雷電評論 - 陷入困境

我們的判決

只要您不介意真正的Daft AI使事情變得有點毫無頭緒,Redfall是一款不錯的合作動作遊戲,但這讓我為吸血鬼的沉浸式Sim Sim Arkane所能交付而感到難過。

在我們進入我們的雷電評論,值得注意的是,Arkane Studios創作了推動界限的創造性遊戲而受到關注。阿肯色·奧斯汀(Arkane Austin)以前的比賽是獵物,這是一款大膽的科幻般的沉浸式模擬。但是與紅財富該工作室真的很關鍵。有時我認為,如果它更像以前的作品,則有時會使我認為重新浮標會更好。遊戲本身的許多瞬間促使了同樣的想法。但是,儘管有一些蟲子,而且對搶劫射擊者惡作劇的重視仍然是一個好時機。

儘管是三局遊戲,但Redfall的敘述演示文稿還是有些縮小了。它的大部分故事都是通過固定的過場動畫講述的,沒有轟炸。情節始於您選擇的四個主角在一艘破壞的船上醒來,只是被一個被稱為黑色太陽的吸血鬼生物綁架。接下來是一個故事,講述了狩獵強大的吸血鬼,並揭示了他們參與導致新英格蘭雷德(New England)小鎮陷入困境的事件的故事。我喜歡吸血鬼的故事,但是這個故事並沒有為我做很多事情,遊戲也沒有成功地關心它的角色。這只是一些基礎。

如果您將垂死的光線和邊境地結合在一起,您可能會得到Redfall的遊戲玩法和結構。您在建立安全屋並找到可讓您快速旅行的標記的同時,在兩個開放地圖上運行。主要任務是從您的基地的桌子中獲取的,主要包括查找物品或殺死事物。在每個安全廳完成兩個側面任務將清除該地區的Head Vampire附近,您將需要他們的頭骨才能進入更強壯的吸血鬼巢穴。這是非常視頻遊戲,沒有太多現實世界的意義,但是可以讓您知道每個任務的期望。

每個角色都有三個獨特的能力,他們都按照五級學習。您通過收集擊敗敵人和清理任務授予的經驗來提高升級,這些經驗賦予了您主要用於增強角色能力的技能的技能點。每個角色都有一些獨特的技能,這些技能沒有太大的不同。前兩個能力在使用時進行冷卻時間,而第三種需要吸血鬼掉下的特殊能量,偶爾由代表最強的吸血鬼戰鬥的人類邪教人員掉下來。顯然,您會很少使用此功能,因此通常感覺到角色只有兩種能力。

這並沒有太大的空間來區分自己,雖然您的能力確實會隨著技能點的泵送而變得更加有效,但遊戲玩法並沒有太大變化。隨著敵人的範圍,這尤其如此。與垂死的光相比,進步感並非一路。這將其留給了槍擊,以撿起大部分實現的懈怠。紅財產是一個堅實的第一人稱射手,武器的變化,有力且有影響力。

您已經有各種通常的嫌疑犯,例如手槍,shot彈槍,突擊步槍和狙擊步槍,但也有更多的專業武器,包括賭注發射器,紫外線彈槍和火炬槍。這些反視野創新為您的阿森納提供了一些個性,但其中一些人只是沒有用。在損壞方面,賭注發射器瘋狂地超越了紫外線和火炬槍,這是更加情景的 感覺不足。例如,紫外線槍是一種震驚吸血鬼的理論上有用的人群控制工具,但其效果太短了,無法在實踐中有用。

人類的敵人會毫不費力地倒下。另一方面,當吸血鬼的健康狀態下降時,進入弱勢狀態,要求您將其裁員以實際完成。當您這樣做時,當他們的肉變成灰燼時,您的身體會燃燒的奇妙視覺效果,這使我想到了吸血鬼殺手Buffy或Blade。在刺穿吸血鬼之前將shot彈槍倒入吸血鬼時,這是非常令人滿意的。

奇怪的是,您不能只是隨身攜帶賭注。 shot彈槍和突擊步槍在上面安裝了木樁,但是您需要切換到它們以交付優雅。賭注槍也將解決問題,射擊和電力也將解決問題,但奇怪的是,您的角色 - 吸血鬼獵人 - 不能只持有股份。這比其他可能的限制更為局限,因為您只能一次裝備三種武器,並且由於始終是在線的,因此在它們之間切換時,您將無法停下來。您有近戰攻擊,但感覺就像您在使用時甚至沒有碰到任何東西,也沒有與Arkane先前的作品不同的一聲隱身殺人的酷動畫。

如果這似乎是一個微不足道的投訴,那麼敵人的AI是一個更大的問題。可笑的糟糕。人類最初通常會對您的存在幾乎沒有反應。您只需跑到他們身上,並用尖頭的shot彈槍爆炸擊中他們,而不是有任何射擊的危險。遊戲的基本隱身系統是如此有效,以至於您可以蹲在敵人的外圍視野中,他們不會看到您。您甚至可以在頭部射擊他們的一個夥伴,甚至可能沒有反應。但是,最有趣的是,如果您站在紫外線並變得石化時,吸血鬼只會跑到您身邊。敵人簡直是腦部。

在玩紅色時,您將不斷地淹沒在戰利品中,該戰利品與寬敞的庫存相結合,需要冗長的清理期,以挽救所有現在無用的低級垃圾。您會為此獲得廢料,您可以用來購買東西,但是沒有太多理由這樣做,因為您經常通過探索找到所需的東西。您也會在死亡時損失10%的報廢,這意味著如果您獨自玩,您可能最終會失去一噸。

在這一點上,融化的世界與始終在線,合作友好的計費矛盾。您會發現書籍和文檔可以在整個地方閱讀,但是由於您在獨奏時不能停頓遊戲,而且沒有人在合作遊戲會議一直很樂意等待別人閱讀東西,我不確定您何時打算這樣做。就像阿肯(Arkane)想在世界設計中彎曲其沉浸式的SIM卡,但戰鬥顯然是在合作社圍繞的,尤其是在老闆戰斗方面。角色不能受到太多的懲罰,這表明以合作為導向的需要恢復隊友,因此獨奏球員不會像應該玩的那樣體驗比賽。但是,這些任務本身通常要求玩家搜尋關鍵項目,這並不能很好地凝膠,尤其是當您打算站起來並聆聽光榮的音頻文件時。

我覺得,如果不嘗試以其方式專注於合作社,那會更好。垂死的燈做得很好單人遊戲與合作社合作的廣告系列。如果這是一個沉浸式的SIM,更深入,而不再關注數字,我真的認為這可能是特別的。我仍然喜歡這款遊戲,但與阿肯(Arkane)的其他更集中的作品相比,這並沒有比較。

在遊戲期間,我被幾個嚴重的蟲子擊中。有時我無法與關鍵項目進行互動,這需要我重新啟動任務。多次,我也會陷入幾何形狀。在大部分遊戲中,一個側Quard標記徘徊在NPC的頭上,其唯一的側面測量已經完成。即使您是獨奏的,與互聯網的任何斷開連接都會踢到菜單,並使您重複任務進度。由於玩家必須主持,而且您似乎只能和朋友一起玩,而不是Randos,這是另一個奇怪的選擇。我還經歷了一些斷斷續續的表現,FPS蘸很低,尤其是在第一張地圖中。

我花了大約15個小時才能完成Redfall的主要故事和大多數主要的側碼。我跳過了不必要的複制安全屋任務和一些重複的吸血鬼巢。一旦您擊敗了最終的老闆 - 有些不知所措,因為您甚至沒有直接與之抗爭 - 您的角色會自動移動到新的遊戲加上,因此沒有最終遊戲,您不能只是探索自己內心的內容。您還必須啟動一個全新的遊戲才能切換字符。

它有許多這樣的小挫敗感,但我仍然喜歡紅色。如果您想和朋友一起賭注,它可以很好地完成核心工作,值得一看。但這不會替代您旋轉中垂死的光或邊境地帶,這使我以一種令人沮喪的方式對沉浸式的模擬吸血鬼遊戲阿肯(Arkane)本來可以給我們的,而沒有這些奇怪的,不和諧的步驟進入多人遊戲類型。

紅財產發布日期今天晚些時候,它將進入遊戲通行證。