2017年最好的遊戲:彩虹六攻城

就像看似拉長的離合器防守賽的最後幾秒鐘一樣,Rainbow Six攻城的持續時間超出了最初的預期。關於遊戲的不恰當開局,它出色的周轉以及沿途的顛簸,已經寫了很多東西,但是在這一點上,我們可能都應該停止挖掘過去,以使其成功息息相關。

柯克選擇沃爾芬斯坦二世:新的巨像作為他的年度個人遊戲。

攻城現在本身就是一個成功,它的持續上升同樣傑出,因為它是這兩個年輕的破爛的設計,以使其成為Riches Story。

在這一點上:不,攻城並沒有出現,但這與我們在2016年玩的遊戲是一個完全不同的遊戲。現在,到第二年的三個賽季,也可能是一個全新的發行版。操作天鵝絨外殼向我們介紹了海岸線圖的浮華和魅力,並偏愛長而緊張的視線。有了它,Jackal和Mira加入了操作員陣容,並將Meta顛覆到了一定程度上,每張地圖都會感到新。

一個令人痛苦的延長健康狀況隨後,在設法暫時引入一些破壞遊戲的錯誤(whops)的同時,現在一切都使所有內容變得更加順利,現在更快。當然,除非您與團隊殺手陷入困境,但這是另一個故事。手術血液蘭花給了我們香港地圖主題公園(其黑暗的角落武器陰影)以及Ying,病變和Ela,他們進一步破壞了漫遊,客觀房間防禦和後期比賽的既定戰術。

最近,另一位三人的操作員加入了遊戲操作白噪聲,以及陽台誘導的Mok Myeok首爾地圖。在他們之間,Dokkaebi,Vigil和Zofia為這種情況帶來了令人震驚的黑客雞尾酒和手榴彈。而且,最重要的是,定期更新具有重新平衡的舊武器和操作員 - 最著名的是格拉茲有爭議的熱範圍,而卡普坎則更豐富,更困難的斑點陷阱。

Rainbow Six圍困仍然是有史以來最深,最靈活的射手之一,而其技能天花板仍然令人鼓舞。讓我們面對現實吧 - 攻城也可能是我明年的選擇……