作為令人滿意的1.0織機,它的開發人員仍然具有“巨大的思想積壓”

令人滿意是一個奇妙的成功故事。從2019年3月的早期訪問推出到兩週前的公告,該版本1.0將於2024年發布,開發人員咖啡污漬工作室繼續構建一個真正特別的開放世界沙盒遊戲,它與喜歡的產品一起雕刻了自己的細分市場Factorio,Minecraft和Terraria是一款偶然的建築遊戲,具有巨大的潛力感。 PCGAMESN售出了550萬張銷售,這是“壓倒性的積極” 97%的蒸汽評級,其完整髮行版將於今年晚些時候發布,與社區經理Snutt Treptow交談。

令人滿意的更新8標誌著最新的飛躍之一沙盒遊戲在PC上,隨著團隊繼續努力過渡到虛幻引擎5,我在團隊內的演示工廠進行巡迴演出,以聊天。最新的更新在UE5.2上進行,儘管Treptow告訴我該團隊現在在內部使用5.3,他說“為未來為我們提供了更好的工作。”對於潛在的增長,這是令人興奮的消息令人滿意,儘管有一些警告。

其中最主要的是對最低系統要求的顛簸,這使一些舊系統的一些玩家落後。 Treptow說這很不幸,但該團隊認為“將通過前進來使更多的人受益”。作為比較點,他指出了工廠在遊戲的第一張預告片中揭示的,當時他說“幾乎沒有運行” - “現在工廠沒事,這很小。”

這種技術飛躍允許進行更多的改進,例如新的水平流媒體,它是更簡化的,而不是以前一次加載和卸載大塊的方法,這使得越來越順暢。 Unreal Engine 5的Nanite技術使紋理具有可喜的視覺增強功能,甚至還有一個可以打開用於高級照明的管腔的選項,該團隊將其描述為實驗性。

“我們感覺到,讓我們將其添加到遊戲中,它不會破壞任何東西,但在某些情況下看起來很奇怪,我們沒有對其進行調整,我們不確定是否會。” 。但是,他是一個忠實的粉絲。 “看起來真的很好……一旦打開它,就很難將其關閉。”我必須同意;我主要是沒有它的,但是在行動中看到它肯定是值得的升級。

更新八的大型展覽添加是優先電源開關,它使您可以按重要性順序連接各種輸出。從理論上講,這旨在確保您在電力短缺的情況下不會遇到任何主要問題 - 例如,您可以確保在停電時保持燃煤電廠的運行,避免使用需要再次開始生產。

Treptow說:“這是我們很長一段時間以來一直在研究的事情 - 我認為它應該在更新四個。”儘管開發時間很長,但一旦它實際到達,玩家就很快就可以找到其他有趣的方法來使用它。這樣的示例是使用交換機設置材料運輸網絡,然後遠程激活一條線以使火車將資源帶到您當前的位置。

“我不知道我們是否期望這一點,”塔羅普告訴我。他說,看到社區對新增加的反應方式是發展中最有趣的部分之一,並正在及早進入,他說團隊經常會使某事知道:“我們不完全掌握這可以帶來的全部潛力參加比賽。”

另一個流行的例子是高血壓。這些運輸管有點類似於那些經典的吸管,但實際上它們是通過使用風扇將您(或對象)炸到其中而起作用的。這些是使用物理力量,Treptow Notes在遊戲中建模的,這很快使玩家堆疊多個球迷以提高速度 - 最終,創建了人類大砲,使您可以可靠地在地圖上遠距離發射距離。 “我希望我們能想到這一點,”當我們在工廠中飆升時,Treptow笑著說。

他沉思說:“我們有巨大的主意,我們已經從事這款遊戲已經近八年了。”他說,早期進入的好處之一是看著社區對發展的反應。 “我們可以確認我們的想法 - 或者改裝創造了我們正在考慮實施的東西時,它證實了我們相信這是一個好主意。”他停下來。 “或表明它沒有以我們認為會的方式起作用,但是很酷的是有一個mod,人們可以選擇它。”

最近介紹的是令人滿意的“高級設置”模式,它可以使您可以將保存切換到完整的創意模式中,從而使您可以關閉資源限制,使自己無敵,甚至隨意給自己材料。這可能不是大多數人的玩法,而是Treptow說咖啡污漬很樂意找到使遊戲吸引更多觀眾的方法 - 儘管他們謹慎地確定他們何時想與社區的慾望保持一致以及何時腳步向下。

最初,該計劃是為了使我的Minecraft風格堅持將每個街區手動放下,鼓勵您自己建造它的感覺。隨著時間的流逝,團隊稍微放鬆,實施了化妝品田間零件的拖放質量放置,並創建了小規模藍圖。 “與其複制糊狀功能,它成為一種迷你游戲,它可以弄清楚如何模塊化建造工廠。”

相反,當面對要求添加燈光的玩家時,團隊將其視為問題的根本原因。 “問題不是我們沒有燈光,問題是遊戲是如此黑暗,照明不好。因此,我們想解決調整照明的問題。” Treptow解釋說。 “但是隨後我們還增加了燈光,因為燈很酷。”

但是,他們不想實現邏輯系統之類的產品。 Treptow說,這是團隊花時間玩耍的事情,但得出的結論是:“這不符合我們製作的遊戲的氛圍,這太複雜了,如果我們使其成為可選的目前不值得開發的事情。 ”

我問團隊如何將自己與Factorio之類的人搭配在一起,該公司最近採用了越來越複雜的構建工具。 “我認為喜歡Factorio的人都進入了這種類型的遊戲,他們想要更多的複雜性,” Treptow回答。 “就我們而言,我們更傾向於隨意的一面,我們需要弄清楚我們繪製太複雜的路線。”他說,邏輯系統是“我們不同玩家群體的一個很好的例子 - 不同的遊戲在不同方面閃耀。”

我們的時間很短,我問最近哪些社區的建築吸引了團隊的眼睛。 Treptow指出了最近建造的“ Blandrew575”的Ficsmas特別節目(遊戲節日活動),並在MOD的幫助下每分鐘推出了100,000枚煙火火箭。 “這使遊戲以三個FPS運行,但他做到了。令人驚訝的是,人們竭盡所能,只是為了使這些荒謬的大型工廠並非真正可玩,但他們做到了。”

這也不是誇張的 - 實際上,三個FPS可能有點高估。但這就是令人滿意的最雄心勃勃的建築商的美。您可以在下面觀看結果,而Blandrew575在他們創造的混亂中cack著。 “這太荒謬了 - 這就是為什麼我構建這些東西的原因。這是如此的不必要和荒謬,我不會改變任何事情。”

我們的巡迴演出還剩兩分鐘,我幾乎有義務問一個最後的問題 - 球隊是否永遠不會增加高爾夫球(社區中的一個長期笑話是由咖啡污漬開始的),這是運動的最喜歡令人滿意的痕跡?他笑了。他說:“我非常喜歡盤中高爾夫球,所以如果我們可以在中途見面。”

他笑著說:“我們試圖殺死那個模因,但人們總是掛在上面。但這很有趣,因為管道曾經是同樣的笑話 - 然後我們開玩笑了一年,然後更新三個是我們在遊戲中添加了管道。有時候,您沒想到會發生的事情發生。”

那麼,期待出乎意料的。令人滿意的1.0將於2024年晚些時候推出,但我們擁有更多最好的建築遊戲最好模擬遊戲在PC上,以保持所有沙箱製作需求在此之前滿足。或者只是玩一些更令人滿意的 - 我想我會做到的。

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