厄運和文明似乎不是最舒適的床效。但是Solium Indernum是2009年的地下PC經典賽,吸收了ID軟件FPS的血液和惡魔,並將其與確定的Firaxis的政治化和策略相結合策略遊戲。現在,它正在獲得大規模的三重A型翻拍 - Silium Indernum從來沒有看起來更好,並且具有策略,心理上的曲折是策略。
策略遊戲通常對“策略”的含義有一個具體的想法。這是正確選擇在哪裡建造,精明,有效地積累資源,並在戰術上使用它們來部署軍事部隊的策略。但是,在文明之間經常出現的文明(技術,文化和武術能力的盛大歌劇)之間,通常會忽略一種特殊的戰略形式,或者在敘事和機制方面被忽略。
基本上,我喜歡自己作為思想家。主操作器;一名心理戰術師(至少在策略遊戲中)使用政治,談判和欺騙,通過微妙的Machiavellian操縱來獲得我想要的東西。我仍然不時想要一場好戰爭。我想設計我的帝國,使其變得更大,更豐富,更具建築氣勢。但是,在與我的戰略遊戲對手打交道時,我更喜歡用智慧和言語打敗他們。
“許多遊戲在董事會上花費了80%的時間,而在外交上花費了20%,我們是倒數的。” Geeks of Geeks的聯合創始人Trent Kusters和Solium Indernum主任Trent Kusters說:“我們'重新嘗試以您從未在電子遊戲中從未見過的方式捕捉地獄。” Solium Indernum最初是由一位開發商維克·戴維斯(Vic Davis)創建的,它已成為PC策略遊戲玩家的地下邪教,以其深入的軍事和政治策略而聞名,並生動地描繪了地獄,官僚機構,榮譽和一個地獄,不斷地進行惡魔般的結論是國王。以前開發了數字棋盤遊戲Armello的極客聯盟(Geage of Geeks)正在採用戴維斯(Davis)的所有原則和基礎知識,並以雄心勃勃的三重A策略遊戲從頭面重新將其重新從頭開始。
基本的前提是一樣的 - 地獄的統治者路西法失踪了,他的奴役“拱門”與地獄王位爭奪戰鬥和戰鬥。否則,這是對PC堅定的完全現代的看法。
從視覺上講,蘇迪姆地獄是一個古典,幾乎是浪漫的地獄視野,從但丁和亨利·米爾頓的作品中解脫出來。而不是火,硫磺和漫遊的咆哮惡魔,而是聳立著白色大理石的尖頂,有組織的士兵和普拉特人的單位,以及一種扭曲的社會和秩序感- 結論本身類似於羅馬參議院,與拱門更喜歡拱門。自私的,ven的政客比嗜血的野獸。
它看起來不像厄運,但與此同時,它具有獨特的風格,距離文明或帝國時代,充滿活力的紅色,黑色和硫酸橙色的衝突,使silium isherrium地獄彈出。地圖也不同。地獄的地理地理地理位置與現實的物理規則沒有結合。您的敵人可能會將他們的軍隊駛向您的西部,但是如果您滾動得足夠遠,您會發現在東部聚集的同一支部隊。
“這是地獄的古典概念,” Kusters說。 “地圖向北向西,向西向東循環,因此在我們的地獄中,無論您從哪裡開始,您總是被包圍。您不能將備份放在牆上。它還使用同時的轉彎結構,所以當我輪到我輪到你時。我們不知道彼此在做什麼。”觀看Kusters播放,所有這些系統 - 官僚機構,幽閉恐懼症,循環地圖以及每個玩家轉彎的不可知的本質 - 都對權力鬥爭和偏執狂產生了巨大的感覺。
每個可玩的架構都具有五種不同的能力,本質上是軍事力量,馬基雅文智能,黑暗魔術,資源收集和政治影響力。您需要呼籲所有這些才能贏得比賽,您可以通過比對手獲得更高的聲譽或“聲望”水平來實現這一目標,或者通過佔領地獄,pandemenium的首都並為之佔據五回合。 Kusters有自己的策略。他們被阿斯塔羅斯(Astaroth),地獄最強大的將軍和指定的蠻力式拱手所包圍,他們保證,只需幾次轉彎,他們就可以改變遊戲的潮流而無需參加一場戰鬥或流血。
庫斯特斯(Kusters)首先要前往地獄會議,並要求其他一個代表人物以現金和資源的形式致敬。這給對手提供了兩個選擇:要么接受這筆交易,並給Kusters提供他們想要的東西,要么拒絕,並被拋入“仇殺”,基本上是一種戰爭狀態,這將使Kusters Carte Blanche進入對手領土並造成麻煩並造成麻煩並造成麻煩。 。面對最後通atum,競爭對手承認了資源,使Kusters能夠讓人聯想到一個允許他們偷偷偷竊的咒語某物來自他們的一個敵人。
在遊戲的早期,Kusters使用了另一種類型的魔術來揭示他們的一個競爭對手擁有特殊的人工製品 - 一種可以用來召喚一個獨特的,巨大的單位的人工製品。 Kusters Pilefers使用了新咒語,該咒語是使用Rescons pilefers構建的,並將其帶回了自己的基礎。
在這一點上,另一個拱門正式侮辱了庫斯特,並在會議上再次提出了選擇。如果Kusters對侮辱做出回應,他們將與對手一起進入仇殺。這可以通過全尺度戰爭解決,或者更美味,通過戰鬥進行審判 - 在一個完全獨立的迷你游戲中,Kusters及其對手可以選擇他們的最強大的Praetors來對抗一對一來捍衛統治者的榮譽。這是一個誘人的前景,但Kusters還有其他計劃。儘管它傷害了他們的聲望水平,但他們只是承受公眾的侮辱,然後悄悄返回他們的侮辱。
阿斯塔羅斯(Astaroth)仍在撞到門上,另一個拱門的軍隊從東部(以及西部,得益於循環地圖)關閉。幾乎沒有軍事的方式,庫斯特斯需要主張權力,讓所有人退縮,而無需懇求,談判和背叛他們的脆弱性。關鍵是被盜的人工製品。 Kusters利用其力量召喚了泰坦,該泰坦在遊戲地圖上聳立,使阿斯塔羅斯的軍團突然顯得很寬容。它不是命令攻擊的 - Kuster只需在會議範圍內閒逛;隱喻地向泰坦點頭。所有其他拱門都溫柔地同意從邊界退後一步。
通過精明的政治,知道何時戰鬥和何時討價還價,以及一種相互保證的破壞的冷戰學說- 將您的軍隊放在我身上,我會把我的泰坦置於你身上- 庫斯特斯( Kusters恩寵這非常聰明和偷偷摸摸,但即使那樣,也可能很聰明。
“有一個方案,您甚至可以在遊戲開始啟動王位後面稱為權力之前進行選擇,” Kusters解釋說。 “說我們正在一起比賽,而你是阿斯塔羅斯,我可以選擇王位背後的權力,提名您,如果您在我的封口上獲勝,我會贏得勝利。您認為我在幫助您獲勝,但是當遊戲結束並且結果屏幕出現時,您會看到我出賣了您,而我贏了。”地獄,看來真的是其他人。
雖然,它不一定是。可以對抗AI對手進行地獄,或者,如果您被迫時,仍然可以在PVP上玩PVP,但要花幾週的時間。轉彎結構是異步的。這意味著,您可以像老式的郵政國際象棋一樣,不需要一次在線的四到五個人,而是在有十分鐘的備用時可以登錄,而是可以登錄,然後完成轉彎,然後登錄。然後,遊戲傳給了您的對手,他們隨時會輪流,等等。它使遊戲更容易訪問,但也為您提供了額外的繪圖和計劃的時間- 當Silium Indernum在2023年推出時,我可以看到自己投資於軟木板,注意銷釘和幾米的彩色弦樂,甚至一對塑料魔鬼的角來完成地獄外觀的偏執統治者。這就是我一直想要的那種策略,而Solium Indernum希望實現我狡猾,牢固的夢想。
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