殺了尖頂開發人員Mega Crit發表了其首次公開聲明,此後,遊戲引擎創建者Unity概述了其費用和定價結構的更改。開發商RoguelikeDeckuilder表示,其下一個項目是使用Unity開發的,並且已經生產了兩年多。然而,殺了尖頂開發人員表示,除非Unity逆轉計劃對用戶的收費的計劃重組,否則它將更改遊戲引擎。
如前所述,Unity說,從2024年初開始,使用其免費服務的開發人員每當新玩家安裝遊戲時,都會支付0.20美元的費用。這將在遊戲達到200,000多次下載並產生20萬美元的收入之後適用。對於使用高級統一版的開發人員,費用將較低,並且在達到更高的下載量並達到更高的收入門檻之前將不會支付。
一系列開發商已發表了針對Unity提議的更改的聲明,包括美國創造者Innersloth和羊羔製造商Massive Monster的崇拜“刪除”羔羊的崇拜1月1日,星期一,發展巨大的巨人鬥爭,正在殺死尖頂並正在製作新遊戲,他說,團結的更改是“違反信任”的,除非有關新運行時費用的政策被撤銷,否則它將遷移,否則使用其他遊戲引擎。
“在過去的兩年以上的新遊戲中,巨型官員團隊一直在努力工作,” Mega Crit說。 “但是與Slay The Spire不同,我們一直在開發它的引擎是Unity。”
據報導,在軟件開發人員宣布其定價更改之後,據報導,巨型Crit提到了從Github刪除的統一服務條款。巨型訴訟說,這是它第一次發表公開聲明,並為團結提供了一些強烈的話。
“運行時費用的追溯定價結構不僅在多種開發商方面(尤其是印度)有害,這也是對信任的侵犯,” Mega Crit繼續說道。 “我們相信統一已經完全意識到這一點,因為他們已經從Github那裡刪除了TOS。
“儘管我們的團隊已經湧入了我們的新標題,但我們的團隊已經湧入了開發,但除非完全恢復並進行了TOS保護,否則我們將遷移到新引擎。我們以前從未發表過公開聲明。那就是你的糟糕率。”
Unity表示,這些費用只會首次申請用戶安裝開發人員的遊戲,這意味著,如果玩家卸載然後重新安裝遊戲,則開發人員將不會多次收費。這些更改計劃在2024年初到達。