紅色財產並不意味著阿肯色的沉浸式模擬人生的終結

自從揭露以來,許多人都比較了開放世界的遊戲瓦爾夫(Valve)的4人死亡。兩者都有四個球員合作社和成群的夢幻般的亡靈敵人,但這似乎是相似之處結束的地方。開發人員Arkane從一開始就清楚地表明,這仍然具有該工作室聞名的一些身臨其境的Sim Rots,許多人將很高興知道,像Plisonored和Deathloop這樣的世界設計的設計是Arkane是Arkane可能會返回的。紅財富。

展望紅財產發布日期,阿肯(Arkane)最近明確表示,合作社吸血鬼射擊者將比哭泣更像哭了4死。 Redfall背後的團隊清楚地表明,馬薩諸塞州小鎮的開放世界旨在促進比阿肯(Arkane)以前的遊戲更大的自由感,但是工作室現在也明確表示,羞辱的水平設計- “密封” - “密封”。關閉水平 - 阿肯(Arkane)很可能會恢復。

導演哈維·史密斯(Harvey Smiths)說:“我們最終可能會回到非常密封的諸如身臨其境的SIM環境中。” “你知道,還有時間……我希望我還有三到四場比賽。因此,在某個時候,我會覺得我們會回到人們所知道的。”

因此,不用擔心會羞辱和沈浸式的SIM粉絲,Redfall很可能不是Arkane的完全改變。錄音室想交易更偷偷摸摸的隱形遊戲至少是對重建的合作開放世界動作的過去。

“我的意思是,就像,為什麼我們不能做我們開放的世界?你知道,我們為什麼不能?”史密斯告訴GamesRadar。 “然後你進入了它,然後你,'你知道,哦,嗯,這是每個人都不這樣做的原因。'”

在這一點上,開放世界的遊戲一直很流行,因此,阿肯(Arkane)想要將自己的旋轉融入令人難以置信的流行類型也就不足為奇了。我個人更喜歡Arkane較小級別的凝結遊樂場,但是在其中同時存在四個玩家可能會有些局促,因此更大的開放世界空間對於紅色而言是有意義的。

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