使它在虛幻:SCUM是一個追踪新陳代謝的生存遊戲

培訓師阿塔拉(Atala)在飢餓遊戲中告訴戰鬥人員:“每個人都想抓一把劍。” “但是你們大多數人都會死於自然原因。感染10%,脫水為20%。曝光可以像刀一樣容易殺死。”

這個想法是,生存遊戲開發商也在很大程度上被忽略了。雖然像《長黑暗》這樣的單人遊戲使與自然的鬥爭前列,但蒸汽上的多人遊戲開放世界往往會成為以戰鬥為中心的殺戮地帶。 Scum背後的工作室打算改變這一點。

遊戲程序員Tomislav Oreeskovic告訴我們:“我們正在努力邁出生存類型的下一個進化步驟。” “我們正在嘗試混合許多現實主義和模擬。我們認為這應該在生存遊戲中存在,但大多數情況並非如此。”

Scum坐落在大型公司揮舞著棍子的反烏托邦近乎未來的地方,是胡蘿蔔 - 一場殘酷的娛樂表演,旨在使群眾忙碌而自滿。在電視盛會中,囚犯被派往一個私人島嶼,戰鬥至死亡,爭奪觀眾,製片人和讚助商的支持。獲勝者需要知識,而不僅僅是技能,以掌握複雜的系統開發人員的遊戲和Croteam已建立的知識。

比例和流式傳輸

SCUM宇宙的電視公司必須在其中滾動。該節目的私人島嶼是144平方公里的茂密森林,廢棄的城鎮,以前的飛機場和美麗的海灘。

遊戲程序員Tomislav Oreskovic說:“我相信這是到目前為止使用Unreal Engine 4製作的最大地圖。” “這張地圖是虛構的,但它基於克羅地亞景觀,克羅地亞動植物。”

Gamepires和Croteam努力工作,以各種各樣且有趣的地形覆蓋這個寬敞的空間。該島大致分為三個生物群落 - 一個地中海沿海天堂,茂密的大陸森林和落基山。

Oreskovic說:“虛幻引擎4具有自己的程序葉子,景觀和將地圖分成不同部門和子膜的工具,然後將其動態地進出。” “當然,有很多調整,但是總的來說,我們對此的經驗確實很好,因為我們幾乎可以從地圖的一端到另一端。這一切都與他們的流媒體系統息息相關,並且非常好。”

代謝大師

虛幻引擎4授予開發人員訪問其代碼,以便在他們認為合適的情況下使用。 “我們確實修改了引擎,”俄勒斯科省說。 “我們也使用了很多插件,但是我們自己修改了它以根據自己的需求進行優化。”

這些修改之一是一種自定義系統,可跟踪您的新陳代謝。實際上,在浮渣的引擎蓋下是數十個複雜的系統,它們在移動時模擬慣性,乾燥的速度以及人體的內部工作。

“在大多數生存遊戲中,您正在嘗試與外界戰鬥,” Oreeskovic解釋說。 “在SCUM中,您的角色也與他們唯一的身體功能鬥爭。您的卡路里攝入量,燃燒的卡路里,新陳代謝,營養,維生素和礦物質。”

SCUM甚至具有一個消化系統,Oreeskovic向我們保證非常重要。這些考慮因素有一個完整的元遊戲 - 在角色創造過程中選擇肌肉發達的身體類型,您的力量將使您更好地坐後,但是您需要找到更多的食物才能生存。對於那些寧願專注於戰鬥的人也不願迷失在遊戲中的飲食和運動中,規則很簡單:記住吃飯和喝酒。 “就像現實生活中一樣,您不必成為營養學家,” Oreeskovic說。 “您可以過著幸福而長壽的生活,而無需小照顧。但是你的身體會改變,你會增加體重。”

即使您弄錯了,SCUM的系統也可能不會像聽起來那樣受到懲罰。奧雷斯科維奇說:“由於這一切都是基於現實生活,因此,如果您的能量或水合降低或跌至零,您將不會死。” “你的角色會受到影響,你會變得更虛弱和痛苦。但是,在您真的很糟糕之前,您將能夠遭受一段時間的痛苦。”

坦率地說,最終找到一場生存遊戲是一種解脫,它認識到我充分的儲存脂肪儲備是他們真正的好處。您知道,飢餓可以像刀一樣容易殺死。

浮渣可在早期訪問中使用。虛幻引擎4開發現在是免費的。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic遊戲,遊戲和Croteam。