遊戲出版商“不一定希望與Google Stadia合作這麼多”

遊戲出版商會看到Google Stadia根據競爭對手流媒體服務刀片新任命的首席執行官的機會,作為機會和對手。杰羅姆·阿納德(JérômeArnaud)在接受PCGAMESN的講話時,將Stadia自己的內部工作室視為Google的世界流媒體統治計劃中潛在的絆倒點,並相信出版商將優先考慮傳統店面。

“作為出版商,您會將體育館視為可能性,但有時也是競爭,因為他們將擁有自己的工作室。因此,成為史詩般的,暴風雪,您不一定希望與Stadia進行如此多的合作,您寧願享受通過您提供的經典商店等向最終用戶提供的渠道,這是我們提供的。”

Google創立了自己的遊戲工作室Stadia Games and Entertainment,為即將推出的流媒體服務製作了第一方冠軍,該服務將於11月19日推出。谷歌的最新消息還表明,它將在遊戲開發中進行大量投資。在接受采訪之後GamesIndustry.biz,Studio Head Jade Raymond確認該公司計劃進一步發展,多家第一方工作室將在一年中生產出Stadia獨家冠軍頭銜。

這可能會使主要的遊戲開發人員和出版商與Stadia矛盾,或者至少不太願意積極地向其玩家推銷該平台,尤其是如果Stadia實際上是競爭對手的出版商平台,將踏上游戲發布遊戲的任何腳趾。

相反,Ubisoft張開雙臂擁抱了Stadia。出版商一直在與Google一起工作,以優化其各種標題 - 從刺客信條:奧德賽到幽靈偵察斷點 - 用於流媒體服務。其他主要出版商也很樂意將他們的遊戲加載到該平台上,包括Rockstar,CD Projekt Red和Bethesda。

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“這使我們相信我們可以發揮真正的作用。這可以幫助我們變得比今天更大。” Arnaud補充說,Shadow在雲流市場中的地位。

刀片陰影在雲中以整個Windows 10 PC的形式運行,因此該操作系統上可用的任何遊戲也與影子服務器兼容。這也許就是為什麼要相信體育館和主要開發人員之間會有部分不安的關係。