阿卡恩說

Arkane肯定知道如何製作身臨其境的Sim;憑藉恥辱的系列,獵物和Deathloop的譜系,在工作室的腰帶下,一個充滿了吸血鬼的鄉村小鎮的想法多人遊戲絕對畫一張有趣的圖片。幾乎沒有關於射手的具體信息,很高興直接從消息來源那裡聽到更多的聲音,而多個開發人員在新的採訪中談到了阿肯。

除了有消息,沒有重新發布日期,除了有消息稱雷達將在星菲爾德發行,最近在2023年上半年重新確認,絕對歡迎有關合作吸血鬼模擬器的任何新信息。

對我們來說幸運的是,Arkane創意總監Ricardo Bare和工作室導演Harvey Smith與GamesRadar關於Redfall與Arkane的沉浸式SIM卡體驗的理想融合,這非常有趣。

與瓦爾夫(Valve)的《剩下的4人》(Dead Dead)進行了很多比較,但是正如Bare解釋的那樣,開放世界的遊戲方法使紅色之情更像育碧的哭泣。 “得出這個結論是完全可以理解的。有四個可玩的角色,您可以合作地一起玩,而您將與亡靈抗爭。但是,就您玩遊戲的方式而言,這根本不像那些遊戲。紅色更像是加載到漫長的哭聲中。”

我完全理解為什麼聽到孤獨的哭聲可能會讓你們中的一些人競選山丘,但是阿肯(Arkane)似乎正在努力,以解釋它如何利用其建立大型開放式級別的經驗,並移植該線索變成略有不同的球員體驗。

“如果我們掌握了我們所有的經驗以及我們的創造價值 - 並將其置於一個開放的世界中怎麼辦?”史密斯補充說。紅色之情也將沒有汽車,因此開放世界不應該只看到您在空曠的田野中奔跑,因為您會以較慢,更刻意的速度行駛。

Bae向GamesRadar解釋說:“就自由而言,您對其他開放世界有期望,但是雷德是一款腳上的遊戲。” “在這方面,尺度和步伐有點放緩。我們希望您在霧中的夜晚爬過玉米田,聽到黑暗中的吸血鬼耳語。也許您會在遠處發現一所農舍,然後偷偷摸摸,只是發現它到處都是邪教人員和一些您可以拯救的倖存者。那就是融化的氛圍。”

因此,您應該認為redfall是一款哭泣的開放世界遊戲,而不是阿卡恩(Arkane)的《左4人》(Left 4 Dead)。老實說,您可能也不應該期望,因為僅僅因為遊戲從其類型中汲取靈感並不意味著它會完全如此。我會期待簽名的阿肯色觸摸,有些FPS遊戲拍攝吸血鬼,而不是太多,讓遊戲本身填補了這些空白。

阿肯色的比賽羞辱2是免費的目前,如果您想要市場上最好的身臨其境的模擬人生之一,那麼目前是Amazon Prime訂戶。如果您想回到身臨其境的SIM卡火車上,我們將列出最好的清單隱形遊戲,在設計水平和機制時,通常不使用許多相同的元素。