Silent Hill 2翻拍評論 - 尊重的,過度擴展的重新想像

我們的判決

《寂靜的山丘2翻拍》是對恐怖經典的堅實而尊重的重新想像。聲音設計在這裡可能更加壯觀,但是現代圖形清理了一些砂礫和污垢,而過度擴展的探索和頻繁的過場動畫則使原始的幽閉恐懼症和恐懼脫離了。

在PC上購買和播放原始的Silent Hill 2是令人沮喪的。物理副本很少,而且價格越來越遠,而寂靜的Hill HD系列從未逃脫遊戲機,並帶來了許多新問題。但是,它是最具標誌性的視頻遊戲之一,當然是在恐怖類型中,並且仍然是一個備受喜愛的經典經典。在感覺我們無法進行重新啟動和重新製劑的時候,寂靜嶺2在外部是為現代觀眾而復興的理想遊戲。

2001年寂靜嶺2是大氣中的大師班;穿越男人的悲傷和內gui的旅程恐怖。它的第三人稱近戰和槍支戰鬥以及一般的動作都很麻煩,產生了一種無助的感覺。外觀,配樂,聲音設計,節奏,甚至是近距離交付恐怖遊戲對聲音表演進行了校準,以引起恐懼和不安。從一間粗略的浴室開始,您立即了解了該鎮的污垢和砂礫。然後,在外面,困擾和空靈的配樂切換和搖擺,霧氣散發出來,畫外音向您介紹了這個故事。 Bloober團隊對這一場景的娛樂是一種忠實的敬意,幾乎每個方面都完美地複制了,僅具有2024年發行的忠誠度和細節。

可以說,聲音設計是《寂靜的山》系列中最重要的方面,使用耳機播放《寂靜的山2翻拍》可從Off中提供可怕的體驗。怪獸咆哮著刺穿了通往城鎮的不安氛圍,完美地反映了Team Team的經典作品。實際上,原始的聲音設計師兼作曲家Akira Yamaoka返回這裡。重新設計和新的曲目和聲音的結合使得重製是完美的進步。我什至甚至說遊戲的聲音設計是更好這次。在我20小時的遊戲中,耳語,音調變化和刺痛使我處於邊緣 - 原始長度的兩倍。但是,那個曠日持久的運行時間是事物開始變得複雜的地方。

翻拍中有新的添加空間,但是使這項工作的平衡令人難以置信。這裡的額外小時由額外的過場動畫,擴展的難題和更大的可探索區域組成。例如,公寓中的時鐘難題分為三個階段。在原件中,您只需找到一個鑰匙來解鎖時鐘,使您可以轉動雙手回答謎語。在翻拍中,三個時鐘手分散在整個公寓樓,迫使您搜索它們,第一次將通往第二次的方式解鎖,依此類推。拼圖的一部分複制了原件,包括飛蛾房間,但是擴展名帶來了更大的挑戰。

當我最初喜歡這些更大的創意自由和偏差時,到我完成遊戲時,我覺得它已經過度擴張了。 Silent Hill 2分為不同的部分:有木頭側公寓,布魯克黑文醫院,湖景酒店等,以及他們的其他世界,以某種方式創造了一種令人舒適但令人恐懼的恐懼公式。雖然我很高興Bloober並沒有為翻拍添加全新的領域,但簡單地使每個人更長的人感覺不必要和無用。

原始的長度較短是一個真正的福音,尤其是考慮到其幽閉恐懼症的性質。通過重複的熟悉是恐怖的死亡,翻拍的長度使我感到與外星人隔離- 對某個區域及其威脅太熟悉,您將不再害怕。除了更具挑戰性的難題外,翻拍努力為其增加的膨脹是合理的。房間和建築物更大,因此您只是在探索更多相同的風景,與更多相同的怪物作鬥爭。

新的過場動畫也不會為故事添加任何東西,並且可以說,因為它們現在經常出現。儘管角色設計很強,但演員們缺乏我對現代遊戲的表現力。翻拍誇張一些視覺閃閃發光的血液,令人不安的敵人動畫以及環境細節的水平。但是,現代化的演示文稿中丟失了一些東西,後者努力捕捉原始的骯髒,堅韌不拔的美學,尤其是在其他方面。值得慶幸的是,Bloober釘上了Silent Hill 2的標誌性敵人的外觀。諸如抽象爸爸和肉嘴唇之類的人體模特,護士和老闆以可怕的圖形細節呈現。

在翻拍中,戰鬥既不好也不好。轉移到現代控制方案和肩膀的視角使Bloober立即向您投擲更多的敵人,從而將團體戰鬥變成了更大的挑戰。也就是說,新的道奇機械師使一對一的戰鬥變得更加容易,尤其是一旦您對每個敵人的舉動都過度熟悉,這會反饋到失去恐懼中。現在,像最初的金字塔頭相遇之類的老闆戰鬥現在在較大的區域發揮作用,使它們的磨難變得不那麼令人生畏,即使它們在機械上與原始相似。周圍散佈著最小的健康瓶和注射器,但彈藥充足,因此您很少會感到真正的危險。

直到您被隱藏的人體模型跳過。即使在晚期遊戲中,精心放置的怪物也會在您最不期望的時候進攻。當然,有些是相當不成想的,但是我仍然煩躁地走近每個黑暗的,擁擠的房間和門口。如果探索部分更緊密,如果您不太接觸相同的敵人,並且更好地調整了資源管理以培養絕望感,那麼戰鬥可能是明顯的改善。

我必須大聲疾呼翻拍的設置和選項。我不喜歡閃爍的,分散注意力的健康指示系統,該系統逐漸變紅了屏幕的邊界。值得慶幸的是,您可以將其關閉並依靠詹姆斯健康的世界內視覺指標。我還準備抱怨大型圖標以及它們如何影響我的沉浸。原件沒有互動圖標,因此由您和您的敏銳的眼睛決定了健康瓶和其他物品。但是,除了更改十字準線大小和顏色的選項外,翻拍還可以減少相互作用圖標的大小,甚至可以完全刪除它們。考慮到Bloober要取悅新玩家和回歸球員的意圖,這是理想的妥協。

最後,我擔心Silent Hill 2翻拍不太可能說服新移民原著的卓越或重要性。這是您對恐怖經典的重新構想,具有更多內容,最新視覺效果的大規模預算,而且 - 可悲的是 - 不再是一個奇異的願景。不過,捕獲使SH2成為全職的所有事物可以說是不可能的任務,因此,儘管翻拍無法與Silent Team的突破性成就相匹配,但我仍然可以將其推薦為一種紮實的現代恐怖體驗。