再次歡迎您在Greenlight上的Pcgamesn的焦點,這是我們常規的星期六功能,我們在其中查看最好,最有趣的綠燈遊戲,希望能進入Steam。過去幾週我們已經看過數十個頭銜,所以看一下我們的後部目錄。
像所有好的Roguelikes一樣,旁那症活動是一個殘酷的遊戲。它使您在一個又一個怪物的房間裡讓您陷入困境- 剝奪您的健康,盔甲和彈藥,直到您從死亡中留下頭髮的寬度為止- 然後為您提供了選擇:與老闆打架,離開這個地獄地板或再探索一個房間。畢竟,也許下一個房間將包含一個健康掉落,一個新的盾牌,足夠的黃金,您可以在商店購買該升級。
不過,這都是挑逗。您走進房間,門鎖,被蜘蛛包圍。爆炸蜘蛛。這是您自己不選擇與老闆作戰的全部愚蠢錯誤。
當您有選擇時,故障會更加刺痛。
在管理自己的戰鬥能力和探索地牢的每個級別之間的這種不斷的戰鬥是驅動您通過paranautical活動的方法,這是一種遊戲,這實際上是以撒的綁定的第一人稱版本,只有更多的素素。它吸引了每個人的ho積希望,希望為最後一點點戰利品搜索每個角落和裂縫,並為此懲罰您。
就像我說的,殘酷。
當您清理房間,贏得一場似乎不可能的戰鬥時,這也令人荒謬地令人滿意。就像您在遊戲中已經結束了。
每個遊戲都從您通過電梯籠到達地獄的第一級開始。您提供了隨機分配的武器 - 從迴旋鏢鐮刀到shot彈槍,再到火箭發射器的一切 - 然後您可以探索一個隨機生成的怪物房間的網絡。
所有房間都是簡單的立方體,有各種各樣的人行道,樓梯和牆壁。每個房間都充滿了地獄生物。戴著火球的帽子助手,有角的魔鬼,用迷你槍手臂,如果你真的不幸的話,蝴蝶。蝴蝶是兩分及以後的禍根。他們漂浮在房間周圍,向您射擊的白色球。因為球不會消失,直到他們碰到表面(或肉)後,所以您最終可能會繞著您周圍的整個球體盤旋。他媽的蝴蝶。
最初,地牢的佈局是您完全未知的。您的最小值僅顯示電梯室和任何與之相鄰的房間。因為一旦擊敗老闆角色,您只能下降到一個新的水平,所以您必須開始清理室,以找出老闆躲在地牢中的位置。
除了一個老闆房間,每個級別都有一個次要老闆和一家禮品店。次級老闆可能很難荒謬,並將您從充分的健康中帶到地面上的血腥,但擊敗它們通常會為您提供強大的升級(速度提升,損害增加,更高的火災率)。是否要冒險,取決於您。
總是取決於你。
因為怪物直到進入房間,而門將鎖在您身後,所以您不知道要在為時已晚之前要戰鬥。一旦穿過門,您就必須戰鬥,必須贏得勝利。這意味著在遊戲的後期階段,當您進入第三和第四級時(我仍然沒有設法走得更遠 - 這個遊戲很難,非常認真),不必要地進入任何房間導致老闆,可能會使您陷入困境。
毫無疑問,paranautical是一場粗暴的遊戲。它的幾何形狀很簡單,菜單很醜陋,槍支沒有後坐力,一切都有對此基本的感覺。這給遊戲帶來了一定的魅力,儘管它具有構建質量,但它還是很有趣的,不是因為它。
不過,缺乏拋光劑會妨礙遊戲。例如,沒有蹲伏按鈕。這意味著,如果您殺死站在樓梯下的怪物,並且它會掉下一個非常需要的健康包,那麼您將無法達到它。您不能蹲入縫隙並撿起它。這很令人沮喪。
您可以在商店中購買一個磁鐵升級,它可以將戰利品降低到您身上,從而減輕了問題,但是感覺磁鐵應該是免費贈品而不是您需要購買的升級,以解決遊戲中的休息時間。
儘管如此,Paranautical還是一款很棒的小遊戲。
這是另一個原因是這週的聚光燈,開發人員被抓住了22。開發人員最初提交給Greenlight,avarice avarice設法確保了與成人游泳的出版協議。但是,由於遊戲已經在Greenlight中,因此Valve不想給人的印像是您可以通過與出版商簽約來跳過Greenlight,因此他們在通過社區投票進行之前,他們不會讓Paranautical進入Steam。對於開發人員而言,這是一個NAFF的情況,因為他們僅限於可以出售遊戲的地方,因此努力從工作中謀生。