“我父親不想失去的記憶。”雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett

開啟GDC 2016年遊戲敘事峰會的第二天,Crystal Dynamics敘事團隊的六名成員討論了古墓麗影的崛起的發展。心愛的幻想作家特里·普拉切特(Terry Pratchett)的女兒雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)揭示瞭如何利用她與父親的關係使她與爸爸矮人的故事情節“和平”。

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在《古墓麗影》事件發生一年後,崛起的特色是她已故父親的研究,以尋求迷失的城市Kitezh。故事情節利用這一追求來探索拉拉(Lara)對失去父親自殺的感受。

團隊顯然認為這是遊戲中最重要的方面之一。 Crystal Dynamics使用帶有主題標籤的內部“跨曲折”系統在宏觀上顯示不同的故事線程。首席敘事設計師約翰·斯塔福德(John Stafford)解釋說,這對於揭示整個遊戲中的“緊張和情感節奏”很重要。

他說:“有一段時間,我們注意到爸爸並沒有在比賽的頭幾個小時,我們擔心人們會忘記那個線程,因此我們添加了錄音機機械師,她會聽到他的錄音帶。您可能會注意到Lara沒有電話 - 它將打開我們不想像Twitter這樣不想處理的整個機械師世界。我們認為拉拉是盧迪特。”

但是,他覺得他們也許在整個遊戲中都傳播#DAD可能太成功了。 “有一次,團隊就像,'她需要閉嘴。'”

該團隊的一名遇到困難的團隊成員是該項目的主要作家Rhianna Pratchett。她在談論古墓麗影的崛起的“露營地”部分時討論了這一點,這是遊戲中“更安靜,更周到的時刻”,勞拉可以“消化發生了什麼以及她對此的感覺” 。

她說:“這些在第一場比賽中很受歡迎,所以我們把它們搬到了。”

她解釋說:“我們的額外作家做了她父親的工作日記,而我小時候就從拉拉(Lara)做了更多的個人日記。” “作為作家,這些對我來說是非常富有成果的,因為最初我對父親情節感到擔憂,而且我對此並不熱情。”

為了熱情,她透露,她與自己的父親特里·普拉切特(Terry Pratchett)的關係中“受到了現實世界的影響”。

“我父親去年從阿爾茨海默(Alzheimer)去世了,在他的著作中,他談到了'他不想失去的記憶',那是我出生的夜晚。所以我接受了這一點,並將其與拉拉父親對她出生的記憶進行了融合。”

她說:“儘管這完全是'瑪麗起訴',”她指的是'自我插入''敘事的文學概念,“這確實幫助我與父親的故事情節達成協議。”