,gaffer的過度充氣的頭部巡邏巡邏蛛網上的走廊,以及通過發電機室的不人道的尖叫聲迴聲。卡茲·麥克萊里(Caz McLeary)說的是我在想什麼:“我在那兒去do。”這不是第一次,也不會是最後一個。
仍然喚醒深處的對話是在電子遊戲中很少見到的社會現實主義。這是一個廚房鏈接恐怖遊戲這在中國房間的沉浸式講故事中發揮了優勢,而不是全面的恐怖。它抵制了為了製片廠的遺產而“更大”的衝動,而是提供了一個私密的故事,講述了一個被困在幽閉恐怖的瓶頸中的工人階級,迫切希望回家過聖誕節。鯨魚,mo吟的鋼和北海狗的原始攪動的令人困擾的音景每個人都打擾了。最終,企業和孤立主義的邪惡從外星人和事物中退出,使蘇格蘭實用主義在他們之後。這是一項艱鉅的工作,但是有人必須這樣做。
納特·史密斯
3。隱喻
2024年絕對是JRPG粉絲們擁有《最終幻想7重生》,《魔力的幻象》和《人物3》,重新加載所有爭奪我們寶貴的遊戲時間。但是,至少對我來說,Atlus的隱喻Refantazio Towers上方都上方,如果我走上了“基於轉彎的JRPG王子王子”,那將是我們的goty。
隱喻Refantazio是一個顛覆的大師班,比帶有瘙癢的蛇逐漸散發出敘事逐漸脫穎而出的蛇更多的曲折。在中世紀後的繼承故事並在最高的概念上拍打現代民主進程本身就是一個荒謬的概念,但是工作室的崇高執行使其成為下一個君主的偉大的溫泉大選,因為它的下一個君主是最近記憶中最緊張的紗線之一。投擲了一個奇妙地實現的英雄和一個帶有巨大光環的主要反派,您將乘坐大約80小時的運行時間。
隱喻還代表了Atlus基於回合的戰鬥系統的最完整形式,它藉鑑了其Shin Megami Tensei,Persona和Digital Devil Saga系列的元素。簡單地接近,易於掌握和精美呈現,準備花費大量時間來破解隱喻最具挑戰性的困難。 W“故事”,W Gameplay,W OST(當然是Atlus),隱喻Refantazio不僅值得在我們的名單上。
亞倫下來
2。地獄2
我不會在Helldivers 2上投入資金,成為突破性的打擊,但是Arrowhead的臭蟲諷刺諷刺的諷刺諷刺地諷刺了今年早些時候飛往Steam排行榜的頂部,並在我的X飼料中佔據了幾個月的統治。對我來說,它的成功源於無限重播的遊戲循環,該循環完美地迎合了頑固的球員和伴侶,希望抽出一些充滿鉛的蟲子。儘管平衡問題和可疑的nerfs威脅要對其遺產蒙上陰影,但箭頭最近決定謹慎行事,讓遊戲成為遊戲中的遊戲,使它擺脫了令人討厭的車轍。
但是,對我來說,地獄2的Zany Starship Troopers式幽默使它如此特別。未來地球的極端軍國主義和宣傳機器完美地踩到了嚴肅和有趣之間的界限,因此,即使您的任務是道德上的灰色,戰爭似乎無休止,您仍然需要回到另一天的戰鬥。
勞倫·伯金(Lauren Bergin)
1。Balatro
Balatro上癮的遊戲循環,加上它的令人毛骨悚然的視覺效果和令人著迷的配樂,在2024年與每個沉重的擊球手都腳趾,並成為Victor。在Goty討論中,今年的早期發行往往會被忽略,但是不可能忘記我們大多數人仍在玩的事情。
Balatro於2月推出時,它取得了成功Roguelike無限可能性的甲板。毫不誇張地說,您只需要嘗試一次就可以理解它如此特別的原因。您首先打撲克手,經過幾輪撲克之後,您將開始了解獲勝甲板的食譜。在不知不覺中,您將嘗試不同的版本,隨著發現功能強大的小玩意,增強牌和助推器包的即時適應。
雖然有一個運氣的元素,但您始終有能力改變自己的賠率。這卡遊戲的簡單性意味著您只需要對數學的基本理解即可開始,在10、50甚至100小時後,仍然會有協同效應供您發掘。 Balatro將為您做白日夢,以了解貪婪的小丑組合和其他devious贏得下一個股份的方式。這是完美的PC,手持和手機遊戲,這就是為什麼它是我們的。
克里斯蒂安·瓦茲(Christian Vaz)
這就是我們的2024年綜述。如果您關注未來,請查看我們的完整列表即將推出的PC遊戲明年及以後。