訪談:傑森·金斯利(Jason Kingsley)關於狙擊精英3之後發生的事情

Sniper Elite 3剛剛推出。這是一場第二次世界大戰的比賽,您可以從一英里外的壁架上射出一個男人,並慢動作地觀看,當熱子彈穿過兩個毫無戒心的睾丸中的一個隧道,然後像恐怖的派對Popper一樣從屁股上爆炸了肉和膽量。它在極端的解剖細節上有點毛茸茸,而且比您願意承認的更有趣。

不久前,在Sniper Elite 3推出之前,我遇到了Rebellion首席執行官兼創意總監Jason Kingsley。我們對他們在戈爾和淫穢之間劃清界線的位置(在爆炸了,但是在爆炸陰莖之前)進行了一個可愛的長時間聊天,我們是否可以期待他們的納粹殭屍軍隊衍生(我們可以)錄音室的未來(可能是一個開放世界的生存恐怖遊戲)。

PCGAMESN:因此,Sniper Elite 3中的Killcam已經看到了一些真正的改進。殺人櫃,那是你所說的嗎?當子彈穿過伙計們時?殺戮車?

傑森·金斯利(Jason Kingsley):是的,所以殺人員在狙擊精英3中發展了。我們在叛亂時進行了很多討論,討論了要走多遠的殺傷力及其的目的。顯然,對於很多人來說,這是回報,這是開槍的回報。但這是一個有趣的事情,因為我們並不是真的要榮耀殺人。顯然,毫無疑問,這對許多人來說很有趣,但是很多人覺得這很恐怖,這是重點,因為狙擊是戰爭中那些奇怪的事情之一。從閱讀回憶錄和與人們交談:狙擊手處於一個相當獨特的位置,因為他們的工作是有點害怕自己的士兵。有很多回憶錄在談論的“他們和我們”的感覺。狙擊手會獨自坐在雜物帳篷裡。

因此,您有點想強調成年球員 - 因為這絕對是成人遊戲 - 一顆子彈可以做什麼的本質。人們對此的反應很有趣,因為對於某些人來說,這是可怕的意識到:“哦,上帝……這就是發生的事情”。這使他們不想射擊每個人。他們只會射擊他們必須拍攝的人才能完成任務。這確實是其中的一部分,因為我們試圖設計我們的任務,以便它不僅僅是殺死人,而不僅僅是射擊所有彈出目標。

PCGN:與納粹殭屍陸軍DLC不同,這完全是不同的遊戲。那個遊戲正在旋轉到自己的系列賽中嗎?

JK:好吧,是的。我的意思是,這最初是我們在Runcorn的團隊進行的實驗:他們的計劃大約三個月,然後他們即將進入Sniper Elite 3,這是無事要做的,所以我們想嘗試四個- 玩家合作社,看看是否有我們可以做的事情,並真正拋出盡可能多的AIS。因此,顯而易見的是,最簡單的人工智能是假殭屍,它只是試圖追踪您並吃掉您。

因此,我們將很多殭屍扔進了這個遊戲中。我們將大約80個相當高的分辨率生物塞進了一個艱難的四個玩家合作遊戲中,這真是太有趣了,我們只是說:“看,伙計們,我們已經知道了,我們可以對此做些什麼嗎?我們可以將游戲作為真正的獨立,自給自足的和不多的營銷而扔出去嗎?”

而且它的確非常順利,絕對出色。因此,由於我們的聽眾和社區的反應,我認為我們應該與納粹殭屍軍隊做更多的事情。我的意思是,這個名字本身本來是一種模仿,這並不是要進行複雜的模擬或其他任何東西!

PCGN:這是非常B電影…

JK:確切地!那是整個想法。我們確實以約翰·卡彭特(John Carpenter)風格的音樂以及他們使用的合成器以及整個氣氛來揭開了許多七十年代和八十年代的恐怖電影。儘管不是非常嚴重的氛圍,但它會非常重視自己。人們喜歡它!這四個播放器合作社將自己借給YouTube視頻,因此我們在YouTube上獲得了很多覆蓋範圍。一筆巨大的數量,這真的很有趣。

看到人們也喜歡我們製作的遊戲真是太好了,因為我們常常不明白它。我們可以看到評論,從奇怪的人那裡得到一些反饋……好吧,很多消費者,但是我們經常看到有人在玩我們的遊戲。看著人們玩它,互相尖叫和大喊,互相撒尿,四處亂逛,搞砸了,這真是太有趣了,這真是太好了!

所以,是的,希望今年我們將與其他一些東西一起重新審視納粹殭屍軍隊,但是我們不知道。我們的生存模式引起了很多興趣。顯然,我們在原始外星人與捕食者中採取了一種生存模式- 我們是第一個以連續模式這樣做的遊戲之一,您基本上會死,因為我們會向您投擲越來越多的敵人直到您無法應付 - 所以我們有點開創了這一點。我們可能會重新審視。

就我們做的其他事情而言,我們擁有所有的移動設備。我們對家庭友好的遊戲(Harmony Isle)在iOS和其他各種平台上出現,這是一個有趣的離開。顯然,我們大多數其他遊戲都針對“成年”消費者的目標。

pcgn:那個殺人櫃嗎?

JK:沒有和諧的島上的Killcam,不,不!這都是關於在一個島上建立社區,彼此之間的友善。

Sniper Elite 3

PCGN:您對自己在殭屍遊戲中獲得的那種納粹神秘元素有個人興趣嗎?那是一個兔子洞,您可以將您帶到一些奇怪的地方。

JK:哦,天哪,我有……好吧,當我們對神秘學進行研究時,您可以在互聯網上找到一些黑暗的地方。有一些相當不愉快的地方,但對那個時代的堅果性有些令人著迷的見解。圍繞該主題的各種不同的地方,邪教和陌生感。因此,是的,這是一個令人不安的領域,因為它有點不愉快。我們試圖遠離歷史的某些領域,但顯然我們已經對神秘主義者和召喚惡魔並擁有死者和這種東西的想法感到困惑,所以是的,我認為我們踩了一條可接受的路線。

但是話又說回來,我們不得不在德國改變比賽:我們必須將所有的魔術師淘汰,我們有很多人抱怨。德國球員抱怨他們不能與他人一起玩,因為這在技術上是不同的遊戲。在德國,這是完全相同的遊戲,但是我們已經更改了圖形。但是對於Steam來說,它必須作為另一個遊戲出版,因此他們不能互相玩。這很煩人,但是我們無能為力。我們可以嘗試改變我想的德國法律。

PCGN:我敢肯定許多人以前嘗試過。

JK:是的,我認為有一天會發生。例如,您現在可以在德國的電影中展示swastikas。只是在遊戲中,“沃爾芬斯坦法律”仍然存在。沒有人對法律進行了考驗,並且從未在法院受到質疑,因此我們只需要按照我們的理解就遵守法律。

PCGN:當您討論如何使殺戮室對肌肉系統和循環系統更詳細時,您提到您知道這條線是淫穢的。它在哪裡?

JK:我們認為我們這樣做。我的意思是,它仍然是圖形的,所以我們沒有走過砍刀/戈爾路線。這是可怕的,因為您看到了子彈的作用,但仍然很清楚。有鮮血和膽量,但是我們沒有整個屏幕上飛來飛去的東西。有一點,但我認為我們使它更加消毒和示意圖。

所以這是一件有趣的事情。我有一個朋友,他有一個15歲的孩子,他是狙擊精英的忠實粉絲。當然,我指出,您並不是要將游戲交給您15歲的孩子,這是18歲的證書,但他對兒子的比賽還可以。他是爸爸,這是他的工作,但確實在盒子裡說18。

他說的是,他兒子玩狙擊精英V2的意外後果之一是他非常了解人類解剖結構。所以兒子會問:“爸爸,我剛剛開槍了?”他會回答:“我不知道,我必須去看看。哦,那是肝臟。”這位父親說,這場比賽使他的兒子對人體內心有相當專業的知識,如果您考慮一下,這很奇怪。顯然,拍攝睾丸以笑聲結束,您知道 - 這是15歲的遊戲風格 - 但這是一個有趣的領域。我並不是說這是一個教育遊戲,但它具有那些意想不到的後果。您會了解某人脾臟在哪裡!

PCGN:對,我認為我從電視廣告中學到了咳嗽藥的解剖結構。

JK:是的,您會看到肺在哪裡,心臟在哪裡。也許您還沒有在學校做生物學,您可能還不知道,並且像這樣的遊戲會奇怪地向您展示。它確實不適合18歲以下,但這是有趣的反饋。我沒想到有人通過狙擊精英學習解剖結構。

PCGN:當涉及遊戲的18個評分時,儘管有法律和限制,您必須個人意識到,18歲以下的人們將在玩這些遊戲中,無論如何……

JK:他們不應該這樣,他們不是要成為。但是,我確實認為您可以說這是父母的選擇。我們的絕大多數球員都是成年人。我們的普通球員年齡可能是三十多歲的年齡,所以這只是任何人都需要關注的極端。但是我想如果您兒子的15或14歲或其他任何東西,作為父母,認為這款遊戲是合適的,那麼這是您的選擇,那不在我身上。那是您的選擇,這取決於您如何撫養孩子。我是一個嚴格的指導方針的信徒,但是如果人們成年人,那麼他們可以做自己喜歡的事,如果人們有自己的孩子,只要他們了解自己在做什麼給他們。其他人可能會不同意,並說應該是非法的,但是一個人會在哪裡劃清界限?顯然,您不希望它掌握在十歲的孩子手中。

但是,您知道,無論如何,人們以不同的速度成熟,讓我們面對現實吧 - 青少年也探索互聯網,所以我認為與我確定人們在互聯網上找到的某些東西相比,這不是那麼糟糕。現在,我們已經達到了我們在線介紹過濾器的地步,我認為作為一個社會,我們仍在與所有這些東西搏鬥。

Sniper Elite 3

PCGN:回到您所說的關於如何顯示單個子彈的真正影響的話……您認為Killcam是否可以包含士兵的悲傷妻子和孩子的快照?

JK:絕對地!我們確實談到過一次,我們可以有一點小插圖,說明您如何摧毀他們的生活和哭泣的家庭成員。這需要大量工作,因為我們必須有很多背景故事,但是……更認真的是,這些鏡頭會在某種程度上麻煩玩家。

我認為那裡有思考的食物。我發現射擊很多殭屍更容易,而絲毫不用擔心,因為它們已經死了。但是狙擊精英以不同的方式有趣,它以不同的方式有趣。有些電影令人不安,而這些電影以不同的方式娛樂。我希望我們做了相當複雜的成人娛樂。

PCGN:您有爆炸睾丸。

JK:是的,我們確實有爆炸的睾丸!人們確實對睾丸做出了很好的反應。

PCGN:那一定是辦公室裡有趣的一天。我認為其中一個開發人員打電話給每個人,並說:“伙計們!看看我剛剛做的。”

JK:好吧,我們實際上進行了一次對話,我記得與原始團隊談論它,我們正在討論應該使用的幾何形狀。我們擁有所有內部器官,但是在射擊時,您顯然有生殖器 - 我們該怎麼辦?我們避免射擊人們的雞巴,我們避免了這一點,因為我們感到……

PCGN:您認為您會表現出一些約束嗎?

JK:我們會表現出約束。但是我們有睾丸。我們做出了選擇,因為我們也認為這也會帶來敬畏和恐怖因素。人們發現將人們的睾丸射出很有趣,但這真是太可怕了!坦率地說,這真是令人作嘔!但是,這比通過眼睛射擊某人更令人噁心嗎?這將殺死它們,而如果您在睾丸中射擊某人- 好吧,它可能也會殺死他們,因為這會造成大量的創傷……但這是一個有趣的創傷,我想這取決於玩家。如果您不想射擊某人的睾丸,請瞄準高高!

PCGN:這全都取決於玩家選擇嗎?

JK:好吧,是的,您可以爭論!我們允許他們選擇。

PCGN:那麼叛亂的未來是什麼樣的?

JK:軌跡肯定是向上的!我們肯定正在進步。我們之所以進步,部分是因為我們正在製作自己的遊戲,並且對其中的內容比以往任何時候都更有控制權。我們現在對我們有不同的壓力。總是缺乏金錢,缺乏人,缺乏時間,但是我們並沒有被付費的人告訴我們要投入的遊戲 - 我們正在製作我們認為很好的遊戲。

您總是可以在遊戲上花費一兩個月或三個或六個月或六個,以使其變得更好,但是正如我之前所說,您必須製作一款適合預算的遊戲,並適合銷售期望,以便您可以繼續做另一個,所以非常令人興奮。是的,我們的軌跡肯定是向上的,因為我們有一種投資組合方法,因此我們正在研究不同類型的遊戲,不同的格式 - 我們已經有書籍出版和漫畫出版,所有這些是的,這很有趣!

Sniper Elite 3

PCGN:你們是否被眾籌路線誘惑?

JK:還沒有,不。我們正在看它。顯然,這是一個有趣而有趣的,所以我們對此有一些想法,我們將一些計劃匯總在一起。也許今年我們會做些事情。到底是什麼,我不太確定。我們有一些良好的潛在候選人。我們的一些更著名的遊戲是其他人所有的。例如,Aliens vs Predator歸Fox擁有,因此,如果我們對此做了任何事情,那麼我們顯然必須獲得Fox的認可。

一些2000AD品牌,例如Dredd或Rogue Trooper法官,一些更現代的品牌可能值得重新審視。我們幾乎有太多的IP!我們不一定要製作漫畫IP,因為我們也是一家遊戲公司。兩者可以很好地合作,但不一定必須這樣做。所以也許……好吧,殭屍軍隊……一支完全開放世界的納粹殭屍軍呢?

PCGN:現在有一個主意。你在玩Dayz嗎?

JK:我還沒玩過Dayz。我對Z天的問題是所有的悲傷和所有的玩家麻煩。我一直在兩次衰變狀態,最近我一直在Extreme Mode上一直玩《 Altout》,您不得不在那裡尋找水和食物,我真的很喜歡玩。那就是我更喜歡的東西。

對於我們可能想看的內部標題,我也有一些想法,但是不,我還沒有玩過Dayz。我幾乎讀了很多關於它的信息,我不想玩它!但是我幾乎可以肯定要解決這個問題。我也要看一下生鏽。我喜歡持久的世界,我喜歡開放的世界,但我不一定會與一群人一起玩。我有點想獨自一人。我不知道這是否對我說了什麼,但是我發現自己與AI團隊成員一起獨奏。

我喜歡腐爛狀態,我買了擴展集,目前正在玩它。我發現持久的世界,並為您的角色擁有允許的範圍非常具有挑戰性,而且非常勇敢。目前有很多開放世界的生存類型遊戲,這很棒,而且質量可變,但是他們都對它們有一些有趣的東西,所以我希望更多的人能繼續製作更多遊戲,因為我喜歡玩遊戲遊戲!我喜歡看看其他人在做什麼!

PCGN:因此,創建一個開放的世界生存遊戲是您腦後的東西嗎?

JK:是的,這是我一直想參與的事情,現在我們正在製作自己的遊戲,我認為我們可以在自己的技術方面做得很好。但是,我們有更多的狙擊精英可能要做,更多的納粹殭屍軍隊,我們擁有諸如Rogue Trooper,過去的經典遊戲之類的東西,也許可以重新審視。甚至外星人與捕食者……我們都有很多選擇,而當您獨立時,問題之一是決定您下一步要做什麼。

PCGN:進行開放世界流氓騎兵續集。

JK:好吧,那可能很好……是的,是的。也許我們不會走殭屍路線。我想我們會遠離殭屍,儘管那是他們非常引人注目的,但我們這裡有很多愛他們的人!

PCGN:我注意到循環趨勢。我們從殭屍到海盜再到忍者,再到殭屍,所以我想……我們剛剛在刺客信條中有海盜,所以也許如果您想嘗試在忍者上跳高……

JK:是的,您看起來要走多遠?如果它從殭屍到海盜,那麼,如果您現在開始進行殭屍遊戲,那時人們會想要海盜時,我們會一直到忍者嗎?

PCGN:殭屍忍者海盜。

JK:我們去。