關於使用Universal Windows平台的處理方法,以及Microsoft計劃模糊PC和Xbox One之間的界限

在開發了將近五十年之後,下個月,補救措施的量子越來越大,這對微軟在幾個方面來說是一件大事。曾幾何時,這是出版商在Xbox One上的“廣泛娛樂”推動的海報,並與科幻電視台融合了真人電視節目。後來,它已成為年輕Windows 10商店和DirectX 12的旗艦冠軍。這也許也是您唯一玩的遊戲,LittleFinger將Iceman通過門扔給Iceman。

還有什麼即將推出的PC遊戲將在不久的將來加入量子休息嗎?看看。

量子斷路的PC版本是第一個在Universal Windows平台上運行的量子,這是一套開發工具,旨在跨Xbox和PC工作。據說,通用Windows應用程序的興起意味著Microsoft甚至可以像PC一樣升級Xbox One本身,而不會強迫原始版本的所有者進行分叉,因為UWAS比例可以滿足設備的規格。他們稱其為我們所知道的遊戲機業務的終結。

在倫敦舉行的一次活動中,我詢問了補救媒體主管和合作夥伴托馬斯·普哈(Thomas Puha)對微軟的野心的看法,以及Max Payne的創建者如何適應一個實際上每個人都在為移動而發展的世界。下週提防量子休息的動手印象。

PCGN:那麼,通用Windows平台如何使用?

托馬斯·普哈(Thomas Puha):絕對出色! [笑]沒關係。 Windows 10是非常新的,因此本質上使它變得有些困難。它是新的,並且是PC遊戲玩家特別期望的缺少功能,因此,Microsoft在路線圖上有很多東西,現在可以擁有很多東西,但是軟件是軟件 - 從未完成。是的,這有點不同,但是也有很多代表我們解決的事情,這很不錯,而且關於沙盒工作方式的許多理由是合理的。它需要更多功能嗎?是的,當然可以。但是,有些事情也使我們的生活更加輕鬆。基本上,這幾乎就像在一個新平台上啟動:我們已經與Windows 10團隊進行了很多處理,處理了各種事情,但至少可以說,這是一項挑戰,但同時,很高興能擁有Microsoft的耳朵。

您是否很早就帶入了UWP項目,以幫助Microsoft為通用Windows應用程序製作展示遊戲嗎?

好吧,這就是應該的。但是顯然我們今天展示的構建並不完全存在。它可能以更高的分辨率和更高的幀速率運行[作者註:Windows 10在活動中以1080p和30fps的速度運行- 最終遊戲將以60 fps的速度運行,並支持4K],我們在辦公室工作,但是仍然有東西要弄清楚。好事是我們還有一些時間來做。如果我們說,在下線六個月內推出,那麼問題就會更少!我們只需要弄清楚Windows 10擁有的許多內容即可。我們與其他開發人員交談,與戰爭檔位和Forza傢伙進行交談,顯然我們有能力向微軟提供非常直接的反饋。

還有微軟,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) - 老實說,他們擅長於此,他們確實傾聽。只是……製作軟件很煩人。您想做的事情列表總是比可用的資源要大得多。無論您的團隊多大,您都無法在第一天發布所有內容。一切都需要一段時間。

因此,為PC上的量子斷路工作與您以前的軟件啟動體驗一致嗎?期望磨牙麻煩嗎?

是的,是的。這是另一回事,但我們有在PS4上運送Killzone的傢伙,這是一個全新平台上的發射冠軍,在最後一刻,一切都融合在一起,他們告訴我絕對瘋狂 - 您發射了有用”。這不是完全一樣的!顯然,Windows已經存在了很長時間。因此,從這個角度來看,這完全很好。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)暗示,微軟將升級一代中的Xbox控制台硬件,因為UWP製作的所有遊戲都將與同一Xbox的舊版本和新版本兼容。它模糊了控制台和PC之間的界線。您認為這是根據您到目前為止對UWP的工作的可靠前景嗎?

我認為,如果我們誠實地考慮這麼多。我們只是在做遊戲。您會了解到做出前瞻性的決定,例如“也許在三年內,軟件就是這樣” - 通常絕不是這種情況。但是我認為微軟擁有的意識形態很有聲音。只是為了使各種平台上的人們更容易擁有相同的體驗。但這是非常困難的,因為您本質上需要擁有某種圍牆的花園,因此您必須將某些東西綁定到以確保人們在不同設備上獲得相同的體驗。

這種類似於PC上的穀物,這就是使用所需的硬件,從圖形卡到顯示器,所有內容。人們說:“好吧,您以前有Windows遊戲 - 這次您真的相信嗎?”菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾說過,他們長期以來就在其中,而我們看到他們所做的一切的一切都可以支持這一點。歸根結底,消費者將決定,微軟正在聽。

我仍然想到,就像當我第一次打半衰期2時,您需要蒸汽運行,有些人對此充滿信心 - 我不介意,這對我來說很好。如果您查看當時的事,以及現在的狀態……即使是今年,它肯定會發生很大變化 - 整個沙盒都會改變。所以我們會看到的。

我記得當半衰期2推出時,請閱讀有關安裝Steam的投訴。 ``如果它與其他軟件發生衝突怎麼辦?我真的需要它一直在運行嗎?我想我們都習慣了,真是太神奇了。

是的,但這也設定了期望。人們認為UWP,Windows 10商店及其所有這些都應在啟動時處於一定水平。到達那裡需要一段時間,您可以說:“好吧,他們不在那兒,但我們可以研究社區想要的東西”,希望Microsoft可以對此做出反應。

感覺就像他們面臨兩個根本挑戰- 首先,說服遊戲機買家,他們想要更像PC的東西,在升級的頻率方面,其次,以確保Xbox上的開發人員繼續享受像財務穩定性這樣的東西,控制台提供。這取決於UWP在平台上的實際運作效果。

是的,關於控制台的好處是它在大多數情況下是固定的。我個人,我在Commodore 64上長大,然後搬到PC上,然後在90年代回到我花一個小時的時間來嘗試使用遊戲,以釋放MS-DOS和Windows的足夠記憶,並且它令人沮喪。但這也提供了很多選擇 - 就像開發人員一樣,很難支持所有這些。如果您擁有一台5000年曆史的PC,我們如何確保較小機器上的體驗仍然不錯?因此,這很困難,但是在補救措施中,我們一直為PC製作遊戲,這是我們遺產的一部分,並且使Windows 10版本盡可能出色感到非常自豪。

歸根結底,體驗我們的遊戲的人越多,越好。當您在遊戲上花費這麼長時間的工作時,您確實希望盡可能廣泛的受眾。我認為在Windows 10上運行遊戲並不是從Xbox One中脫穎而出 - 我喜歡在遊戲機上玩,我喜歡在大型電視前的沙發上,然後有些人想要監視器和一個鼠標和鍵盤。無論您的偏愛如何,我們都試圖適應這一點,這就是Windows 10和UWP的設計。現在,這使我們的開發人員變得更具挑戰性,但是支持整個生態系統會使事情變得更加容易。

我同意,從廣義上講,這聽起來像是微軟的積極舉動 - 在控制台和PC上提供兩全其美的兩全其美。但是實用性很棘手。

是的,看看是否有一家公司可以到達那裡,這是Microsoft。他們已經開發了很長時間了!您會查看Xbox Live的運作效果以及與之相關的所有內容,這是一家一生都在完成工程和軟件的公司。因此,他們確實知道這些東西,但這並不容易。遊戲行業的情況迅速變化。今年很酷的是人們想要消費娛樂和遊戲的方式,15個月後,這是完全不同的。您需要計劃事情,但也需要對事物做出反應,希望微軟會對Windows 10的遊戲玩家的需求迅速做出反應。

UWP的優點在於,從理論上講,它確實可以靈活 - 這種變化的速度就是他們試圖設計的。上週,菲爾談到了移動市場的影響,消費者期望經常進行硬件的推出和持續發展。對於一個花了四到五年的開發人員來說,這一定是一個可怕的前景。

是的!特別是考慮到我們總部位於芬蘭,這是當今手機開發的樞紐,來自部落和憤怒的小鳥的衝突。我來自控制台 - PC背景,所以我喜歡我們製作的遊戲類型 - 我們花了很長時間製作遊戲,這是一種非常明確的體驗。這不是一個基於服務的,不斷更新的東西,這就是大多數手機遊戲的含義。話雖如此,補救措施確實非常仔細地看待一切,我們試圖適應,但是您必鬚髮揮自己的優勢。因此,我們將看看情況如何!尤其是在芬蘭,過去幾年完全瘋狂。 10年前,我們也許有10個工作室,現在赫爾辛基只有100個工作室 - 數百個工作室正在製作手機遊戲,而我們仍在從事三重體驗的恐龍!與Housemarque和Reedlynx傢伙一起。我想,每個人都有空間。

只要您做得好。量子斷裂似乎很有希望。

謝謝。已經很長時間了。就像山姆說的那樣,您的確與上一場比賽一樣好,您真的是。這是一項非常削減的業務。當您在2011年開始製作遊戲時,事情會在四年內發生變化,而不僅僅是您對遊戲的創造性願景,而且在遊戲中很受歡迎。因此,這尤其是一個挑戰,需要很長時間,而且製作我們製作的遊戲類型,故事驅動的情況很昂貴。我們喜歡認為我們提供了很多重播價值,但是我們不是一個非常系統的遊戲,而命運則使您陷入困境,而您與朋友一起創建了自己的故事。因此,我們肯定會考慮這樣的事情,但是您必須堅持自己的槍支並做自己擅長的事情。

我希望您能夠繼續找到敘事開發人員的成功,因為現在有很多系統驅動的遊戲。他們中的許多人都很出色,但是出人意料的是,玩一個動作遊戲,上面寫著“不,首先”。

很高興聽到。這就是我個人的想法。我非常喜歡《古墓麗影》的崛起,我期待著未知的4 - 我喜歡這些經驗,因為當我回想起90年代的第一個Playstation時,我會發現像流浪者的故事或《最終幻想》這樣的東西,所有這些遊戲一旦完成,它就會進入架子上,並且能夠通過它感覺很好。現在,您必須花數百個小時上的許多遊戲才能獲得所有內容,解鎖一切,這實際上使我失望了。無論如何,有一些遊戲。我是一個鐵桿命運球員,我花了1600個小時在它上,你知道什麼,這意味著我不玩其他遊戲,因為我必須花很多時間與命運在一起。

因此,我確實認為,我們的故事驅動的遊戲實際上正在製作一個- “復出”可能是錯誤的詞,但我確實認為人們很樂意通過一些播放,這是一個非常好的故事,並有明確的結局。我希望我們的工作仍然有空間。歸根結底,遊戲玩家決定。

微軟對您來說是一個很好的合作夥伴,因為他們有很少的故事驅動的特許經營權 - 光環,寓言和戰爭機器。但是,讓我著迷的一件事是,他們通過在Xbox One上談論電視消費開始了這一代,並提供了專門的製作工作室和原始編程以及所有內容。顯然,這有點倒下了……

是的。完全地!

鑑於量子休息中的所有現場動作內容,這種方向的改變是否會以任何方式打擾您?我想作為第二派對,您與Xbox Entertainment Studios發生的事情相關。

是的,我們與之分開了。最初,當Quantum Break簽署時,他們希望實時動作成為更大的組成部分,我們將其計劃為這樣 - 那是當時的一部分,Microsoft想要推動實時動作。但是實際上,從一開始,我們就與這家位於洛杉磯的生產公司救生艇合作,在現場表演展覽背後 - 他們一直與微軟的娛樂工作室分開。我的意思是,當關閉它時,我們認為“這會影響我們嗎?”但最後確實沒有。而且我認為您必須首先照顧遊戲玩家。電子遊戲控制台觀眾將是遊戲玩家,他們不在乎他們是否可以觀看15場原創電視節目 - 他們想玩遊戲。那是重要的一點。

您如何看待通用Windows平台,以及Microsoft融合PC和Xbox One世界的計劃?在下面的評論中讓我們知道。