Silium Indernum是一款策略遊戲,您幾乎無法做出任何決定

地獄的寶座是一個已經熟悉的名字策略遊戲粉絲,尤其是那些在2000年代初活躍在社區中的球迷。極客聯盟一直在努力重新構想較老的原著地獄的寶座,如果您不熟悉原始內容,那麼遊戲就在地獄中,而您是一個強大的墮落者。在Gamescom期間,我們必須與開發商Trent Kuster和William Dyce坐下來,對策略系統在Solium Ischnum中的運作方式進行獨家採訪。

當被問及是什麼使solium地獄獨特的事情時,戴斯回答說:“每個決定都會有影響力,因為您幾乎沒有決定做出的決定,”這說:“一切都有很大的重視。” Silium Indernum並沒有轟炸數百個令人困惑,不太重要的決策,而是努力為您提供一些非常有影響力的選擇。開發人員將該系統視為“真正存在的遊戲類型的新模型”。

Silium Isfernum中的決策是“始終是一個令人難以置信的選擇”,“您根本找不到的決策強度。”借助這種系統,開發人員希望獲得一種經驗,使“忙碌生活”的玩家“與世界另一端的朋友一起玩很長的比賽”。迪斯說,他喜歡“試圖弄清楚如何做出有趣的決定的挑戰”。

憑藉Silium Indernum,“這一切都與戰略目標有關”,而不是一種艱苦的“勞動機”,這種感覺是,Geek Devs聯盟正在尋求“盡可能多地減少我們”。開發人員沒有感到艱苦,而是希望決策“盡可能有趣”。他們還承認,這可能會使某些玩家脫離,例如那些尋求不斷行動的人或他們一直在做某事的感覺。

為了解決這個問題,戴斯說:“我們正在努力確保遊戲多汁。” Solium Indernum希望通過更公開地承認球員的決策並強調他們的重要性來實現這一目標。極客聯盟的目的是“確保我們承認玩家做了一些事情”,並讓“界面說是的,好吧,你知道,我已經聽說過。”與文明之類的遊戲相比,您在地下孤島的總體決定中做出的決策更少,但是這些選擇的重量更大,UI有助於表達這一點。

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Gamescom 2023報告由埃德·史密斯(Ed Smith)提供。