我們的判決
Capcom的最新作品仍然是該系列賽最好的參賽作品之一,但不太確定它是否想變得臉色,可怕,還是一個坎camp的大片射擊遊戲。
《生化危機3》通過向您淋浴的所有成分開始,這些成分使去年的Resi 2翻拍如此重大地回歸了該系列的形式。
在與殭屍的第一次相遇期間,您只有六個或七個手槍彈,並且在很大程度上拍攝了改組者的臉後,它仍然在傾斜並朝著您爬行,切斷了逃脫的角度。浣熊城的街道比《生化危機2》警察局的靜靜走廊更忙碌,更明亮,但撞車和碎片崩潰了,浮雕卻信明它們看起來很開放,並限制了您的動作。同樣,該市的大街通過可解鎖的門,商店和小巷將其連接在一起,在每個區域揭示新武器和關鍵物品時,創造了有效的進度環路,這些武器和關鍵物品激勵著進一步探索。
Capcom不斷地發揮您的期望,通過在街道和建築物上亂扔垃圾,隨時可以隨時恢復生命。您很快就會了解到,您經過的任何屍體都可能會復活,無論是一名警察在您徘徊的第二輛車時撞到他們的撞車者的方向盤,還是隨後乘坐手提袋的乘員進入附近的商店。就像最好的鬼屋一樣,《生化危機3》的開幕行為確切地知道您在哪裡看的地方,並且總是從另一個方向偷偷溜到您身上。
解構城市的亡靈居民是另一個回歸的樂趣。每一個子彈都從殭屍中撕下一個真正的腫塊,您通常必須在手槍倒塌之前用手槍彈入自己的臉。在遊戲較大的互連區域中,您必須非常注意彈藥,因為您通常必須應對比子彈更多的威脅。每次錯過的射門都會使您贏得勝利,並在下一個陷入困境的壓力上呈指數增長,而亡靈部落在您的方向上進行的每一個絆腳石的動作。
即使在攻擊步槍的UBC僱傭軍時,經常有幾百發子彈的卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliveira)也有巨大的壓力,要使他們中的每一個都算在內。您永遠不知道何時像鱷魚獵人這樣的強硬敵人會墜毀,吞噬了60輪雜誌的所有子彈,並要求幾秒鐘。 Capcom分發的能力只是足夠的彈藥可以通過每個部分來見到您,這使您幾乎沒有備用的回合,並且在經歷了許多戰鬥之後的心率升高。
las,這些令人興奮的類似銀河戰士的情節僅構成了競選活動的一半。其餘的是更線性的,感覺就像過渡填充物,從老闆戰場和追逐序列到簡單的走廊和大型拼圖室。在大多數情況下,這些都可以看到主角吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)和杜特拉貢(Carlos Oliveira)奔跑和槍殺的任何威脅。所有仔細的節奏和資源管理對遊戲的開放區域都被殘酷地支持加快速度,但是具有諷刺意味的是,這些動作包裝的序列永遠不會使劃在漆黑的走廊上的刺激與更多的子彈。
也許最大的驚喜是,許多人猜到的並不是Resident Evil 2的Titan的濃湯版本。它沒有在地圖上跟踪您,而只會出現在Chase Sequiness和Boss Fights之類的大型固定時刻。前者是整個比賽中最刺耳的時刻,需要大量的技巧和耐心來躲避剋星的罷工,以及狡猾的玩家通過射擊爆炸性的槍管或有故障的發電機來拖延突變的怪獸的機會。在您拼命試圖躲避前方漫遊的殭屍的同時,您身後的仇敵的不斷壓力就像沿著直剃刀的邊緣衝刺。
更像這樣:這是最佳恐怖遊戲在PC上
老闆的戰鬥提供了一些主要故事的最佳時刻,因為吉爾反复遇到了越來越兇猛,動物主義和怪異的變異的仇敵。從機械上講,這些老闆的遇到沒有什麼新的或有創造力的,但是Capcom在將仇敵成為無情的死亡力量方面做得非常出色。從遊戲開始開始,它就可以通過幾次攻擊來磨損吉爾,而您可以在幾個剪輯中燃燒,然後才能造成任何明顯的損害。這是一場適當的戴維(David)和歌利亞(Goliath)的比賽,吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)每次與該生物保持平衡時都會獲得獎金Badass資格。
不幸的是,在這些比賽之外,吉爾(Jill)和卡洛斯(Carlos)都沒有製作出特別有趣的角色。他們的故事完全涉及逃避吞嚥浣熊城的殭屍啟示錄,幾乎沒有空間為有助於人性化的《生化危機2》的克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)提供了這種互動。吉爾(Jill'Supercop)情人節是一個毫無限制的壞蛋,但幾乎沒有深度,無法讓您投資她的困境。同時,卡洛斯(Carlos)遭受了與萊昂(Leon)相同的命運:無可挑剔的華麗劉海,但沒有個性。
《生化危機3》還努力在其敘述中闡明正確的語氣,介於去年的翻拍的誠意與2010年代初期該系列的野營之間。您從來沒有真正看到過殭屍爆發的人類方面,有時吉爾似乎忘記了完全拯救無辜的平民。
其他調整,例如略有有限的血腥效果和嚴重減少的碰撞物理,甚至使世界感到較少的比去年的翻拍現實。殭屍不能用shot彈槍外殼將殭屍切成兩半,通常會肢解,這會使他們感到有點不切實際,並為您提供了更少的戰術選擇。看來,《生化危機3》中的殭屍也沒有碎屑物理學,因此不死在他們的爬行同事中不再徘徊並在他們身上滾滾。陌生人仍然是,雖然有一些更愚蠢的武器可以發現,但它們被埋葬在主菜單“商店”中,等待通過完成遊戲玩法挑戰,而不是隱藏在世界或複活節彩蛋中,以獲得您獲得的積分。
在正常的困難上進行運動,十個小時後的積分滾動 - 儘管如果我很著急,我很容易剃掉其中的幾個。儘管大多數《生化危機3》與該系列的最佳狀態一樣緊張而戰術,但速度的刺耳切換和缺乏定居的身份會稀釋體驗。
應該添加,以生化危機的形式提供了一個實質性的多人遊戲,這是一種不對稱的模式,它看到一個玩家運行雨傘公司實驗,而所述實驗的對象則試圖通過各種鼻子和逃脫。鑑於預釋放的多人遊戲人群有限,我們尚未設法獲得足夠的時間來實現該模式,並希望在審查該組件之前在實時環境中運行它,因此請期待我們4月3日發布日期後不久的最新想法。
Bordaiiii?這是最好的殭屍遊戲大約
不可否認的是,《生化危機3》比去年的《生化危機2翻拍》更加勇敢。 Capcom將去年郊遊的慢節奏生存恐怖與一部無情的動作電影混合在一起。在大多數情況下,它使《生化危機3》造成了嚴重的個性危機,這種危機常常在不太有效地追求高辛烷值的刺激下放棄緊張。