彩虹六圍攻在多人射擊遊戲舞台上的突出是一個不太可能的故事。在岩石發射的發射情況下,球員的數量不佳,對元的變化進行了徹底的變化,Rainbow Six Siege似乎將失敗。一年半之後,它比以往任何時候都更受歡迎,並且仍然成長 - 這是三局遊戲開發中的罕見故事。然而,這種增長和成功是出乎意料的,隨著越來越多的玩家在每個新內容版本中淹沒服務器,技術壓力不再可以管理。 Health行動是Ubisoft Montreal對該問題的回答,該問題將擱置一個完整的新內容季節,以便團隊可以專注於使遊戲對其玩家更加穩定,並確保在未來幾年內保持穩定性。
剛開始在戰術射擊遊戲中?查看最好的彩虹六攻城操作員開始將頭纏繞在元中。
這與現在已經整理了幾個月的內容時間表大膽偏離,但這是品牌總監Alexandre Remy和創意總監Xavier Marquis Deem對於遊戲的未來絕對必要的。我與這對夫婦進行了交談,以深入了解Rainbow Six Siege及其背後的動機的技術變化。
PCGAMESN:那麼健康操作是什麼?
亞歷山大·雷米(Alexandre Remy):其背後的想法是將接下來的三個月充分專門用於改善我們的所有健康方面的遊戲。這意味著我們正在推遲計劃的香港賽季,而是專注於技術改進和其他方面,以使遊戲盡可能健康。這是健康操作的基礎。
顯然,這會影響最初計劃的第二年內容,但是第二季計劃的兩個運營商將於同年發布,但作為第三季和第四季的一部分。我們認為總體上的影響將不如您想像的重要。我們正在保留季節的結構,這一年仍被分為四個月的四個月。除了現在,第二季的整個季節都致力於健康。第三季現在將成為香港季節,但將有三位運營商而不是兩個:這將是兩名香港運營商,另一個是波蘭的Grom。第四季將是韓國,還將包括三名運營商,兩個來自韓國的運營商和最後一位波蘭GROM運營商。
就遊戲玩法而言,[第二季]將沒有新的內容,但我們將推出三個支柱。 Pillar One是技術的改進,因此所有依賴於對接,命中註冊和連接性的一切。這對我們和球員來說都是絕對的優先事項,我們真的將通過一步對接和更好的服務器在整個賽季中大大推動。操作健康操作的第二支柱正在切換到新的部署過程,因此我們逐漸部署了補丁程序,首先是在技術測試服務器上,然後在PC上,最後在控制台上。這是為了確保有更多的安全網,如果您願意的話,而不是同時在每個控制台上推動所有內容。最後一個支柱是我們進行錯誤修復的方式,無論是在操作員還是地圖上。更改是,我們想進行較小且更短的錯誤修復程序,每個衝刺大約五到十個,而不是進行有時會導致更多回歸的較大更新。
Xavier Marquis:對於第一個支柱,我們將刪除仍在使用點對點系統的核心的任何部分。這是我們要刪除和消除的東西,以便所有內容都是基於服務器的。主要重點是提高所有玩家的穩定性和連通性。我們希望將游戲變成對未來的可擴展性,以便遊戲將繼續傳遞多年。這是一項長期投資。
有什麼特別的東西引發了這一促進遊戲健康的推動嗎?
AR:一件事是,當我們開始第二季的第二年,即天鵝絨殼牌時,我們在玩家群方面取得了驚人的成績。一天中,我們在不同平台上超過了300萬球員。老實說,由於負載,我們經歷了一些連接問題和對接問題。花了將近十天的時間才能恢復正常的狀態,因此我們一直在路上,並認為如果這種增長繼續 - 這是重點 - 我們需要擁有一款可以擴展並為更多人提供可持續的遊戲玩家和更長的時間。健康行動確實是我們為遊戲的未來付出了很多努力並以大量投資付出的重要時刻。
您可以提前計劃並提前考慮一些方面,但是要與您完全透明,遊戲的成功是一個巨大的驚喜。我們現在擁有的球員是發射時的兩倍,這是您在遊戲中經常看到的模式。很少有比賽的例子每年或一年半發行後擁有更大的玩家群。當我們推出時,我們沒有那些期望,這是我們希望得到的最好的驚喜。因此,現在的願景是遊戲正在增長,玩家群正在增長,這改變了我們的一些優先事項。現在,我們可以認為在最長的時間內投資五年甚至十年。
在健康操作過程中,會有任何平衡變化嗎?
XM:我們不是在談論平衡,而是在談論修復程序。因此,例如,我們知道我們將修復Hibana和她的顆粒。我們不會專注於平衡本身,而是主要關注運營商的工作方式,因此錯誤修復了此類問題。
在健康手術後,平衡將達到。我們只關注整個三個月的[遊戲]健康;元遊戲將保持不變。
希望如何改善對接會?
XM:我們將從兩步的對決轉換為一步對接。以前,您必須建立A團隊A,然後建立B團隊,然後您必須與A團隊與B匹配B。您有一種雙重對決。因此,每次您斷開連接或離開的人時,對接泡沫都會爆炸。現在,我們要切換到一步對接,因此十位玩家會更容易[處理]。一旦完成對接會,就會將十名球員分為球隊。因此,這是所有新服務器,也將比以前更穩定,並且也更快。
HITBOX也是社區中的主要問題,是否有計劃解決這些問題?
AR:這個問題有兩個方面。當然,一個是命中框,現在正在對那些將將其推入技術測試服務器的返工。我們已經為每個角色重新設計了所有的命中箱,這意味著您沒有時刻拍攝一些具有更大頭盔的操作員,並且它以命中為單擊- 現在,命中率純粹是在人類的輪廓上,而不是整個剪影操作員。第二個方面純粹是登記。基本上,我們正在改用更快的服務器,這顯然會對HIT註冊產生直接影響。它將變得更好,更可靠。確切地說,我們的服務器以50滴答的速度運行,我們正在以60個滴答效率切換到服務器。
技術測試服務器將在接下來的幾個月中扮演什麼角色?
AR:到目前為止,它一直在提供很多幫助,以至於我們在未來賽季改變了部署過程。因此,我們談到了這些技術的改進和功能,但我們也將使部署過程更好。現在,每個重要的技術功能始終將首先使用測試服務器,然後在PC上,然後在控制台上。這個想法是逐漸引入功能,以便我們擁有更多的安全網。如果這些步驟之一出現問題,我們可以更輕鬆地恢復。
玩家群如何在PC和其他平台上分裂?
AR:它在PC上幾乎為25%,控制台的75%。對我們來說,PC非常重要,因為它在安裝方面比過去的任何彩虹六遊戲都要大得多。通常,我們在PC上有7%至10%,其餘的在控制台上。我認為這取決於拉斯維加斯和拉斯維加斯2,這些遊戲在控制台上取得了巨大成功,現在我們正在PC上獲得。它正在成為一個增長的平台。
第二年的接待如何,您認為彩虹六圍攻的未來如何?
XM:人們期望第二年,我們在Reddit和幾條評論中看到了這一點,這是我們從一開始就計劃的。當我們開始第一個賽季時,我們有點逗樂。我們看到互聯網上的人們說他們不會做更多的事情。他們說,社區的行為發生了變化。對於第三季,行為和反饋完全不同,到第四季,他們已經呼籲第二年的內容,這就是我們所做的。
AR:同時,我們正在向社區保證我們要留在這裡。我在從球員那裡轉變的看法中發現的是,他們正在談論第三年,四年級 - 他們已經將其視為長期願景,計劃,願望或其他任何東西。太神奇了。現在,我們可以安全地談論第三年和第四年,我們開始討論如何計劃未來的五年:我們可以推動多少內容,需要做多少改進。這是關於真正討論和快速跟踪必要的發展,以使遊戲處於可以持續五到十年甚至更長的狀態。這些是絕對關鍵的關鍵改進和功能,可以幫助我們長期擴展和維持,這確實是我們想要進入的方向。
您如何看待Rainbow Six Siege的健康驅動器?在下面的評論中讓我們知道。