Shadowrun:Dragonfall-導演的切割團隊從器官中重建了戈爾

Harebrained計劃返回其Shadowrun Report的DLC,Dragonfall,並將其變成獨立的發行版,他們稱Shadowrun:Dragonfall - 導演的削減。該新聞稿使團隊有時間介紹其機械師,音樂,藝術品,heck,甚至是血腥,並給他們提供了拋光。在這種情況下,這只是塗抹了一點。

Dragonfall的遊戲總監Mike McCain最近的Kickstarter更新詳細介紹了Cyber​​punk RPG的重建視覺效果。

“史蒂文(Steven)和我們的工程師謝里丹(Sheridan)實施了全新的系統,用於血液飛濺效應,定向死亡(曾經只能在垂死時才能朝一個方向掉落),肢解,以及可能對關鍵的- 可能落在臨界點上擊中死亡,”麥凱恩寫道。新的系統意味著成功的射擊槍襲擊現在會使您的敵人陷入矮胖的血液五彩紙屑中。

查看此預告片中的一些變化:

戰鬥UI也得到了極大的改進。該系統被更清楚地“向您展示每個潛在目標的狀態”。實際上,這意味著“您會看到敵人下方的另一個針對圓盤,具體取決於您是否有“清晰的射擊”,而不是在掩護中。”現在,當您通過某人鼠標鼠標時,現在還有更多信息。

現在,Armor更好地代表了“白色“ PIPS”,展示了一個敵人的裝甲。 “現在命中的每一次攻擊都包括快速動畫反饋,內容涉及到造成的損壞,特殊攻擊剝奪了多少盔甲(如果有的話)以及造成了多少傷害。”

我歡迎的是新的Hud Harebraining設計的。在您的物品特定能力被隱藏在子菜單中之前。新的HUD不再是這種情況。它的設計目的是利用寬屏監視器,因此在屏幕底部介紹了您需要的所有信息,從而消除了那些卑鄙的子菜單。

在遊戲的基礎系統中發生了很大的變化,例如關鍵擊球,緩解裝甲和AI。您可以在其中閱讀有關它們的信息此Kickstarter更新

先前的更新首席作家安德魯·麥金托什(Andrew McIntosh)透露,《龍之王》(Dragonfall)獨立發行將採用新的任務,這些任務進入了您三個同伴的個人生活:榮耀,艾格(Eiger)和閃電戰(Blitz)。 McIntosh解釋說,完成它們會為您帶來“獨特的獎勵”。 “例如,閃電戰可以獲得在矩陣中腐敗敵對IC的能力,迫使它與他戰鬥而不是與他作戰。”

最終的新功能是船員的進步。 “因為艾格(Eiger),榮耀,迪特里希(Dietrich)和閃電戰(Dietrich)和閃電戰(Blitz)是他們自己的人,所以我們並沒有完全控制他們的角色表;艾格(Eiger)將永遠是一名致命的戰鬥人員,迪特里希(Dietrich)永遠不會決定放棄魔術,並開始作為迪克(Decker)的新職業。取而代之的是,我們正在實施一個系統,該系統將使您每次提高技能時,都可以為每個伴侶角色選擇兩個全新的,獨特的增強。”這有點像在XCOM中升級,您可以通過在兩個選項之間選擇士兵沿特定的職業道路行駛。

您將獲得一種能力的一個例子是龍的呼吸。它讓艾格(Eiger)開火“從她的a彈槍,穿透盔甲並將對手著火的一輪射擊。或者,您可以使她能夠從狙擊步槍中發射攔截:丟棄的HTI射擊,完全忽略了盔甲。”

Shadowrun:Dragonfall - 導演的剪輯發布日期定於9月18日,您可以通過蒸汽。如果您已經購買了DLC,那麼您將免費訪問所有這些更新。