彩虹六提取評論 - 死林格

我們的判決

Ubisoft的PVE射手無法從Rainbow Siege的遊戲機制中提取出最好的選擇,其結果是重複的,主要是平淡的合作分配。

彩虹六提取是一個圓孔中的方形釘。它與過去十年中的大部分DNA共享最佳多人遊戲,不對稱的戰術射擊遊戲彩虹六攻城。所有人提取的可玩角色直接來自攻城的陣容,具有類似的負載和對每個操作員小工具功能的少量修訂。它還採用了攻城的可破壞性環境,因此您可以用正確的小工具或足夠的子彈將大多數牆壁塞回他們的螺柱上。提取甚至繼續進行了科幻敘事,該敘事在2018年開始了限時PVE活動,爆發

所有這些成分都存在於提取中,但是它們的混合方式使它們無法賦予任何風味。破壞的工作原理與圍困完全一樣,但是打開新的途徑沒有好處,由於主要的水平地圖設計,因此無法利用可漏洞的表面。一些運營商已被創造性地重新設計以適應新的部落威脅,但其他運營商似乎不合時宜。由於其許多組件從圍困中逐字化,因此,提取感覺就像限時遊戲模式一樣。

爆發事件發生後不久,這個故事就浮出水面,其外星寄生蟲(稱為Archæans)在北美各地浮出水面,並不斷發展,對Rainbow團隊構成了更大的挑戰。您從紐約市的Liberty Island開始,向西前往舊金山,北部到達阿拉斯加,最後到達新墨西哥州。每個位置都有三個地圖可供選擇,但是當您開始比賽時,您需要完成的目標是隨機分配的,這並不重要。

每個目標都位於地圖的三分之一中,每個區域之間有一個左4個死去的安全區域,上面有彈藥,增援和健康套件可以共享。正如標題所暗示的那樣,提取是遊戲的關鍵部分,您始終可以選擇前往提取點,以安全地逃脫入侵中途,而不是將其推向下一個帶有一條小塊的子區域健康和風險擦拭。

這是您真的不想冒險的風險。當您的操作員被淘汰時,他們將進入停滯,並被寄生蟲捕獲。如果發生這種情況,您不僅會失去在跑步期間獲得的所有XP,而且您的操作員還失去了一些個人進步,並且被迫在下一次入侵中拯救他們。

雖然每個子區域都從13個潛在目標的池中汲取靈感,但它們很少要求您調整方法。有一些隱秘的目標,您要偷偷摸摸地在巢中植入追踪設備,或者對精英敵人進行隱身拆除。護送任務有三種不同的口味:護送寄生蟲的炸彈,護送一個被擊倒的研究人員或護送一個被擊倒的隊友。有時,您需要殺死一個精英敵人,而其他時候,您需要將其誘餌誘使陷入困境。有一些目標,您需要以正確的順序查找和激活三台計算機,而計時器則滴答作響(如果您只需在觸摸第一台計算機之前清除大多數子區域)。

這些都不需要您使用操作員的小工具或考慮地圖的可破壞性。有幾個小例外,使您對目標進行一兩分鐘的辯護,這是通過放下增援部隊,路障和小工具來指導即將到來的Archæans的流程來做的。你有一些在這些任務期間創建戰術設置的範圍,尤其是如果您使用shot彈槍打開長遠的視線,但是由於某些敵人可以突破柔軟和加固的牆壁,因此實際上無法控制他們會從哪個方向氾濫的方向。

操作員的影響力更大。攻城的堅定者Tachanka仍然具有他的蘇聯時代可部署的LMG,並且在這些防禦目標期間非常有效。但是,其他操作員的簽名小工具進行了調整,足以證明對寄生蟲有效,但不再有效。在大多數情況下,他們感到同樣,這加劇了令人失望的Deja vu感,它遍及提取。例如,Vigil現在可以從Archæans斗篷,讓您在踢眾所周知的大黃蜂巢後讓您離開。 Alibi的Prisma全息圖將Aggro從您的小隊中拉開,不僅使每個人都有喘息,而且還使您更容易將火力集中在小啤酒上。即使是Jäger的手榴彈小工具也經過了調整,因此它在任何進入範圍的Archæan上發射了致命的拍攝 - 非常方便地鎖定房間。

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但是,對於每個經過重新設計的操作員,您都會發現一個幾乎沒有提供任何球隊的人。引信的集群費用不如簡單地用被抑制的武器在牆壁上射擊,儘管您可以通過吸引Archæans向其造成陷阱,但無需創建如此精心的場景。智商可以用她的掃描儀通過牆壁供應供應,但是該系列不足以揭示任何您通過更仔細地尋找您找不到的東西。和rok?好吧,Rook可以像圍困中一樣在裝甲板上傳遞,從而防止即時淘汰賽並給予較小的拋光損傷,但這可能是英雄射擊者歷史上最無聊的“能力”。

一旦您將其升級,一些操作員就會變得非常強大,並具有原始的統計增強,新武器,其他小工具用途,甚至是最大級別解鎖的新小工具功能。投入工作,Tachanka可以同時部署兩個砲塔,以便另一個隊友可以安裝和加載。到達操作員的水平蓋需要十幾個完整而成功的入侵,這對於某些最初的弱角色來說可能是一個真正的障礙。

Archæans本身有幾種不同的品種,但只有一對需要任何形式的協調留下4個死者2的女巫或騎師。重型裝甲的粉碎機是徹頭徹尾的致命的,但是如果您能擊敗它或讓隊友側翼,那麼它的弱點就很容易到達。同樣,可以以令人震驚的速度召喚Archæans的頂點只需要幾秒鐘的集中大火即可派遣。

提取的真正威脅來自蔓延,這是一種粘性的黑色山牆,滲入並散佈在地圖上,每當您穿過它時,都會減慢運動的速度。蔓延從您割下的任何ARCHANS以及您的巢穴中都會滲出,因此,如果您採用魯ck的方法,您會遇到更多。

提取充滿了懲罰您的機制,因為您會用槍支命中。受干擾的巢穴將開始吐出新的Archæan士兵,任何可以釋放一個尖叫的Archæan來集會該地區的每個盟友。隨著越來越多的敵人氾濫,更多的蔓延也是如此,很快就很難取得任何前進的進步。從光滑的航行到Helter-Skelter的連鎖反應幾乎是瞬時的,因此,如果您想生存,確實感覺確實只有一種方法可以進行提取。但是這種方法非常乏味。蹲在走廊上行走,小心地掃描每個房間的ARCHARN,摧毀巢穴很容易,但這很耗時,即使在難度尺度上,也不會發展太大。

這幾乎是提取的。您可以在12個地圖和幾種不同的目標類型之間循環,從而升級操作員並增加難以賺取更多XP的設置。可選挑戰的軌道提供了傳奇的滴滴和額外的獎勵,但令人沮喪的是,它們是特定於地圖的,只能一次完成一組。我連續三遍播放一張地圖,希望有特定的敵人類型,完成了集合的最後挑戰,然後必須提取並重新開始才能訪問下一組任務。獎勵?有關團隊研究工作和一些XP的微小發展的兩個句子。

儘管每個子區域的目標隨機選擇確實使每個播放都稍有不同,但最終會限制賭注。不可能模仿左4人死亡的指甲張力或Back 4 Blood精心策劃的套件,上面有小地圖區域和隨機目標,我發現自己缺少這些高潮的規模。

最接近提取的是其奇異目標類型,您的團隊採用三種蛋白質之一。這些是適當的老闆與Archalan的鬥爭,模仿了煙霧,質疑或雪橇,每個人都有自己的外星人扭曲的小工具。例如,不在場證明了多個克隆,因此她很難在整個競技場上追踪,而煙霧則在他走到哪裡,限制了您的運動和視力。

地圖對其區域環境的使用不佳。您將清除紐約高中,沒有任何城市景觀的景色,可以使您從地板上撿起下巴,而舊金山里脊肉社區的騎自行車的酒吧可以設置在世界其他任何地方。更糟糕的是,敘事發展的唯一形式是通過簡短的,最終毫無意義的CGI電影攝影,您可以通過每個新地區解鎖。在一個中,Eliza'Ash'Cohen花了半分鐘的時間建立下一個位置,然後它才結束。沒有故事的發展,對她的情緒狀態,團隊如何忍受或威脅不斷升級。

在大約十個小時左右的時間重複相同的目標之後,您將訪問提取的兩種最終遊戲模式:牆到牆和漩渦協議。令人失望的是,這些基本上是核心任務結構的更長,更具挑戰性的版本。牆到牆引入了像部落一樣的威脅,阿奇人不斷產卵並沖向您的小隊。

大漩渦協議僅是三個背靠背的入侵,困難到11。地圖,目標和敵方修飾符每週都會改變,創造出一個艱苦的手套,玩家可以通過多次嘗試學習和掌握。當然,這是重複性的,但是我比提取的任何其他部分都更喜歡漩渦的協議。確定目標最快,最乾淨的途徑並執行完美的計劃是非常令人滿意的,它提供了一種增長感,在提取的其他模式中不存在。經過十二次嘗試之後,我仍然不是一路完成,但是通過對我的負載進行微小的調整以及我如何部署有限的小工具,我正在穩步進步。

到最後一場比賽的旅程很沉悶,距離不足以打破提取物重複客觀類型的單調。具有諷刺意味的是,這種模式甚至是更多的重複應提供一些銀色的一線。但是,漩渦的協議也感覺就像它具有保質期,而且它所提供的滿足感比在魔方工作的那種滿意度要比精心編排的部落射擊遊戲或緊張而清晰的任務更接近。

最終,到目前為止,育碧只有錯誤的提取才能提取,因為它建在攻城的強大骨架上。砲彈,武器設計和聲音設計很棒,但是它們都大部分從另一場比賽中延續了出來,這在武器平衡中表現出來,這反映了怪異,令人沮喪的方式- Rook的P90確實是必要的幾乎沒有損壞在PVE遊戲中像m子一樣踢?

在純技術水平上,提取有效。以乾燥的機械方式玩耍感覺很好,但是很少非常有趣或令人興奮。

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