在21個月和兩個太空綠巨人遊戲中,全面控制竭盡全力教玩家守望先鋒的概念。這是法典Astartes的信徒最關鍵的命令;終止動作使您的終結者團隊能夠為即將到來的事情做準備。
但是,儘管他們做出了努力,但他們無法支撐預算緊張的影響。最終,不受管理的期望最終對敢於嘗試建立夢想戰術遊戲的丹麥工作室做到了。
“我什麼都不後悔,” Full Control的首席執行官和最終剩下的員工Thomas Hentschel Lund說。
它開始了,就像遊戲行業在GDC上做的許多夢想一樣。
“那是四年前嗎?我不記得了,”隆德沉思。 “從那以後這麼多聚會。”
每當那是一個寒冷的早晨,隆德站在舊金山酒店大廳的一個開放壁爐上。隨著時間的流逝,他與另一個行業專業人士一起加入了他的行列。隆德(Lund)向男人介紹了他一直在哥本哈根(Copenhagen)的少數全職員工製作的手機遊戲 - 帶有網格,打擊百分比計算的遊戲和燃燒者。他告訴那個男人,他真正想要做的是太空綠巨人的改編。
只有當該男子遞給隆德(Lund)的名片時,丹麥開發人員才認識到EIDOS的生活總裁兼Games Workshop的聯合創始人Ian Livingstone。
隆德回憶說:“那完全是一件幸運的事情。” “正確的地方,正確的時間,向一個你不認識的人投球。”
幸運的是,遊戲車間多年來正在經歷他們最災難性的許可變化。 THQ崩潰了,他們對戰鎚40,000許可證的控制正在鬆動。僅在戰爭系列的黎明(Dawn of War)系列賽才活躍的十年之後,Games Workshop突然將其宇宙中最好奇的角落劃分為獨立服裝:Necromunda;Battlefleet Gothic;莫德海姆。
隆德說:“我認為Games Workshop希望真正將更多的遊戲掌握在粉絲手中。” “因為那個宇宙太大了。”
他們也很熱衷於進入移動和平板電腦市場。一開始,托馬斯·隆德(Thomas Lund)和太空綠巨人的球場。他告訴他們,他想對棋盤遊戲進行直接改編,不僅是iPad,而且對於PC,他一直在將完全控制的平台推向多年。幾個月後,電子郵件和音調後來,隆德發現自己抓住了他一直想要的許可證。
士氣很好。 XCOM已將基於轉彎的策略引入了新的,更大的一代。但是錢很緊張 - 太空綠巨人隊在其頂峰時總共只有15人。
全面控制權決定不超越其短生產週期的界限,而是決定對原始棋盤遊戲的服務進行服務 - 盡可能忠實地將其服務於新媒介,並儘可能保留其規則。
同時,他們從BitComposer獲得了新的Jagged Alliance遊戲許可證,並帶到Kickstarter籌集資金。隆德的希望是,他可以讓自己的團隊以基於基礎的戰術進行另一個神聖的名字,就像他們在太空綠巨人上結束一樣。但是他也覺得工作室好像在潛在的和承諾上。
隆德說:“顯然,鑑於正確的框架和預算,我們可以看到這可以去哪裡。” “解釋是人,尤其是在以前被燒毀的鋸齒狀聯盟社區中,真的很艱難。”
太空綠巨人於2013年8月在Steam上出版。但是,它的動畫遭受了骯髒的動畫,它無法與技術拋光劑相匹配。這是一個奴役的錯:當桌面上的骰子決定時,尤其是手到爪的感覺,但在他們的新數字外殼中看起來笨拙且不公平。
隆德說:“我們製作了我們承諾要製作的遊戲,實際上我們非常非常非常高興地製作了一大批鐵桿棋盤遊戲迷。” “與此同時,我們還使一大批視頻遊戲迷生氣。
“回顧過去,我仍然認為我們做對了。任何其他方法都會殺死我們。人們和我可以挖掘的錢根本不可能。”
太空綠巨人賣得很好 - 太好了。 Games Workshop設置了Lund團隊打算參加Jagged Alliance:Flashback長期工作的DLC。但是閃回等不及了。該公司對支持者有義務。因此,少數核心團隊成員被轉移到鋸齒狀聯盟中,並僱用了新的手來填補其餘角色。
完全控制,只需修復太空綠巨人之前的六個人,已經長到25。
隆德說:“那從來都不是計劃。” “與該人數相關的燃燒率相對驚人。突然,您正在經營一家業務,而不是成為遊戲製作的一部分。
“這可能是一個錯誤 - 我們在我們做的那時經營了Kickstarter。”
但是,太空綠巨人隊有動力。他們有一個引擎,以及對遊戲研討會的全心全意支持 - 誰問他們下一步要做什麼。
答案很明確:他們會在翻譯棋盤遊戲時重新審視被抑制的想法。太空綠巨人:升天將是一個半序列,建立了完全不同的精神。首次使用太空綠巨人,完全控制不僅僅是解釋 - 它們是在設計。感覺就像被釋放了。
他們知道自己想在進入未知空間的前提下交付。從本質上講,棋盤遊戲為終結者提供了全面的可見性 - “ Blip”令牌可以掩蓋敵人的本質,但不能掩蓋其立場。相比之下,升天將其基因遺傳者隱藏在有史以來最厚的戰爭霧之後。第一人稱攝像頭是第一款遊戲的UI的氛圍和宿醉不錯的攝像頭,隨著玩家被迫斜視到黑暗中時,它就成為了自己的。
終止者是首次個性化的,是通過級別的升級和設備升級之間的個性化。如果球員想要的話,XCOM風格的Persadeath系統可能會看到羽絨被海軍陸戰隊被新秀取代。太空綠巨人一直是關於犧牲的。知道何時將士兵放鬆並與其他人一起逃脫。現在,永久性的威脅使這些方程式少得多,更加困難。
從XCOM中收集的也是一種依賴百分比而不是D6的更精細的數學。
隆德說:“更改整個規則集有很好的改變。” “但這也是我們在搖搖欲墜的地方的恐怖部分。在第一個中,我們可以堅持經過多長時間迭代的可靠規則。”
它起作用了,一個期望較低的公眾開始受到關注。提升的銷售強勁,但比其前身的銷售慢。雖然太空綠巨人騎了炒作,但升天被迫依靠口碑。
隆德說:“人們玩它並思考,'是的,這實際上是我想要原始的遊戲'。” “這只需要時間來散佈。”
不幸的是,完全控制沒有時間。 Flashback剛剛幾乎沒有刮擦其Kickstarter目標 - 允許工作室以他們希望的範圍的一半進行遊戲。在預發行的採訪中,隆德告訴Press,他的團隊不可能與Jagged Alliance 2相匹配,並提供全面的改裝工具,以便粉絲們可以建立自己的東西。但是,蒸汽用戶的評論在極端情況下是不受歡迎的(“我們被猛擊了,”隆德說。“這很痛苦。”)。
銷售是“可怕的”:“那是棺材中的指甲之一。”
使人們更加令人興奮的是幾乎已經從事的項目。在過去的一年中,隆德開始向出版商提出想法。
一個人是一個以鋸齒狀聯盟風格的西方人,擁有持久的姿勢和一個開放的世界,在這個世界中,您將逃避一名替代人的警長。但是,在去年的Gamescom中,命運的殘酷怪癖看到了其他三到四場類似的比賽。潛在的競爭使出版商感到緊張 - 堅硬的西多虧了Kickstarter,這是唯一做到這一點的人。
另一個是第二次世界大戰的實時監獄逃生球場 - “思考突擊隊,但相反” - 它將要求玩家搜尋廚房,以便用餐具分散守衛的守衛。在一位出版商被刪除之前,這是“非常遙遠的”。
完全控制的遊戲車間也有大量的善意,在升天之後,他們提出了另一場《戰鎚40,000》遊戲的想法。隆德說,這個神秘項目將在幾年的生產中佔領更大的團隊。
他說:“但是由於很多原因,它沒有發生。” “與遊戲的想法無關,但這幾天對出版商並要求更大的預算很難。即使您在書包中獲得了大型許可證。”
Games Workshop仍在Ascension DLC上簽字 - 但還不夠。
隆德有一個選擇:繼續奔跑,直到錢用完為止,就像許多遊戲公司以前所做的那樣,徒勞地希望另一個項目會出現。或者他可以做他所做的事情:了解到,幾乎每個團隊中的每個人都找到了新的工作,而全面控制的旅程並不是破產,而是在那:完全控制。
隆德說:“這是關於能夠通過一些瘀傷來降落的,但是要確保每個人都以良好的體驗逃脫,而不是把我們的頭伸到牆上。”
公司仍然存在。該技術仍在那裡。隆德將來可以通過第三方將昇華移植到新平台上。但是夢想得以擱置。
隆德說:“這是一種混合的感覺。” “我認為很多人都可以看到每個人在這種中型規模的鬥爭。我們所有人都在努力在幾乎沒有錢上做出最好的遊戲。
“我們正在爭取相同的出版領域。而且,我們正在努力創建可以與我們自己的小壁ni和類型中的AAA冠軍競爭的優質遊戲。我們正在盡力而為,以傳達我們所能達到的一切。”