殺死了Spire PC評論 - 迄今為止最好的獨奏甲板構建器

我們的判決

Megacrit的首次亮相是一款複雜且高度可重播的遊戲,它在其兩種流派中都閃閃發光,結合了一個簡單的前提和近乎無毛的機械執行。

尖頂的旅程通常很艱難 - 一場棘手的戰鬥會讓您拼命爬行下一個休息地點,而不幸的抽籤會削弱整個奔跑。但是,儘管如此,殺死了尖頂的殘酷付出和殺害,這創造了新年中最迷人的遊戲之一。是的,我願意在一月份打電話。

Slay the Spire是一款Roguelike甲板構建遊戲,早在2017年就可以早期訪問。這三個可玩角色中的每一個都以簡單的卡片收藏開始,代表了他們的各種能力。這三個課程都以一個主要由簡單攻擊和防禦卡組成的甲板開頭,這些甲板分別造成或阻止統一的損害,並能夠在進度時專門使用特定班級的卡片。

您在給定回合中播放的卡將主要取決於對手的要做什麼。當您計劃下一步行動時,敵人的意圖在他們的頭頂上方顯示,告訴您他們是否會攻擊,捍衛,拋光自己或擊中您。這取決於您,確保您可以將他們的健康降低到零,而不會對您做同樣的事情。派遣它們,您將進一步向前邁進。健康用光了,您將再次從頭開始。

在建造甲板時,每個班級都有很多選擇。借助戰士狀的鐵克,您可能會選擇一個簡單地增強其強度的構建,從而增加了每種攻擊的傷害量,諸如Flex and Imberame之類的卡片確實會增加。但是,借助破裂的卡,可以將相同的角色扭曲成一個受虐狂的血法師,以犧牲健康為代價建立力量。

與此同時,無罪的寂靜可以選擇建造一個濕婆甲板,充滿廉價的低傷害卡,或者隨著時間的流逝,毒藥甲板會削弱對手。然後是一個有知情的安全機器人,缺陷,可以選擇不斷用閃電炸毀敵人,或者用深色甲板通道一次巨大的攻擊。

在塔樓的腳下,低級敵人通常只是對邪惡的必要無害。他們很刺激,通常不會威脅,但打敗他們,用少量黃金和三張卡中的一張獎勵您。您在這些開放級別上選擇的東西通常可以塑造整個跑步。一些早期的彈性拾音器可以使鐵克將鐵克送入標準的力量建立,而憤怒可能會將您推向憤怒的道路。從老闆的戰鬥和其他事件中收集的被動文物具有相同的效果 - 每次您撿起一個人時,都會塑造和重塑跑步。

但是,尖頂的殘酷扭曲是,一旦您踏上了一條路,可能很難轉移到另一種路徑上,尤其是如果您過度投資。在右甲板上,Catalyst有可能成為贏得遊戲的無聲卡,使對手的毒藥水平翻了一番,甚至增加了兩倍。但是我經常選擇它太早,無法找到足夠的卡來使我的收藏有效地工作。通常,這些情況會使您陷入螺旋式下降,因為您希望能提高您的機會,同時稀釋您的甲板並侵蝕成功的機會。

值得慶幸的是,雖然怪物構成了尖頂的大多數居民,但還有其他人生活在陰影中。可以在整個過程中找到隨機的事件,並為遊戲提供的角色觸動,這是對其唯一的重點進行戰鬥。店主不僅是一個提供更多用品的向量,而且是一個友好的喘息,經常鼓勵我“支持小型企業”,而牧師的笑容使我在遊戲的早期階段阻止了我的軌道,這意味著康復或康復或從我的甲板上修剪一些脂肪的機會。

更高的是,尖頂可以採取更加險惡的語氣。例如,一群吸血鬼伴隨著偷竊生命的攻擊,以增強自己的健康,以犧牲您的健康狀況為代價。有些事件確實令人不安,而且在我第一次不幸的遇到之後,我仍然從未完成過被詛咒的書籍。

早期,這些中斷似乎並不重要,而超出了您目前的跑步,但其中的敘事卻是一段諷刺意味,在許多遊戲中,有助於使尖頂栩栩如生。

在過去的一年中,殺死了尖頂的力量。每天的挑戰,這些挑戰將少數改變遊戲規則的恩惠和nerfs帶到一個隨機的角色中,很快就成為了我最喜歡的玩法,通常是通過將如此多的文物扔給一個角色,以至於他們可以奇怪的是他們可以將自己拖到樓梯上到下一個地面。提升模式也不斷地為已經幾乎無法重播的遊戲增加了新的挑戰 - Mod支持已經提供了從全新的課程到最重要的Googly Eyes的所有內容。

殺死了尖峰的簡單遊戲玩法,掩蓋了一個令人震驚的複雜遊戲。協同和櫃檯編織得如此精細,以至於通常很難分辨哪個是哪個。一張卡似乎可以使甲板分開,只是為了將其隨意地粘在一起。勝利的奔跑可能會急劇停止,因為一個無人看的老闆隨便送你在塔樓的底部。

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