這是我們第一次窺視Rust的服務器過渡如何工作

本月初,尊敬的Rust YouTuber Shadowfrax發布了影片展望即將到來的功能Facunch一直在測試其旗艦生存遊戲:服務器過渡。正如“ Frax當時解釋”的那樣,背後的想法是,玩家將能夠“以迄今為止尚未確保的裝備和物品在服務器之間進行移動”,從到地圖的邊緣。現在,我們第一次窺視了行動中的樣子。

“我很高興向您展示一些實際的服務器過渡 - 是的,我在服務器之間大膽地行駛。” ShadowFrax在他的最新剪輯中說,涵蓋Rust的《工作中的功能》(下)。 YouTuber現在正常運行時要測試“有限規模”的功能,他的虛擬運行示例中鏈接了兩個服務器。您可以從當前服務器中看到另一個,如遠處的一個島上的粗糙輪廓所示。如果您跳上船並將其放大到島上,那麼您很快就會在地圖邊緣附近收到彈出消息,這會告訴您在撞到另一台服務器之前需要多進一步旅行。

如果您繼續朝那個方向進行桶形,則將連接到另一台服務器。因此,聽起來很容易使用。 “現在看來,現在庫存中可以接受的東西沒有限制,” ShadowFrax還說,儘管目前只有船才能讓您進入服務器。

駁船可能會讓玩家在將來也不需要自己的船隻在服務器之間跳躍,這表明您甚至有可能帶上汽車 - 儘管這一切現在都無法確認。

正如YouTuber在他以前的視頻中所解釋的那樣,也值得注意的是,如果服務器過渡應該觸及現場遊戲,那麼在可預見的將來,它只能在官方服務器之間進行,儘管稍後它有可能在更廣泛的社區服務器上。

但是,與以往一樣,上述所有內容都可能發生變化,聽起來該功能至少需要再進行幾個月的工作和“大量改進”,然後才能準備好。但是,這確實使我們可以很好地了解在不遠的未來可能會生鏽的東西。有關此事的更多信息,您總是可以在他的YouTube頻道上收看ShadowFrax的一些剪輯,因為他傾向於在每月更新下降之前讓我們有一個方便的想法。

如果您還沒有嘗試過遊戲並想要最低系統和建議的規格,請查看最新的PC生鏽的要求。如果您想知道有多少fps Rust遊戲運行,請檢查我們的FPS計算器,將不同的CPU和GPU與真實播放器數據進行比較。

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