六年級是Rainbow Siege修訂的年度內容計劃的第一年,正如宣傳的那樣,它充滿了生活質量的變化和核心特徵大修。有四個新操作員,一些地圖返工以及在官方路線圖中承諾的許多活動 - 只是足夠的新玩具,可以使事情變得新鮮到季節 - 但是該路線圖所缺少的是Ubisoft計劃從根本上改變每輪比賽的方式。
在第六年級,尤比索夫(Ubisoft)宣布打算通過在準備階段給攻擊者更多地圍攻彩虹六圍攻中的停機時間,並允許被淘汰的球員直接為回合的結果做出貢獻。此外,第六年將以Mira,Maestro和Goyo的返工為特色,使健康和盔甲更加透明,並且通常會重新平衡遊戲,以使進攻感覺與防守一樣可行。
加入我們,當我們回顧《緋紅色搶劫案》和《六年級揭曉》中的每一個公告。
我們將通過操作來瀏覽標題的變化開始深紅色搶劫日期,從弗洛雷斯到岡納-6次級,然後移到6年級路線圖育碧正在烹飪的一些遊戲玩法。
弗洛雷斯
六年級的第一個賽季,《緋紅色搶劫案》介紹了阿根廷攻擊者弗洛雷斯,一個中型速度攻擊者,配有四個帶有炸藥的特殊無人機。弗洛雷斯(Flores)獲得十秒鐘的時間,將每台RCE-RETERO無人機都轉移到位。之後,無人機將其錨定在其位置,變為防彈,並在幾秒鐘後爆炸。每次爆炸似乎都具有與硝基單元相似的爆炸半徑,但是由於無人機錨定時,捍衛者有很多警告撤離該區域。
弗洛雷斯可以在倒計時的任何點手動觸發每個無人機的錨定階段,如果您激活此空氣中的無人機,則無人機將錨定下下一個觸摸的表面。如果您將無人機從高度掉下來,則可以使防御者更少的反應時間“煮”無人機。最終,無人機可用於打開艙口和破壞諸如盾牌和大師凸輪等小工具,而不是殺死敵人。
弗洛雷斯(Flores)可以選擇AR33或SR-25作為他的主要武器,但只能將GSH-18作為他的副武器。最終,他選擇的次要小工具是在昏迷的手榴彈和克萊莫爾之間的選擇。
邊境返工
弗洛雷斯(Flores)與流行的地圖邊界一起返回,該邊界最近從競爭性的比賽中逐漸脫穎而出。返工的規模與Club House的返工相似,並保持地圖,其關鍵站點和流動的身份。
那麼,什麼新功能?現在,浴室和櫃員是一個可行的目標,具有大量擴展的浴室,垂直遊戲的範圍較小。現在,候車室有一個內部陽台,可以將休息空間與東樓梯連接起來。檔案已被打開,使防禦北陽台和車輛的防禦變得更加容易。還有更多的小修改,但還值得注意的是,該地圖現在更加整理,雜物和混亂的視線較少 - 希望這意味著不會垂死於奇異的像素窺視。
Gonne-6和比賽重播
Y6S1還為稱為Gonne-6的攻擊者添加了一種新的輔助武器,這是一種可以破壞防御者小工具的單槍武器,預期的比賽重播PC播放器的系統。育碧說,它仍在遊戲機中,因為它仍在Beta中。
雖然對六年級的剩餘時間知之甚少,但我們確實知道第二季的運營商來自大平原的土著人民中的Nakoda。該操作員伴隨著休閒的貧民窟返工。在第三季,我們得到了克羅地亞運營商和三個較小的地圖增益,而不是大規模的返工。最終,攻城在第四個賽季獲得了愛爾蘭運營商,以及內陸的返工。
操作員返工
還承諾了操作員的返工,並且他們都針對以公用事業為基礎的防守者。 Goyo失去了他的爆炸盾牌。這些將被類似的爆炸裝置所取代,該設備可以安裝在地板上或像Jäger的廣告一樣靠在牆壁上。像以前的設計一樣,它們也具有金屬外殼,可為它們提供約270度的保護。
有關的:這是最好的彩虹六攻城操作員
Mira和Maestro都在獲得影響其提供英特爾能力的返工。計劃是,能夠混戰這些設備的攻擊者會破碎玻璃,對防守者的願景掩蓋了願景 - 然後,Mira和Maestro將被迫打開各自的小工具,以使其再次有用或簡單地剝奪了公用事業。梅盧西(Melusi)的小工具也受到了困境。當您觸發Banshee時,它將打開,您將能夠射擊和銷毀它。
很少提供細節,但小組還提到了Fuze和Finka的返工。 Fuze的小工具將變得更有用,Finka將能夠用納米木材復活自己。
防彈凸輪返工
防彈凸輪現在將有完整的旋轉和一個EMP飛鏢,它們可以發射以禁用攻擊者小工具和無人機。早期版本應在Y6S2測試服務器中可用。
減少停機時間
6年級的關鍵目標之一是減少停機時間,育碧的目標是通過兩次更改實現這一目標。第一個稱為“攻擊者Repick”,將允許進攻團隊中的任何人在準備階段切換其操作員和負載,以便他們可以對防守團隊的設置做出反應。
第二個稱為“死後活動”,允許玩家在被淘汰後使用任何遙控的公用事業。目前尚不清楚是否有任何局限性,但基本思想是像城堡一樣的死後衛可以跳上Maestro的凸輪並開始tas攻擊者。對於攻擊者而言,如果您被淘汰並仍部署了備用無人機,則意味著如果您被淘汰,則在地圖周圍駕駛無人機。
裝甲與健康
為了促進透明度,也對裝甲系統進行了稍微調整,以便您可以清楚地判斷出您的裝甲統計數據給您帶來了多少額外的健康。單臂操作員仍然有100個健康狀況,但兩臂的健康狀況為120,三臂有140個健康狀況。這並沒有改變您可以拍攝多少鏡頭的任何變化,但是這確實使低盔甲和高盔甲之間的差異更加透明。
信譽系統
最後的主要更新是玩家行為系統的全部到達,該系統已經在後台工作了幾個月,儘管容量有限。 Ubisoft並未詳細介紹哪些行動會影響您的排名,但是聲譽系統有五個級別,並且玩家能夠根據他們的行動上下移動。在0級,將會有有關玩家的行動的消息傳遞和警告,並且可能會產生影響,例如無法排隊參加排名比賽。在規模的積極端,在第3級和4級,球員將為球員帶來獎勵,儘管我們不知道那些獎勵會是什麼。
彩帶模式和菜單大修
流媒體模式正在Y6S1中的測試服務器上。此模式隱藏了球員的區域,名稱,清除級,個人資料圖片和大廳中的其他玩家。此模式還增加了對接延遲,以防止隊列狙擊。
UI和Rainbow Six Siege的介紹也正在大修,這有望使遊戲的菜單更快地導航和簡單。在小組討論期間也出現了對接,排名和新人體驗,但是Ubisoft並未提供有關如何更改攻城部分的真實細節。
戰鬥通行證
6年級也殺死了年度通行證,將每個賽季的新運營商折疊到季節性戰鬥中,無需額外費用。有一個奇怪的收穫,那就是延長了訪問新運營商的排他性窗口,因此,如果您不購買新的戰鬥通行證,則必須等待兩個星期才能使用R6積分購買運營商。
皮膚和跨界
最後,皮膚在遊戲中的工作方式有很多變化。 Elite Skins很快將採用一些自定義,因此您可以將精英皮膚的碎片與您喜歡的其他皮膚(包括MVP動畫和小工具皮膚)混合在一起。一些新的伙伴皮膚也將在6年級出現,包括Zofia皮膚靈感來自《生化危機的吉爾·瓦倫丁》這似乎是Rick&Morty的合作。 Y6S1也將為Kali提供新的精英皮膚。最後,E3女王2019 Ikumi Nakamura正在為6年級的一些化妝品開發一些化妝品,這是出乎意料的,但非常酷。
攻城棋盤遊戲???
育碧在最後偷偷摸摸地偷偷摸摸,但是,有一個彩虹六攻城棋盤遊戲在神話遊戲中的作品中,今年夏天就出去了。
請留意網站以獲取更多彩虹六攻城新聞在接下來的幾天裡,當我們與Ubisoft的團隊聊天時,遊戲的未來。