我們的判決
《生化危機4的翻拍》改進了有史以來最好的遊戲之一的視覺,力學和時刻的經歷,但是原始材料卻呈現出不可避免的陰影,無論是在其知名度還是對領先女性的待遇中。
領先於我們《生化危機4翻拍評論》,發生了一個想法。這是2005年《生化危機4》這獲得了所有的信譽,並且被認為是整個系列的改變,但實際上 - 很早就《生化危機4翻拍釋放日期》- 特許經營總是比一個動作恐怖遊戲。從1996年的原始元素開始,生存元素主要是虛幻的 - 殭屍,獵人,甚至那個遊戲中的老闆都很簡單又愚蠢,您有足夠的彈藥來清理Spencer Mansion,也許是兩次超過。
相反,動作元素都是公開的。 《生化危機》的封面是拿著機槍的超穆斯卡爾·雷德菲爾德(Chris Redfield)。開場標題的特色是角色擺姿勢,檢查武器,抽煙,伴隨著重岩音樂和Don Lafontaine風格的配音:“ Jill Valentine。克里斯·雷德菲爾德。生化危機。”
我從未看過《生化危機4》 - 從今天開始,被稱為“《生化危機》 2005年的“生化危機”或“生化危機4”,是第一個危害危機,是旋轉行動的Capcom,以放棄恐怖。取而代之的是,RE4的成就是在《生化危機的許多創造性影響》之間協調和達到完美的平衡。
現在,大約18年後,當涉及《生化危機4翻拍》時,我覺得有兩個核心問題。第一個 - 有什麼好處嗎? - 很簡單。是的,很好。但是,第二個 - 它比原始內容更好嗎? - 更難回答,也許現在我玩過遊戲,這是無關緊要的。
從將《生化危機》的身份轉變為一系列危機的身份,再到諸如戰爭齒輪,死亡空間和我們的最後一個RE4(第一個)的啟發性遊戲,代表了主流射擊者歷史上的關鍵時刻。相比之下,《生化危機4翻拍》的革命更難區分。自從射擊者發明以來,它就會實現射擊者所缺少的東西,但它並不像它的同名和祖先一樣,這種遊戲類型會改變一種類型。
如果重製的性質困擾著您 - 如果您對最近恢復舊遊戲而不是投資新鮮和風險更高的概念的趨勢感到沮喪,那麼Resident Evil 4 Remake將不會改變您的主意。更聰明,更漂亮,重新混合和精製,但是,在結構上,與近二十年前完全是同一遊戲,也許在代表DOUR,封閉的循環的方式上不太值得稱讚:所有《生存危機》 4 2005年的遊戲啟發了現在成為《生化危機4翻拍》的靈感。
但是,仔細觀察。密切關注《生化危機4翻拍》處理其小時刻,精美細節,微觀而不是宏觀元素的方式,我認為您有一款遊戲,即使不是原始的,至少不是原始的遊戲同類游戲的新水印。就射擊的經驗而言 - 瞄準,射擊和目睹由此產生的鮮血和大屠殺 - 這是我自從我們最後一次或Max Payne 3以來玩過的最好的遊戲,甚至更好。
《生化危機4》中的每一次戰鬥遭遇,無論是違背敵人的成群,章節結束的老闆,還是只有一個不幸的加納多,都像是一件套裝;像所有組成遊戲戰鬥的系統一樣,也經過了磨練,重新設計和誇大,直到甚至最偶然的時刻都感到精心編排。
每槍聽起來很棒。龐然大物擊中,刺傷使攻擊確實具有毀滅性的災難性。大多數大的腳本化時刻 - Minecart槍戰,機艙對峙,可怕的水室 - 簡單地從原件中加熱了,但是將每一個扳機的每一個扳機都帶入“時刻”的強烈工作使得《生化危機4 》幾乎感到嶄新。
而且這很可怕 - 或者如果不是完全可怕的話,那麼至少強烈地充滿了艱辛和艱苦的感覺感覺可怕的。您與加拉多爾(Garrador)的各種對抗,盲目的,金剛狼爪的怪物,居住在城堡地牢中,感覺就像是這樣的例子,就像一場後期的老闆戰鬥一樣,我不會破壞,但也許是徹底的最佳老闆戰鬥那個生化危機曾經做過。
這是您喘不過氣的遊戲,在某些時候,即使四捨五入或打開門的前景都充滿了憂慮。這不會讓您跳躍或給您噩夢,而是像真正有力的恐怖體驗一樣,無論是電影還是另一場比賽,《生化危機4》將您從激烈的動作和戲劇性的時刻帶入更安靜的感激浮雕,但總是與不得不的預兆回到那裡。這是《生化危機》一直努力定位的行動和恐怖之間的甜蜜點 - 《生化危機4翻拍》實際上比RE4(第一個)更好。
它的其他勝利是微妙的。在以沙盒和開放世界遊戲為主導的時間裡,當它開始感覺就像是為了證明自己是正當的,因為主流發行視頻遊戲需要50多個小時,幾百平方英里,並準備五個- 年《內容路線圖》,《生化危機4》設法都包含但豐富- 狹窄但深處。
有探索。有側碼。現在,製作不僅僅是簡單地混合草藥或將蝴蝶燈與綠色的Catseye混合在一起。但是遊戲仍然很勤奮,刻薄地節奏,幾乎每一分鐘都花了一些令人興奮或有趣的事情。就像它完美地融合了動作和恐怖一樣,《生化危機4翻拍》提供了選擇和玩家的自由,但沒有犧牲敘事的推力和創作者作品的動力。
而且看起來很棒。在相對較中端的PC上播放,並且使用遊戲的默認設置,我可以達到110fps,一次面對很多敵人時,可能會浸入70左右。從“推薦”到“平衡”,您在這裡有很多預設,以及包括射線跟踪的選項。即使在“優先圖形”設置上,我的礦場鑽機也可以處理《生化危機4》 4,而沒有任何口吃,崩潰或輸入延遲。
還有大量可自定義的設置,涵蓋了從反縮放,陰影細節,屍體,綻放,地形,視野,甚至可以改變萊昂商標頭髮細節的選項。這只是技術方面。 Resident Evil 4 Remake的動作序列和設定作品的多樣性僅與其環境範圍相匹配。從模糊的村莊湖到大城堡大廳,再到島上骯髒,陰鬱的實驗室,這是迄今為止看起來最好的生化危機遊戲,在邀請您仔細研究它的精細繪製之前,一直向您打招呼。細節。
唯一真正的小姐是阿什利。在原始遊戲中,她從本質上給人以視頻遊戲和女性角色的每個問題- 如果不是無助的,尖叫的少女,她是一個聽話的機器人,我們在桌子下爬上梯子或爬到桌子下,在桌子下爬上命令,目的。毫無疑問,翻拍對阿什利有所進步,但仍然贊助並屈服於一個女人 - 一個女人! - 可能對玩家有用。
按一個順序,她遞給萊昂一張地圖,在那裡她繞開了一條可能的逃脫路線。 “你做到了嗎?”萊昂問,不可思議。 “哇,請繼續努力,我將退出工作!”還有片刻她必須轉動閥門 - 只需轉動閥門- 她膽怯地驚呼:“把它留給我,我擅長這些東西。”好像《生化危機4》想讓您知道它已經考慮並試圖改變Ashley,但與此同時,仍然沒有真正給她任何事情,或者除非我們要保護的事情。
我希望《生化危機4翻拍》能夠更加活躍地解決原始的這一特定方面。儘管有其他所有改進,但事實並沒有使翻拍感覺更加多餘。