我們的判決
Robocop:Rogue City捕捉了80年代經典的本質,其頂級槍戰和受到玩家選擇影響的令人驚訝的故事情節。它的一部分是雄心勃勃的,但是重複的側面任務和一些Jankiness將其退回。
Robocop當然不像《劍刃》跑步者那樣受到劍力跑步者的尊敬,也不像外星人那樣有影響力,但它肯定在科幻電影院的典範中佔有一席之地。開發商Teyon以前發布了中等終結者:阻力和受歡迎的Rambo:視頻遊戲,已承擔將這種邪教經典轉化為互動形式的任務,並與Robocop:流氓城,該工作室已為其原始資料完全公正。
忠於電影的主題,Robocop:流氓城關注公共服務公司貪婪的腐敗,OCP的一名流氓成員在舊底特律造成了破壞,這是通過將虛構的毒品核武器推向其公民的朋克幫派。 RC的“無罪囚犯”執法的方法肯定是在2023年奇怪的,有時可以削弱遊戲敘事的核心道德,但本著電影系列的精神采取的措施,遊戲的信息更為反公司。美國比專業人士。
儘管這裡對原始材料有嚴格的奉獻精神,但遊戲從未像個工人一樣。真正的關懷和關注已經製作了一個故事,該故事不僅適合Robocop世界,而且還遵循並擴展了其一些更為令人愉悅的主題。與底特律警察部隊的治療師的會議在關鍵故事事件發生後作為匯報,但它們也為作家提供了一個進入這一部分人零件機器的心理學的機會。在對話選項中可以找到一些真正周到的回應,彼得·韋爾斯(Peter Wellers)的肖像和聲音出售,後者重新扮演了Robocop的角色。是的,這些對話選擇確實會影響故事的播放方式。
在寫作中也有智慧 - 偶爾會有錫人的單線,這是一個有趣的側端,暴徒試圖上交以獲得獎勵 - 但這主要是缺乏荒謬的幽默,您可能還記得電影。諷刺新聞台是一個反復出現的元素,但在敘述中沒有充分利用,Zany廣告和電視節目部分大多不存在。雖然這裡有弗爾霍文(Verhoeven)的諷刺諷刺精神,但我希望團隊對此有所進一步。
戰鬥是一件緩慢而有條不紊的事情,當您大部分地穿過線性射擊畫廊,槍殺暴徒,敵軍,機器人和偶爾的ED-209。戈爾(Gore)很奇怪,回想起使這部電影的暴力造成內臟的實際效果。您總是被RC的Trusty Servicy武器束縛,這是一種從未用完彈藥的半自動手槍,但您還可以從墮落的敵人那裡清除少數武器,包括突擊步槍,微型SMG,狙擊步槍和爆炸性的發射器。如果敵人離得太近,您可以抓住他們並向他們的朋友發射,或者只是向他們展示您的巨大金屬拳頭。
儘管很少有具有挑戰性,但戰鬥絕對令人滿意,其緩慢而有意的節奏使我們有條件地從我們有條件地期望現代的快節奏蓋子上的步伐變化令人耳目一新FPS遊戲。它的槍聲回到了一個早期的時代,坐在職責召喚風格的運動與軌道上的街機射手之間。您可以通過基本技能樹解鎖能力,增強戰鬥力,裝甲和活力,以及更具RPG風味的技能,例如推論和心理學,這將幫助您進行對話序列,或者允許您在偵探期間訪問更多線索工作。
這裡涉及到令人驚訝的偵探工作。在兩次槍戰之間,您可以幫助您的警察在車站周圍完成任務,然後才駛向街頭,以保持許多多鏈的側端的和平。這些側面產品的質量各不相同,有些為底特律的居民和政治增添了色彩,而另一些則是簡單的填充物。在三個側招要求我已經在第一次嘗試中獲得最高分的成就後,我就放棄了完成車站任務。
您參與側面內容和對話選擇的距離將影響情節的結果 - 儘管僅在遊戲結尾處的一次性幻燈片中。一個有趣的話題看到您的行動和公開聲明會影響誰當選市長。雙方都有聲音的爭論,這是一個引人入勝的子圖。許多主要故事領域都是可以探索的,並提供了其他目標。這些自由漫遊部分受RC的慢速循環阻礙。他的笨拙步態使其成為遍歷環境的繁瑣,並且別無選擇,可以指揮車輛或快速旅行,許多玩家可能會跳過至少一些附帶內容。
老實說,這是一個預算遊戲,它顯示了。儘管戰斗場景看起來很爆炸,但角色模型顯得過時,坐在怪異的山谷中。檢查點也是有問題的,其中一個特別令人討厭的序列使您解除炸彈的武裝。迷你游戲失敗,您必須重做以前的戰鬥遇到,跳過兩個對話場景,然後在有機會再次嘗試迷你游戲之前慢慢掃描爆炸性的四個元素。
但是,儘管存在所有缺點,但Robocop:Rogue City對其原始資料非常真實,並且令人愉悅,作為電影的粉絲。至關重要的是,動作作品,視覺效果是真實的,故事包含足夠的曲折,以保持吸引力。如果您對亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy)的利用有任何懷舊之情,或者有興趣放下一些最令人滿意的遊戲頭像,那麼這值得您花時間。