Skyrim的第一個官方DLC,黎明,今天在Xbox上脫穎而出,但我們必須等到7月26日才能播放它。但是,無論貝塞斯達正式做什麼,他們都會面臨激烈的競爭。來自自己的球員。這蒸汽車間目前託管近2000個mod;而Skyrim Nexus帶有驚人的13,000。
有了所有這些,黎明衛隊到底可以提供什麼我們已經從我們面前放在我們面前的免費雜物宴會上獲得的,可以選擇什麼?
可能會想到的最直接的答案是聲音表演,或更普遍地是生產價值。一個人團隊,甚至是擁有多個成員的更雄心勃勃的MOD項目,甚至都不希望與專業開發工作室的力量相匹配。他們不能以相同的方式進行測試,直到一切都完美,他們才能迭代並迭代。他們無法壓制錯誤……錯誤……他們有一天的工作,每天不能花八個小時來製作內容並調整系統。
通常,我會同意您的看法,但是我想將您的注意力引起到我在第一段中指出的那個數字。在2000年中,其中大多數將是可怕的。但是,即使只有百分之十是王牌,也可以選擇200個mod。
貝塞斯達面孔的問題是雙重的。一方面,他們再也不能像馬盔甲那樣做任何憤世嫉俗或懶惰的事情。它們不僅會被它嘲笑,而且完全毫無意義。修改器將在不到二十四個小時內用同樣出色的東西代替它。就馬盔甲而言他們已經有。
有一些要記住的要點。首先是,如果沒有出版商或商業興趣,改裝團隊不必擔心聚焦測試或任何形式的人口統計。他們只能做任何他們喜歡,無論是否有人打算玩它。這就是為什麼您擁有像這樣光榮的怪獸晶體,這是一個超人孤獨堡壘的球員之家。或者是Modder十三號,自創建套件發行以來,他一直在製作完整的任務包,並發行了旁白。
更重要的是,Mod不是自我包含的體驗,而純粹是獨自享受的。研討會中的絕大多數mod旨在提升,而不是更換。他們做照明更好, 或者大修魔術系統因此,成為法師會更具吸引力和有趣。當他們這樣的工作時,他們可以協同工作,創造出一種比首先的體驗要大得多。感謝貝塞斯達(Bethesda)創造了天際世界,但這只有在MOD上才能真正發光,並且所有的摺痕和蟲子都可以推下並熨燙。它從隆隆的光彩變成了啟發性的東西。
黎明,儘管它將很有趣,但總是會成為故事和探索的重點。這將是關於膠囊體驗的,您正在經歷一系列任務,有些重要和一些方面,然後才能拿起一些新的戰利品並享受一個新的環境。這將改變吸血鬼在遊戲中的運作方式,坦率地說,這是其中最令人興奮的部分。隨著許多開發人員的工作,我希望Dawnguard在各個方面從根本上改善天際,或者至少使世界變得更有趣。
膠囊體驗是Modders可以做的,並且正在做。改進是Modders可以做的,並且正在做。
最大的秘密是,這並不重要。 DLC並沒有真正針對PC市場,而是將激光視為橫發到達遊戲機。從這個角度來看,很難看不到這一切的感覺。貝塞斯達(Bethesda)將其牢記在心,他們也可能會增加一些PC的銷售,因為並不是每個人都很高興或能夠用一些新的添加來拍打安裝文件。
只是,在過去的幾個月中,將自己沉浸在天際改裝界之中,我真的很努力地看到黎明衛隊可能會帶來什麼使我感到興奮,足以讓我為此付出錢。我有我什至還沒有觸摸過的mod,但聽起來很棒。 modslikeElsweyr的Moonpath這將叢林帶到天際或替代開始,這為您提供了各種不同的開始故事,從旅館老師到Lone Ranger。
我可以擁有所有這些,並且只需按一下按鈕即可坦率地荒謬。
Dawnguard要求我實際錢。我認為我將不僅要獲得更多的新任務,而且要咳嗽的奇數或兩個物品。