Starcraft 2的巨大多人遊戲更新可用於測試

暴風雪已經開始了廣泛的重新設計at starcraft 2。此補丁的重點是未充分利用的單位和能力,以及多人遊戲中每個派系的一些重大變化。補丁的大小意味著暴風雪渴望立即開始測試,因此它已經在Starcraft 2多人遊戲的測試部分中可用,但是直到11月錦標賽季節結束後,最終的更改才會發布。

說到多人遊戲,這是PC上最好的多人遊戲

影響每個人都是經濟的變化。 Vespene Gas Geyders中的汽油量增加了,以及大型礦物節點,希望基地用完需要更長的時間,如果玩家拒絕三分之一,則可以使玩家更容易捲土重來或第四基地。

每個派系還看到了幾個單位重新設計,在原始的情況下,將其刪除了母親核心。

Terran

在去年的機甲更新之後,暴雪現在正在考慮調整mu子,以期在其與Terran Mechs之間創造更好的協同作用。因此,mu子現在可以更有效地開採氣體,但是如果將其中的一個以上的一個分配給煉油廠,這會減少。

其他變化包括烏鴉成為一個支持施法者,這意味著其所有能力都被新的導彈和一架可部署的靜態維修無人機所取代。寡婦礦山,解放者,鬼魂和旋風也進行了調整。最後,新的升級Smart Servos將減少維京,雷神,地獄和地爾的轉換時間。

原始

暴雪一直在研究原始的早期遊戲防禦能力,並調整了高聖殿騎士,巨像和破壞者的飛濺傷害。最大的變化可能是刪除母艦核心和Nexus的重新設計。 Chrono Boost的工作方式更像是在群體的心臟中使用,並且已經將兩種新的能力 - 大眾召回和盾牌充值 - 已添加到Nexus中,因此,Protoss的防禦能力將集中在Nexus中。

原始單元也經過了調整。纏擾者被定位為移動狙擊手,損壞增加但攻擊率較慢。破壞者的損害更加一致;巨像正在朝著反燈武器的角色推動。承運人的攔截器成本增加了;高聖殿騎士應該更容易使用。最後,觀察者的新監視模式能力使其以運動成本以增加25%的視力。

虫族

對於虫族而言,暴雪正試圖鼓勵與虫族專家的CEEP互動,同時嘗試地面反空氣,並最終希望給他們更多的早期和中期積極的選擇,以避免玩家感到自己像他們一樣被迫防守。

侵擾者和潛伏者看到了最大的變化,並重新設計了。前者將與蠕變更多相互作用,而真菌的增長將不再影響空氣單位,儘管它將保持其效果和根源能力。儘管暴風雪不希望它們成為標準軍隊組成的一部分,但感染的人形侵害也將更有用。關於後者,潛伏者將是其自己的建築物,新的升級將使潛伏者更快地移動和挖洞。毒蛇,蜂群主持人和監督者也正在發生微小的變化。

“在進行此類更改時,我們首先要了解當前遊戲的玩法,” Blizzard告訴Teamliquid.net。最近的採訪。 “每場比賽有哪些選擇?他們與什麼鬥爭?他們是否需要任何對決中的新工具?從那裡開始,我們考慮種族身份是什麼,我們可以在何處進行改進或nerf,同時仍然保留每場比賽的獨特程度。

“我們考慮了對決的狀態,但是很難預測進行這麼多更改時的元元將在單個對決中定居的位置,因此我們傾向於更加重視,以確保每場比賽都有足夠的工具來適應各種情況。仍然感到獨特。”

由於預計測試將持續幾個月,因此預計在比賽賽季結束後一切都會完成之前,預計會有更多的調整和變化。