最好的文明遊戲:每個CIV遊戲從最差到最佳的比賽排名

因此,您想知道最好的文明遊戲是什麼?席德·梅爾(Sid Meier)的經典曲線4倍策略遊戲現在的牙齒很長,甚至還沒有計算所有衍生產品。有了這個古老的粉絲群如此敬業的系列,玩家忍不住問一個最終的問題:哪種CIV遊戲最好?

幸運的是 - 考慮到我們所有人都在等待文明7目前 - 我們沒有更好的事情要做,因此我們匯總了一個指南來回答這個問題。當您將要看到的時候,在隨後像情景喜劇一樣在屏幕上吐出咖啡之前,我們將Power Games的電話包括在此列表中。即使前者攜帶CIV命名法,後者以Meier的名字命名,我們也省略了地球和Alpha Centauri之外。

為什麼?因為對我們而言,CIV遊戲是關於指導從史前到未來的人們,穿越可識別的人類歷史時期並在地球上進行。儘管CTP略微偏離該公式,但它仍然是經典的CIV體驗。超越地球和阿爾法半人馬座?好吧,他們的名字說了一切。哪些條目推動了Civ榮耀,並且過去最好留下哪些條目?加入我們,從我們的古代時代到現代,並將每個文明遊戲從最糟糕到最佳排名。

最好的文明遊戲

這些是最好的文明遊戲:

  • 文明:呼籲權力
  • 文明ii
  • 文明
  • 打電話2
  • 文明三
  • 文明v
  • 文明vi
  • 文明IV

不,我們目前不會提問

文明:呼籲權力

純粹主義者將嘲笑偉大的帝國建設者的雄心勃勃卻又卑鄙的刺傷,但它標誌著該系列歷史上令人著迷的片段。

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在“文明”商標的棋盤遊戲起源上,Activision和Microprose之間的法律爭議引起了呼籲。這是Activision在Civ專營權中的第一個刺傷,這也許可以解釋為什麼它似乎解釋了為什麼它似乎將單個遊戲可能會掌握的所有想法都塞入了為什麼它可以解釋為什麼它是Activision的首次攻擊。

具有太空戰和水下城市等奇特的想法,以及諸如律師,奴隸,電視台的偷偷摸摸的單位,帶有電視和Errr的電視轉播,蒸汽朋克的閃光,呼籲敵人的胸腔,即使不是雄心勃勃, 。然而,它因糟糕的界面和糟糕的實施而損害了,所有額外的內容使遊戲感到腫,沒有專心,後期的遊戲感覺就像是一個地獄般的矛盾思想,坦率地說,這有點冷酷無情地成為一部分的。讓我們稱之為“弗蘭肯·伊夫”並繼續前進…

文明ii

Civ II可能應該道歉,因為這確實是一場優越的遊戲,因為這確實是一場優越的遊戲。該系列從自上而下的觀點中脫穎而出,成為了更身臨其境的等距視角,擴大了技術和可玩的CIVS的數量,並加深了戰爭和外交。

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然而,當我從Civ 1升級到Civ II時,我還記得它所增加的拋光和深度,感覺比原來的感覺還要冷。像領導者屏幕只是通用的肖像,靜態的城市景觀以及那些顧問的恐怖片段一樣,像他們打扮得以羅馬主題的Uni派對一樣,這就是事實。

並不是說那些小鬼阻止了我倒入我一生的五年,並記住它至今的90年代配樂。就像其他所有CIV遊戲一樣 - 它是當時最偉大的遊戲之一。我們最近在比賽時對此進行了反思25歲。

文明

一切開始的地方。我對Civ的持久記憶之一是,年輕地球悶燒的過場動畫的存在,因為這正是該遊戲在該系列中扮演的角色 - 為後代創造了場景。

憑藉其塊狀的鳥眼景,只有七個領導者和一棵相對較小的科技樹,當然,原始的也是最粗糙的,但它具有一些蓬勃發展,使它具有很大的個性。

與每個領導人見面是一種享受,您與他們的談判將被他們的扭曲,不斷變化的面孔戲劇化,因為您不可避免地會生氣他們是因為他們稱他們為鴕鳥或不向他們移交給他們的技術。城市景觀(由華麗的精靈完全動畫)仍然是該系列中最好的,而當您改變政府時,顧問的不同外觀很有觸感。它的魅力直到該系列的晚些時候才保持無與倫比。

打電話2

如果純粹主義者以前在嘲笑,他們會窒息他們的自以為是的小扁豆打電話2- 哪個標題中甚至都沒有“文明”一詞- 將其列入SID Meier純種的列表。

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就所有意圖和目的而言,這是一款CIV遊戲,而Activision在CIV公式的第二個也是最後一項也是最後的刺傷,對其腫的前身有了很大的進步。是的,仍然有奴隸,那些被炸毀的律師令人討厭,但是改進的界面,更好的外交和自動化單位的能力使其更加愉快。它甚至引入了一些創新,例如文化邊界和“軍隊”,這兩者都是在隨後的比賽中進行的(後者在Civ VI中以“聯合武器”的形式出現)。

Call to Power 2削減了其前任的水下城市和太空殖民化,但仍然具有一系列有趣的功能(例如全球變暖和未來派的軍隊),這些功能加劇了遊戲玩法。遊戲的源代碼於2003年發布,如果您想給它一個破解,則可以在GOG上購買。最好使用CTP2 Apolyton補丁程序播放,該補丁可以修復許多錯誤並改善AI。

文明三

這是最古老的文明遊戲,它設法使人感到永恆,這要歸功於吐痰的像素美學,可愛的動畫和深度系統,並且仍然是該系列的中心部分。 Civ III引入了文明特徵,賦予每個CIV具有更多個性,並根據您選擇的一種來鼓勵不同的策略。它建立在CTP 2中建立的民族邊界的想法上,並且(令人遺憾的是)最後一場CIV遊戲具有城市視野。

Civ III也有一些特立獨行的功能。您可以壟斷戰略資源和奢侈品,然後以溢價出售,不得不在遙遠的城市處理腐敗,甚至面臨偶爾的火山爆炸。最重要的是,領導者會穿適合自己時代的服裝。誰不願意在公元前1000年在皮毛帽子和傑金(Jerkin)看到安倍·林肯(Abe Lincoln)?

文明v

在一次巨大的大修中,火災“堆疊”單元,並將地圖從方形網格更改為Civ V的十六進製網格。這使地圖使地圖在地理上比以往任何時候都更加自然,並且戰爭更加令人滿意,因為良好的戰術和良好的戰術和戰術和定位通常會擊敗更大的力量。城市州也是一項可喜的新功能。

更像這樣:最好的CIV 5 mods

Civ V在發佈時遠非完美。人工智能是傻瓜(不是以“派對”的方式),civ iv的雜物被丟棄了,間諜活動感到過於簡單。隨著擴展包,Civ V確實成為了自己的自身,儘管這些事實是使IT發光的事實意味著遊戲感覺就像它在真正前進之前倒退了。

如果您想對規則,更好的AI以及恢復CIV IV的功能,例如附庸狀態和更深入的間諜活動,請查看CIV v社區補丁項目。我們也有一個指南最好的CIV 5 CIVS

文明vi

Civ V對其前身中引入的許多偉大功能進行了回饋,最新的作品幾乎保留了所有內容。宗教,旅遊業,間諜和城市國家都在這裡,並已重新調整以提供迄今為止最深的CIV體驗,這被大膽,豐富多彩的視覺風格所欺騙,看起來令人難以置信。

De-Stack Cities,將它們散佈在幾個瓷磚上的重大決定是一個啟發性的,迫使您對城市安置更加戰術。同時,合併不同的單位類型並形成軍隊的選項擺脫了困擾Civ V的單位混亂。

從取代令人恐懼的戰爭霧的尖銳地圖,到現在對自己的瓷磚感到驕傲和巨大的奇蹟,到藝術風格CIV 6領導人,這絕對是現代文明遊戲的高音。這CIV 6 DLC圖書館,包括從新的邊境通行證,進一步提升了這場比賽。儘管如此,國王(還是神?)仍然沒有受到挑戰。有一些很棒的CIV 6 mods也要結帳。

文明IV

還記得我在討論原始CIV時陷入困境的魅力嗎?好吧,這就是它取得了勝利的回報 - 具有完整的3D圖形。從那種盛大,可愛的菜單音樂(巴巴·雅圖)到倫納德·尼莫伊(Leonard nimoy IV是一個真正的魅力。

這也不只是膚淺。宗教作為控制工具首次亮相,隨著擴展,我們獲得了諸如附庸國和間諜活動之類的出色功能。我永遠不會忘記我成功的死亡或榮耀使命,以破壞曼薩·穆薩(Mansa Musa)的太空飛船製作,這讓我在第11個小時偷走了太空競賽的勝利。

Civ IV儘管有所有魅力,但仍然存在缺陷。戰爭是一個不戰略的障礙,包括臭名昭著的“厄運堆”,賽場上的後期,宗教從來沒有像以前那樣有效。即使現在回到它之後,在播放了Civ V和Civ VI的完整版本之後,CIV IV的深度和呈現及其在該系列中的角色中,它還是贏得了首位,這是令人驚訝的艱難。

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所以我們有它。確定的CIV排名,因此您不需要自己做,也不需要對我們的錯。

喬·羅賓遜(Joe Robinson)的其他貢獻。