Silent Hill 2翻拍要比您被認為的好得多

讓我們避開一件事 - 寂靜的山丘特許經營權是我過去的一件。不要問我為什麼,我從來沒有渴望或機會參加青年時期。沒有逃脫我的是粉絲和恐怖純粹主義者的批評寂靜嶺2翻拍。我非常清楚,將鑰匙交給Bloober團隊,改變鑰匙設計方面,並且似乎更多地專注於戰鬥都引起了人們的關注。

我不得不承認,即使是遊戲中沒有皮膚的寂靜的山丘,寂靜嶺2最初的預告片未能激發或打動我。他們並沒有真正尖叫的心理恐怖遊戲``這一切都大聲,我記得對1月份下降的戰鬥預告片特別感到無聊。但是,我在這裡告訴您,在與遊戲進行了將近三個小時的實踐時間之後,您可能應該忘記所有這些- Silent Hill 2翻拍是一種緊張,視覺上令人驚嘆且令人震驚的恐怖群體,我沒有想放下。

Silent Hill的位置既有大氣,又是該課程的標準,並且在視覺上令人印象深刻。雖然有大量的灰色霧,混凝土和生鏽的棕色金屬,但在寂靜嶺2室外從未感到單調。內飾也是如此 - 當然,有很多陰暗的黑色走廊和可怕的紅色血跡,但也有多樣性和對比度。

詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland) - 在粉絲嘲笑他的最初“我是一個心懷不滿的地理老師”外觀之後,他不得不從Bloober獲得緊急改頭換面- 現在看起來更像是主要的恐怖經歷的可信者,並且更像他最初的露面而不是完整的碳副本。回顧了2001年原件的設計後,我個人認為Bloober對整個演員的解釋似乎忠實而強壯。 Skulking Monsters還可以視覺升級,同時又忠於其原始的怪異形式。金字塔頭看起來特別怪異和令人毛骨悚然,詹姆斯與標誌性敵人的初次會面的娛樂感到很重要。

聲音設計很快就會向下發送刺痛。收音機中靜態的警告聲很激烈。較小的細節,例如怪物的狂風鈴聲或膽汁的嘶嘶聲,聽起來很鋒利,也可以通過普通的,險惡的背景色調剪裁。

但是遊戲玩法呢?好吧,讓我們先談談戰鬥,因為它引發了最大的發布前爭議。雖然某些情況肯定要求我擺動可信賴的木棍或拉動手槍扳機,但遊戲並沒有過度依賴戰鬥。與我所看到的原始內容相比,可能還有更多的鴨子,潛水,砸碎和射擊,但是我從來沒有覺得它會損害重製定的所有內容。近戰猛烈張大而令人滿意,瞄準手槍具有沉浸式的搖擺和搖擺,在您嘗試使每次射門數量的情況下堆積在壓力上。

我真正想到的是節奏緩慢但緊張的探索和拼圖解決。 Silent Hill 2讓我鎖定並為我整個會議的幾乎都感到好奇。當然,那些玩過原始遊戲的人可能會發現解決其某些具有里程碑意義的難題比我更容易且不令人驚訝,但是也有嶄新的brainteasers可以陷入困境。第一個涉及到您找到破碎的自動點唱機的組件,它可以兼作該鎮的出色介紹之旅。

固定了自動點唱機,並獲得了許多鑰匙之一,您可以前往原始遊戲《伍德賽德公寓》的第一個主要拼圖位置。 Bloober談到了它是如何重新構想和擴展的關鍵位置的,這是其中之一,其龐大的佈局使我很長時間忙碌。我不會說太多,以免為我的初學者避免破壞者,但是我不想調查的那個龐大的位置沒有一個角落。

對於將原始材料貼近他們心中的長期粉絲來說,我當然不能為您對重製的真正感覺進行準確的預測。但是,作為該系列的入口點,我認為Silent Hill 2完全交付了。它的現代化,例如平穩的第三人稱攝像機和擴展的戰鬥,並不能以緊張,講故事和困惑為代價。至少在開放時間裡,Bloober似乎在忠實地重新創建一些時刻並使用Konami提供的創意許可來適應或大修其他方面做得同樣出色。

如果您從未玩過原始遊戲,那麼當寂靜嶺2發布日期今年十月到達。它的開放時間確實很難錯,所以讓我們希望標准在更深入霧氣時不會下降。