緊張,單人遊戲的吸引力不能被誇大。經受時間考驗的類型,您可以一次又一次地重新訪問,這在幾個小時的遊戲中留下了不可磨滅的印象。早期的《生化危機》和《寂靜的山》,馬克斯·佩恩(Max Payne),門戶 - 你知道那些。實際上,在像埃爾登·戒指(Elden Ring)這樣的巨型人之外,似乎有一些開放世界的不適設置,為諸如烏鴉鄉村(Crow Country)和挖泥人(Dredge)這樣的較短,陌生人驚喜打開了大門。對我來說,一場錘擊回家的遊戲不誇大您的歡迎的重要性是外星人隔離。
我回到了恐怖遊戲在勇敢旅行去看外星人羅盧斯之前,但是我擺脫了創意大會的現代經典,帶有混合的感覺。外星人隔離在許多方面都是奇蹟。氣氛是電動的,在您甚至面對異種或任何真正的威脅之前,都會培養一種不安和焦慮感。我通常討厭緩慢或以隱身為中心的遊戲。即使它不理想,我也只能奔跑和槍支,但是孤立使我出於純粹的恐懼而爬行和爬行。
一個人陷入困境,害怕在一個龐大的空間站上瓦解的空間站。如果您要生存,您需要找到一種與外部幫助交流的方法,但是這樣做的過程是曠日持久的,具有挑戰性的,因此在追求Xenomorph的情況下雙重地。雖然開放時間非常緊張,但無盡的並發症和提出任務很快會損害節奏和恐懼。
也許您的較早的入口點現在突然被阻止,迫使您找到另一種方法,這本身需要徒步旅行以找到電子零件或其他用品。這些都不需要發生;他們沒有添加故事,而是削弱了緊張感,並提醒您您正在玩電子遊戲。由於電視台的安全團隊幾乎沒有任何實質性的貢獻,因此孤立的人類演員陣容也可能會變薄。將重點放到純粹的里普利,塞繆爾和泰勒可能有助於加快步伐。
一艘廢棄的劍聖船上的擴展閃回場景突出了這個中心問題。這是一個故意緩慢的線性序列,迫使您以蝸牛的步伐移動,而不僅僅是對電影的擴展參考。想像一下,相反,外星人隔離的繃緊,嚴格,八小時版本,它不會過度擴展自己的運行時間。隔離是大氣和恐懼中的大師班,但恐怖的死亡是重複。